| ビッグマウンテン2000 | |
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北米版 Nintendo 64 カバーアート | |
| 開発者 | イマジニア[1] |
| 出版社 |
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| 作曲家 | |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | スキー/スノーボード |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
日本ではSnow Speeder (スノースピーダー、Sunō Supīdā )として知られるBig Mountain 2000 は、 Nintendo 64用のスキー/スノーボード ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ

Big Mountain 2000 では、プレイヤーはスノーボードまたはスキーを使い、能力の異なる 6 人のレーサーの 1 人を操作します。シングル プレイヤー チャンピオンシップ、2 プレイヤー マルチプレイヤー モード、タイム アタックの 3 つのモードから選択できます。プレイヤーは、選択したレーサーのスノーボード/スキーや衣類の装備を編集して、さまざまなステータスを向上または低下させることができます。レースの種類は、フリー ライド、スラローム、ジャイアント スラロームの 3 つです。自分の個人記録を破ろうとするだけでなく、カウントダウン タイマーがあり、タイマーがゼロになるとレースから失格になります。フリー ライド中に選択したステージの 2 つのチェックポイントのいずれかを通過するか、スラローム コースの旗を通過すると、時間を追加できます。プレイヤーは、コントロール スティックを動かして空中で B ボタンを押すことで、トリックを実行できます。プレイヤーにはスタミナメーターもあり、転倒したり、他のレーサーと衝突したり、ジャンプからの着地が不均一になったりすると減少し、レーサーが転倒するたびに転倒してから起き上がるまでの時間間隔が長くなります。
プレイヤーがゲームを進めると、スピード、コーナリング、クールのステータスが増加します。スピードとコーナリングが一定レベルに達すると (レーサーの基本スキルによって異なります)、レーサーはアマチュアからセミプロ、プロフェッショナル、スノー スピーダーへとランクアップし、ランクごとにさらに 6 つのギアがアンロックされます (レーサーごとに 1 つのアイテムがあり、アンロック可能なキャラクターを除くすべてのキャラクターが着用できます)。
4 つのステージのそれぞれでスキーやスノーボードを使ったすべてのレース タイプを完了すると、ミラー モード チャンピオンシップがアンロックされます。ミラー モードで再び 24 レースすべてを完了すると、3 人のボーナス キャラクターがアンロックされます (ゲームの説明書に記載されています)。
発達
このゲームは1997年9月5日から7日に開催された東京ゲームショウで展示された。 [2]
リリース
このゲームは、北米での発売より約2年前の1998年に、 Snow Speederというタイトルで日本で発売されました。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[3]
参考文献
- ^ ab Mirabella III, Fran (2000年10月9日). 「ビッグマウンテン2000」. IGN . Ziff Davis . 2018年7月26日閲覧。
- ^ 「東京ゲームショウレポート」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第100号。Ziff Davis。1997年11月。36ページ。
- ^ ab 「Big Mountain 2000 for Nintendo 64」。GameRankings。CBS Interactive。2018年7月26日閲覧。
- ^ Provo, Frank (2000年11月2日). 「Big Mountain 2000 Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年7月26日閲覧。
- ^ Suzi Sez (2001年3月2日). 「Big Mountain 2000」. GameZone . 2006年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月26日閲覧。
- ^ 「Big Mountain 2000」。Nintendo Power。第137巻。任天堂オブアメリカ。2000年10月。114ページ。 2018年7月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Big Mountain 2000
