
バスケットボールにおいて、パーソナルファウルとは、相手選手との接触に関するルール違反のことです。これはバスケットボールで最も一般的なファウルです。選手は試合中のパーソナルファウルの上限に達するとファウルアウトとなり、残りの試合への出場資格を失います。
選手たちは、プレーに影響を与えるために意図的に違法な接触を仕掛けることが常態化しており、それが軽微な接触とみなされ、ファウルと判定されないことを期待している。ファウルと判定される基準は主観的であり、審判や試合によって異なる。ほとんどの接触ファウルは非スポーツマン行為とはみなされない。しかし、過度な接触や不当な接触はより厳しく罰せられる。NBAではこれを「悪質なファウル」と呼び、他のルールブックでは「非スポーツマン行為」または「失格ファウル」と呼んでいる。
バスケットボールには常にファウルの概念が存在してきた。1891年、ジェームズ・ネイスミスの最初の13のルール[ 1 ]では、ファウルは次のように定義されていた。
残っているのは4つ目の定義のみである。ボールを持って走り、拳でボールを打つことは現在では 違反行為となる。腕や体でボールを保持することは稀ではあるが、合法である。
当初、選手が2回目のファウルを犯した場合、次の得点が決まるまで交代なしで退場させられるルールだった(アイスホッケーのペナルティに似ている)。その後まもなく、フリースローが導入され、当初は1回につき3点、後に1点となった。当初はどのチームメンバーでもフリースローを打つことができたが、1924年にルールが変更され、ファウルを受けた選手がフリースローを打つことになった。
以前は、接触ファウルを受けた選手にはフリースローを3回打つ機会が与えられ、攻撃側がボールの所有権を保持していました。現在では、シュート動作中にファウルを受けた選手には1回から3回のフリースローが与えられ、その後は相手チームがボールの所有権を得る傾向があります(下記の「ペナルティ」を参照)。
選手同士の接触は、必ずしもパーソナルファウルとはみなされない。ただし、選手に有利な状況を与えたり、相手選手に不利な状況を与えたりする場合には、パーソナルファウルとなる。
FIBAでは、シリンダー原則により、各選手は定義された仮想のシリンダー内で排他的権利を持つことになる。
円筒状の構造物は床から天井まで伸びており、プレイヤーは上方向にジャンプすることができる。
プレイヤーは、相手プレイヤーが占有していないシリンダーであれば、どのシリンダーでも占有することができます。他のプレイヤーは、そのシリンダー内に足を踏み入れたり、手を伸ばしたりすることはできません。プレイヤーは、不自然な方法で手足を伸ばしたり、体を曲げたりしてはなりません。この原則に違反し、相手プレイヤーに不利な状況が生じた場合、審判はペナルティを科すことができます。
NBAは接触を判断する際に円筒の原理を用いるわけではなく、選手が不自然な姿勢で体を曲げたり手を伸ばしたりしてはならない(また、押したり、掴んだりしてはならない)と規定しているだけである。
時間と距離の要素は、相手選手の反応時間と距離に関するものです。これらはボールを持っていない選手にのみ適用され、ボールを持っている選手には適用されません。例えば、選手はシリンダーに侵入していなくても、全力疾走している選手の前に突然踏み込むことはできません。別の例として、選手が別の選手の真後ろにスクリーンを設置した場合、その選手はスクリーンを避けるのに十分な時間内に物理的に反応することができません。
ボールキャリアーとディフェンダーの間で重大な[ n 1 ]違法接触が発生した場合、通常は以下のいずれかを意味します。
どちらを選ぶかは複雑で、主観的な要素も含まれ、しばしば議論の的となる。
一般的に、ボールキャリアーがチャージを犯したとみなされるのは、以下のすべての条件が満たされる場合である。
