Blip(Blip. THE DIGITAL GAMEと表記されることもある)は、1977年に米国でトミーが販売を開始した卓上型電気機械式ゲームである。このシステムでは、アタリのビデオゲーム「ポン」によく似た2人用ゲームと、1人用ゲームをプレイできる。ドイツでは、このシステムはBlip-o-Matという名前で販売された。[ 1 ]日本では、このゲームはワールドテニスとして販売された。[ 1 ]
Blipは宇佐美彦雄がトミー工業のためにデザインしたもので、特許は1976年に出願され、1977年12月19日に取得されました。[ 1 ] [ 2 ]
トミーは1977年からアメリカでBlipを販売した。日本ではBlipはWorld Tennisとして販売され、画面に「World Tennis」という文字が大きく表示され、画面上の1、2、3がテニス選手のシルエットに置き換えられている点でアメリカ版とは異なっていた。日本版ではBlipという名前が残された。フランスでは、このゲームはMeccatronicによって販売された。[ 3 ]ドイツ版はBlip-o-Maticと呼ばれたが、ケースにはBlipという名前が残された。

2人プレイの場合、ゲームのセレクタースイッチをポジション2(2人用)に設定します。次にゲームをオンにすると、赤いLEDボールが点灯します。ボールがある側が最初にサーブします。サーバーのスコアカウンターは「0」に設定され、レシーバーのカウンターは「R」に設定されます。次にタイマーをオンにします。「サーブ」ボタンを押すとゲームが始まります。プレイヤーは、1、2、3とマークされた「プレイフィールド」上の3つのスペースのうち、ボールがどこに着地するかを予測する必要があります。プレイヤーは、ボールがそのスペースに「着地」する前に、対応するボタンを押さなければなりません。プレイヤーがボールのスペースを正しく予測し、時間内にボタンを押すことができれば、ボールは相手プレイヤーに「返されます」。プレイヤーが予測を間違えた場合、ボールは停止し、そのプレイヤーがサーブをしなければならず、相手プレイヤーに1ポイントが与えられます。
ゲームは、タイマーが停止するか、いずれかのプレイヤーが10ポイントを獲得するまで続きます。
セレクタースイッチをポジション1に設定すると、 Blipは一人でも演奏できます。

ゲーム機は半透明のスクリーンを備えたプラスチックケースに収められています。スクリーン上には点線が引かれており、画面を二等分(ネットを模したもの)し、その両側にボールの着地位置が3つ表示されています。ケース上部には、3つのポジションボタン、サーブボタン、プレイヤー選択ボタン、タイマーダイヤルが配置されています。底面には、スコアカウンターを回転させるためのホイールと電池収納部があります。
タイマーがゲームのモーター機能を提供します。タイマーのダイヤルを回すと、バネが巻き上げられ、それが複数のギアを介して、LEDライト(ボール)が取り付けられたアームを駆動します。ボールが各プレイヤーの側に36回当たると動作が繰り返されるため、押すボタンのシーケンスを覚えることができます。[ 4 ]
LED(と直列抵抗)はゲームの唯一の電気部品であり、単三電池2本で動作します。[ 5 ]その結果、十分な周囲光があれば、画面下の点灯していないLEDが見えるため、電池なしでもゲームをプレイできます。[ 3 ]
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