| ブラッククローゼット | |
|---|---|
| 開発者 | 花子ゲーム |
| 出版社 | 花子ゲーム |
| エンジン | レンピィ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2015年9月16日 |
| ジャンル | ビジュアルノベル、戦略RPG、ライフシミュレーション |
| モード | |
『Black Closet』は、 Hanako Gamesが開発・発売したミステリービジュアルノベル、戦略RPG、ライフシミュレーションゲームで、2015 年 9 月 16 日にデジタル配信サービスSteamで Windows、Mac OS X、Linux 向けにリリースされました。
このゲームは批評家から好評を博し、2016 IGFの Excellence in Narrative 賞の最終候補に残りました。
ゲームプレイ
ブラック クローゼットは、ビジュアル ノベルと戦略 RPG の特徴を組み合わせたものです。プレイヤーは、セント クロディンという名門女子校の生徒であるエルサの役割を担います。 [1]彼女は、仲間の学生アシスタントのグループを使用して、手順的に生成された謎を解き、リーダーシップ能力を高めなければなりません。[1]しかし、これらの学生の 1 人は裏切り者であり、エルサは彼らの正体を見つけなければなりません。[1]
プロット
主人公のエルサはエリート女子校に入学し、生徒会長となる。[2]彼女の仕事は、学校の品位を保つために、軽犯罪やスキャンダルを犯している生徒を追跡することである。[2]
このゲームのストーリーには百合要素もあり、プレイヤーは5人の女性と恋愛関係になることができる。 [3]
発達
このゲームは、Hanako Gamesの創設者であるGeorgina Bensleyによって開発されました。Bensleyは、このゲームがリリースされる前の10年間、フルタイムの独立系 ゲーム開発者でした。 [4]このゲームは、 Ren'Pyエンジンのカスタマイズされたフォークで作成されました。[ 4 ]このゲームは、ゲームプレイのコンセプトの実現可能性を判断するために、当初は紙の上でプロトタイプ化されました。[4]
ゲームの開発にはおよそ3年かかりました。[4]ゲームのコンセプトは、フロア13のスパイ活動と、開発者自身の聖公会系私立学校での経験からインスピレーションを得ており、ゲーム内のいくつかの状況は、彼女が実際に見た出来事からインスピレーションを得ています。[4]
このゲームのRPG要素はバルダーズゲートやドラゴンエイジなどの西洋のRPGシリーズからも影響を受けており、キャラクターの性格やストーリーを自由に形作ることができる。[4]
受付
『ブラック・クローゼット』は批評家から好評を博した。
Rock, Paper, Shotgunのキャサリン・クロスは、このゲームは「ティーンドラマにまつわる女性蔑視のステレオタイプを打ち破る」ものであり、「一見すると陳腐なキャラクターに思える」が、後にもっと面白くなると述べた。[5]同誌のグラハム・スミスは、このゲームは「もっと注目されるべき、賢く、よく書かれた、選択と結果のゲーム」であると述べた。[6]
Boing Boingのライターであるリー・アレクサンダーは、このゲームを「ちょっと気に入った」と述べ、そのコンセプトを「魅力的」かつ「新鮮」だと述べた。[2]
Indiegames.comのジョン・ブリッジマンは、このゲームのコンセプトは「洗練されていない」としながらも「興味深い」と評した。[7]
このゲームは2016年にIGFのナラティブ部門のファイナリストになった。[8]
参考文献
- ^ abc 「ブラッククローゼットで謎を知ろう | インディーゲームマガジン」indiegamemag.com。2017年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月16日閲覧。
- ^ abc 「エリート女子校で生徒会長を務めるのは簡単ではない」。Boing Boing。2015年5月20日。2017年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月16日閲覧。
- ^ “百合戦略RPG『Black Closet』で謎を解こう | Hardcore Gamer”. 2015年9月21日. 2017年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月16日閲覧。
- ^ abcdef Wawro, Alex. 「Road to the IGF: Hanako Games' Black Closet」。2016年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月16日閲覧。
- ^ Cross, Katherine (2015-09-04). 「Into The Black Closet」. Rock, Paper, Shotgun . 2016-08-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-07-16閲覧。
- ^ Smith, Graham (2016-01-05). 「Have You Played… Black Closet?」. Rock, Paper, Shotgun . 2017-08-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-07-16閲覧。
- ^ 「IndieGames.com Secrets Within Black Closet」indiegames.com。2017年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月16日閲覧。
- ^ “2016 IGF インタビュー: ブラック クローゼット - NYU | ゲーム センター”. NYU | ゲーム センター. 2017-02-22. 2020-05-30 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017-07-16閲覧。