NBAでは、バスケットに向かって移動中に接触があった場合、審判はディフェンダーの足の位置を考慮せず、オフェンスの選手が上昇動作を開始する前にディフェンスの選手の胴体が所定の位置にセットされていたかどうかを判断します。[ 2 ]例外として、ボールハンドラーがバスケットの中心から半径4フィート(1.22メートル)以内(ルール上は「制限区域」、俗に「スマイリーフェイス」と呼ばれることもあります[ 3 ])にいる場合は、通常チャージングファウルはコールされません。つまり、ボールキャリアーがバスケットの下にいる場合、ディフェンスは通常、チャージングを誘発してその動きを制限することはできません。ただし、オフェンスの選手がバスケットに近い「下部ディフェンスボックス」と呼ばれるエリア内でボールを受け取った場合は、チャージングがコールされることがあります。
関連する判定として、プレーヤーコントロールファウルがある。[ n 2 ]
ディフェンダーは、ニュートラルスペースで手を使ってパスやシュートを遮ったり、方向を変えたりする以外にも、体を使ってボールキャリアーのバスケットへの進撃を妨害します。ディフェンダーがこれを実現する唯一の確実な方法は、ボールキャリアーの進路に直接立ちはだかり、「チャージ」を誘発することです。それができない場合は、ディフェンダーが体を使うことで、ボールキャリアーを躊躇させたり、戦術を変えさせたりすることができます。両選手とも、ファウルを犯したくないという気持ちに駆られています。
ボールを掴むことや、ボールを持っているボールキャリアーの手に触れることはファウルではないが、ボールキャリアー、特にシュート動作中は、ディフェンダーに対してブロッキングファウルとなるような、より大きな接触を容易に引き起こす可能性がある。
接触が成立すると、ディフェンダーは衝突の衝撃を誇張してファウルを誘発するために地面に倒れることがある。(ボールキャリアーは得点を狙うプレーを妨げるため、めったにそうしない。)露骨な欺瞞行為は軽蔑的に「フロップ」と呼ばれ、バスケットボールのあらゆるレベルでペナルティの対象となる。
スクリーンとは、攻撃側の選手が守備側の選手がボールキャリアーをマークするのを阻止しようとする試みです。例えば、ジョン・ストックトンとカール・マローンはピックアンドロール(またはスクリーンアンドロール)のプレーで有名でした。ボールキャリアーのチームメイトがスクリーナーとなり、ボールキャリアーがドリブルでスクリーナーを通り過ぎる際に、スクリーナーは守備側の選手の進路に立ちます。これにより、少なくとも守備側の選手は時間をロスし、衝突を誘発する可能性があります。いずれにしても、ボールキャリアーは無防備な状態になります。しかし、接触が発生した際にスクリーナーがボールキャリアーに向かって動いたり、時間と距離の要素を無視したり、接触を開始したりした場合、スクリーナーはイリーガルスクリーンまたはムービングピックの反則を取られます。これらは攻撃側の反則です。
NBAでは、ボールキャリアーは、ディフェンダーと境界線、あるいは他のディフェンダーの間など、十分なスペースがない場所でディフェンダーをドリブルで抜き去ろうとしてはならない。ボールキャリアーがディフェンダーを頭と肩で抜き去るだけのスペースがある場合は、ディフェンダーに責任がある。
FIBAではこのルールは明文化されていないが、ドリブラーによる接触は依然としてペナルティの対象となる。
ボールキャリアーを伴わない攻撃側と守備側の選手間の接触に関するルールは対称的です。どの選手も、コート上で合法的に獲得したポジションを取る権利を有します。相手選手のプレーを妨害するポジションを取る選手は、時間と距離の要素を尊重しなければなりません。つまり、相手選手が接触を避けられないほど近すぎたり、速すぎたりするポジションを取ってはなりません。これには、相手選手と並走した後に徐々に減速することや、相手選手が選手の動きを視認できない状況なども含まれます。

反則行為を全て判定する審判は選手を排除して試合を支配することになるが、判定をためらう審判は試合を過度に暴力的なものにするだろう。ルールは審判に対し、これらの極端な間のバランスを取るよう指示しているが、そのバランスを明確に定義しているわけではない。[ n 3 ]
選手たちがボールを奪い合っていて、そのボールがコート外に出た場合、一方の選手が反則ではあるものの軽微な接触をした場合、審判はファウルを宣告するほどではないと判断し、単に相手チームにボールの所有権を与えることで状況を解決することが多い。
