| 剣と魔法 | |
|---|---|
| 開発者 | ワープフロッグ |
| 出版社 | ワープフロッグ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Windows、メタクエスト、PICO 4 |
| リリース | 2018年12月11日 (早期アクセス) 2024年6月17日 (完全リリース) |
| ジャンル | 格闘ゲーム、サンドボックスゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Blade & Sorceryは、フランスの独立系スタジオWarpFrogが開発・公開した、バーチャルリアリティ専用のシミュレーションサンドボックスゲームです。完全な物理シミュレーションを使用して戦闘と環境の相互作用を実現していることで有名です。このゲームは、2018年12月11日にPCVR向けに早期アクセス版として最初にリリースされ、 2021年11月4日にOculus QuestおよびPICO 4バージョンとしてBlade & Sorcery: Nomadがリリースされました。その後、早期アクセスを終了し、2024年6月17日にPCVR向けに完全リリースされ、Blade & Sorcery: Nomadは2024年10月28日にリリースされました。
ブレード&ソーサリー:ノマド
Blade & Sorcery: Nomadは、スタンドアロンのバーチャルリアリティヘッドセットに移植されたBlade & Sorceryのバージョンです。これには、オリジナルを除くMeta Questシリーズのヘッドセットのそれぞれと、あまり知られていないPICO 4ヘッドセットのリリースが含まれます。PCVRバージョンとほぼ同じゲームプレイですが、グラフィックの品質が低い、物理シミュレーションの品質が低い、一度にシミュレートできるAI敵の数が少ないなどの制限があります。2021年11月4日にBlade & Sorceryの10番目のバージョン(u10と呼ばれる)でリリースされました。そして、前述のように、2024年10月28日に完全リリースされました。 [1]
ゲームプレイ
Blade & Sorcery の主な焦点は近接戦闘ですが、独自の魔法システムや、弓や矢などの遠距離武器も提供しています。プレイヤーはほとんどの時間をさまざまな敵との戦いに費やします。主な敵は、魔法や弓を使用する遠距離敵と、剣や棍棒などの武器を使用する近接敵です。このゲームには、進行ベースの Crystal Hunt と、より制限のない Sandbox Mode の 2 つのゲーム モードがあります。両方のゲーム モードでは、主な戦闘エリアは、プレイヤーが敵の波と戦うアリーナと、プレイヤーが最後までプロシージャル生成された部屋を戦うダンジョンです。
物理
Blade & Sorcery は戦闘に物理シミュレーションを使用しています。武器は勢いに応じて敵やさまざまな表面を貫通し、ダメージを与えます。また、敵はラグドール シミュレーションを使用しているため、プレイヤーは敵をつかんだり叩いたりして動的に操作できます。これに加えて、このゲームには、プレイヤーが手やテレキネシス(遠くからオブジェクトを拾って発射できる能力) を使用して拾うことができるさまざまなオブジェクトがあり、それらを使用して敵を攻撃することもできます。鍋や木製の椅子などの小道具は、十分な力を加えると壊れます。ゲームには、吊り下げられたランタンなどの揺れる小道具もあり、プレイヤーはそれらをつかんでスイングすることができます。
ゲームモード
クリスタル ハントは、ゲームの 1.0 アップデートで導入されたゲーム モードです。ゲームのさまざまなエリアに散らばっているさまざまなメモを通じて、伝承を紹介します。このゲーム モードでは、プレイヤーは鎧、武器、テレキネシス以外のスキルを持たずに開始します。ゲーム全体を通して、プレイヤーはダンジョンやアリーナをクリアすることで通貨を獲得し、コインや売却可能な貴重品を獲得します。これらのコインを使用して、敵と戦うためのより良い武器や鎧を購入できます。また、「プリズマティック クリスタル」を通じて、火、重力、雷などの新しい魔法の能力をアンロックしたり、キャラクターの一般的な能力を向上させるために使用したりすることもできます。プリズマティック クリスタル (6 個入手可能) をアンロックするには、プレイヤーはダンジョンを戦い抜いてマップの断片を集め、特別なダンジョン (「ダルガリアン ダンジョン」と呼ばれる) に行き、「ゴーレム」と呼ばれるボス敵から入手する必要があります。[2] [3]
サンドボックスモードは、Blade & Sorceryで最初に導入されたゲームモードです。このゲームモードでは、プレイヤーはアリーナやダンジョンで戦うこともできますが、進行や通貨はありません。ゲーム開始時から、プレイヤーはすべての魔法のスキルと能力にアクセスでき、武器、鎧、ゲーム内で見つかるさまざまな物理小道具など、好きなものを何でも生成できる本を持っています。[2] [4]
エリア
アリーナはゲームに導入された最初のエリアタイプです。キャニオン、マーケット、アリーナなど、さまざまなアリーナマップがあります。 サンドボックスモードでは、プレイヤーはどのようなウェーブが出現するか、無限に出現するか、遠距離攻撃か近接攻撃のみかなどを選択できます。 クリスタルハントでは、プレイヤーはマップ上でランダムにアリーナが与えられ、そこに行くことができます。 これらのアリーナでは、ウェーブの出現に関するオプションはなく、代わりに事前に決められた敵のウェーブと戦う必要があり、終了すると通貨が報酬として与えられます。[3] [4]