「リーチインファウル」という表現は誤解を招く。選手に向かって手を伸ばすこと自体はファウルではないが、身体的な接触はファウルとなる可能性がある。
公式記録員は、スコアシートにファウルを2回記録する。
ディフェンス側のファウル(および、どちらのチームもボールを保持していないルーズボールファウル)の場合、ファウルを犯したチームがペナルティ状況にあるか、ファウルを受けた選手がシュート動作中であった場合は、ファウルを受けた選手にフリースローが与えられます。それ以外の場合、およびオフェンス側のファウルの場合、ファウルを受けた選手のチームは、ファウルに最も近いアウトオブバウンズポイントからインバウンドパスを行うためのボールの保持権を得ます。NBAでは、ファウルをした選手がプレーヤーファウルのペナルティ状況にある場合、テクニカルファウルとして扱われ、どの選手でも1本のフリースローを打つことができ、シュートしたチームがボールのコントロールを維持します。ショットクロックはリセットされます。
FIBAなどの一部のルールブックでは、テクニカルファウルは選手のファウル数にカウントされる。
試合が延長戦に突入した場合、ファウル数はリセットされず、延長戦は最終規定時間の延長として継続されます。ただし、NBAとWNBAは例外で、各延長戦ごとにチームファウル数がカウントされます。
NBAでは、以下の場合にファウルを受けた選手にフリースローとそれに続くボールの所有権が与えられます。
フルコートプレーでは、FIBAは「スローインファウル」に対して、ファウルを受けた選手にフリースロー1本とボールの保持権を与える。スローインファウルとは、ピリオド(クォーターまたは延長戦)の最後の2分間に、ボールがアウトオブバウンズで、審判の手にあるか、スローインを行う選手の手に渡っている間に、攻撃側の選手に対して行われたファウルと定義される。[ 6 ]
2020年以降、バスケットボールトーナメントでは、エラムエンディング[ n 4 ]中に、試合中の他の時点でボーナスフリースローにつながるようなディフェンスファウルに対して、フリースロー1本とポゼッションが与えられるようになった。これは、オフェンスチームが勝利するために3ポイントシュートが必要なのに対し、ディフェンスチームが最大2ポイントしか必要としていない状況でファウルをするインセンティブを排除するために導入された。[ 7 ]
ファンや解説者は、ファウルを受けた選手が本来なら確実に得点できたはずの場面で、「良いファウル」という言葉をよく使う。ファウルによって相手選手の得点を阻止することで、ディフェンス側の選手はフリースローで得点を「勝ち取る」ことを強いられる。しかし、ファウルによって得点を阻止できなかった場合は、得点は認められ、ファウルを受けた選手にはフリースローが1本追加される。
ファウルを受けた選手がフリースローを打った後、守備側のチームがボールの所有権を得る可能性が高い。これは、最後のフリースローが成功した場合に与えられる権利である。たとえフリースローが外れたとしても、守備側の選手はレーン脇でより良いポジションを取り、リバウンドを狙うことができる。
試合終盤、負けているチームは、時間を止めてボールの所有権を取り戻すために、攻撃側の選手にわざとファウルを仕掛けることがある。これは、相手選手がフリースローを外すことを期待してのことである。コーチはフリースローの成功率を研究し、フリースローの成功率が低いボールキャリアーにディフェンスがファウルを仕掛けるようにする。「ハック・ア・シャック」戦略は、シャキール・オニールのフリースロー成功率の低さを理由に、彼に対してよく用いられたことで有名である。ディフェンスは、攻撃側の5人の選手の中から自由にファウルを選ぶことはできない。「ボールから離れた場所」でのファウルは、フリースローとボールの所有権につながるからである。試合を長引かせるために意図的にファウルを仕掛けるのはバスケットボール特有の行為であり、他のほとんどのスポーツでは、このような行為は非スポーツマンシップ行為とみなされ、そのような行為を試みるチームにはより厳しい罰則が科せられる(アメリカンフットボールの規定におけるプロフェッショナルファウルとアンフェアアクトを参照)。