ダンジョンは、U10 アップデートで Blade & Sorcery に導入されました。ダンジョンは、ダンジョン マップに応じて異なる部屋のセットを使用してプロシージャルに生成されます。これらのエリアを完了するには、プレイヤーは最後の部屋に到達して家に帰る必要があります。これらの部屋のほとんどでは、敵が緩やかに散らばっていますが、一部の部屋はアリーナのように機能し、プレイヤーは急速に出現する敵の波を倒すまで通過できません。プレイヤーには、ステルスを使用して敵をこっそり通り抜ける、またはゲーム内のさまざまな武器のいくつかを使用して敵に正面から立ち向かうなど、敵を通過する方法についていくつかの異なるオプションがあります。Crystal Hunt では、プレイヤーは戦利品の部屋でさまざまな種類の貴重品を見つけることができます。また、ダンジョンの最後の報酬には、前述のダルガリアン ダンジョンに行くために必要な地図も含まれています。[3] [5]
発達
Blade & Sorcery は、2016 年に Unity のマルチプレイヤー プロジェクト「Sorcering」として開発が始まりました。[6]テレポートのみのゲームで、プレイヤーは魔法を使ってアンデッドの波と戦います。開発者の KospY は、以前にKerbal Space ProgramとFallout 3の MOD に携わっていたため、 Unityとプログラミングの方法を習得しました。 [7]彼は、新興技術と VR がより実験的なゲームに革新をもたらす可能性に興味を持って、VR 向けの開発を選択しました。これが、何よりもまず完全な物理シミュレーション サンドボックスであるゲームを作るという決定につながり、[8] VR では初めてのゲームです。近接戦闘を追加するという決定はその後行われ、物理シミュレーションが魅力的で VR での革新的な近接戦闘に適していることが証明されたときに自然に成長しました。[6]
Sorcering の元々のマルチプレイヤーコンセプトデザインは、物理法則によるラグが大きいため、NPCではなく他のプレイヤーと戦うのが満足のいくものではなく、VRユーザーベースが小さいため、マルチプレイヤー専用のVRゲームを正当化するのが難しいことが明らかになったため、放棄されました。[6]プロトタイプを作成してから2年後、KospYは仕事を辞め、現在Blade & Sorceryとなっているプロジェクトにフルタイムで取り組み始めました。彼は余分な時間を使ってゲームのコードを一から書き直し、コードベースを使いやすく、より高速に実行できるようにしました。ゲームの新しい方向性は、KospYが作成した物理シミュレーションサンドボックス上に構築された、近接戦闘と魔法に焦点を当てたシングルプレイヤーゲームでした。彼は後にこのプロセスについて次のように語っています。「6か月近くかかりましたが、まったく後悔していません。Blade & Sorcery は、それをさらに発展させるための良い基盤になりました。」
ソロ開発者であることについて尋ねられたとき、彼は最大の課題は一度に複数のことに集中することができず、代わりに一度に1つの機能に取り組まなければならないことだと言いました。ビジュアルはThe Elder Scrolls V: SkyrimやDark Messiahなどのゲームからインスピレーションを得ました。アーティストではないKospYは、当初ゲームに既製のアセットを使用し、ゲームに最も適したものを選択しようとしました。WarpFrogチームが成長するにつれて、ストアメイドのアセットは少しずつカスタムビルドのものに置き換えられ、最も劇的なグラフィックの変更はU8で現れました。[9]
参考文献
- ^ 「Blade & Sorcery: Nomad on the Meta Quest Store」. meta.com . 2024年12月5日閲覧。
- ^ ab 「Blade & Sorcery 1.0 レビュー」。uploadvr.com 。2024年12月6日閲覧。
- ^ abc 「Steam Blade & Sorcery 1.0 パッチノート」。steamdb.info 。 2024年12月6日閲覧。
- ^ ab 「Road To VRがu10アップデートについて語る」roadtovr.com . 2024年12月6日閲覧。
- ^ 「Steam Blade & Sorcery u10 パッチノート」. steamdb.info . 2024年12月6日閲覧。
- ^ abc Pitchford, Jordan (2019-04-12). 「Blade & Sorcery: How One Man Redefined VR Melee Combat Physics」2022年1月18日閲覧。
- ^ 「Modder to Developer - KospY」。Nexus Mods :: ニュース :: インタビュー。 2022年1月18日閲覧。
- ^ DEVChats - Blade & Sorcery: Nomad - イースターエッグ、Mod、その他について語るインタビュー! 、 2022年1月18日取得
- ^ “Blade & Sorcery - アップデート 8: The Sorcery Update がリリースされました! - Steam ニュース”. store.steampowered.com . 2020-06-04 . 2022-01-18閲覧。