試合終盤になると、チームのファウル数が非常に少ないため、相手チームにボーナスファウルを与えることなく、1回以上のファウルを犯すことができる場合があります。このような場合、チームには1回以上のファウルを許容できる余地があると言われます。ファウルアウト寸前の選手は、相手チームの得点を阻止するために、ファウルをしてもペナルティを受けずに済みます。
試合が安易なファウルで停滞するのを防ぐため、NBAのルールでは、ピリオドの残り2分以内に2回目のファウルがあった場合、ファウルを受けたチームは、チームファウルの回数に関わらず、ボーナス(フリースローの権利)を得ることになっている。
40分間の試合中に5回、または48分間の試合中に6回のパーソナルファウルを犯した選手はファウルアウトとなり、試合の残りは出場停止となる。ファウルアウトまであと1回または2回のファウルとなった選手は「ファウルトラブル」の状態にある。ファウルアウトした選手は退場処分とはならず、試合の残りはベンチエリアにとどまることができる。ファウルアウトは懲戒処分ではない。
NCAAとFIBAでは、ファウルアウト、負傷、退場などによりチームの選手が5人未満になった場合でも試合は続行される。選手が1人になったチームは敗者となる。
このルールは、2017年11月25日に行われたミネソタ・ゴールデンゴーファーズ対アラバマ・クリムゾンタイドのNCAAの試合で適用された。後半残り13分39秒の時点で、試合中のミネソタの選手とベンチにいたアラバマの選手の間で乱闘が勃発した。アラバマのベンチの選手全員が退場処分となり、クリムゾンタイドは5人の選手しか残らなかった。アラバマのダゾン・イングラムは11分37秒にファウルアウトとなり、ジョン・ペティは足首を捻挫して試合を退場したため、クリムゾンタイドは残り10分41秒を3人の選手で戦わざるを得なかった。
NBAとWNBAでは、チームの選手数が5人未満になることはありません。選手ファウルによるペナルティは、出場可能な選手が5人しか残っていない場合に発生します。選手が5人しかいない場合、ファウルアウトした選手は試合に残ります。5人のうち別の選手が退場処分または負傷した場合、最後にファウルアウトした選手が試合に復帰します。これらのケース、およびファウルアウトした選手がさらにファウルを犯した場合、テクニカルファウルとなり、ファウルを受けていないチームはテクニカルファウルによるフリースローを1本行います(通常フリースローがないオフェンスファウルなどの場合でも)。これらのテクニカルファウルは非スポーツマン行為に対するものではないため、退場処分にはなりません。
このルールにより、ドン・オッテンはレギュラーシーズンの試合でNBAの個人ファウル記録を樹立した。彼は1949年11月24日、トライシティーズ・ブラックホークス(現在のアトランタ・ホークス)対シェボイガン・レッドスキンズの試合で8回のファウルを犯した。 [ 8 ]このルールは、2014年2月5日のロサンゼルス・レイカーズ対クリーブランド・キャバリアーズの試合でも適用された。[ 9 ]レイカーズは怪我で5人しか選手がいなくなったため、ロバート・サクレがファウルアウトしたが、彼は試合に残った。[ 10 ]
FIBA公認の3x3ハーフコート競技では、個人ファウルのカウントはチーム単位でのみ記録され、個人単位では記録されないため、選手はファウルアウトすることはありません。[ 11 ]ただし、非スポーツマン的ファウルと退場ファウル(北米のほとんどのルールセットのフレグラントファウルに相当)は個人に課せられ、非スポーツマン的ファウルを2回、または退場ファウルを1回犯した選手は試合から退場させられます。[ 12 ] [ 13 ]
NBAでは、テクニカルファウル2回、またはフレグラントファウル2(不必要かつ過度な接触)1回で退場処分となります。ベンチの選手やスタッフも、チームテクニカルファウルの累積により退場処分を受ける可能性があります。コーチ陣も退場処分となる場合があります。退場処分を受けた選手には罰金が科されることもあります。
以下のリストは、 NBAでキャリア通算パーソナルファウル数が最も多い選手を示しています。[ 14 ]