カードは裏向きのスタックから配られます | |
| 別名 | ジャックを裸にし、井戸を干上がらせ、隣人を屋外で殴り、ジャックを屋外で殴る |
|---|---|
| タイプ | 加算型 |
| プレイヤー | 2+ [1] |
| スキル | カウント |
| カード | 52 |
| デッキ | フランス語 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 通常、片手あたり15分未満 |
| チャンス | 完了 |
| 関連ゲーム | |
| バトル •エジプトのラットスクリュー | |
ベガー・マイ・ネイバー(Beggar-my-neighbour)は、ストリップ・ジャック・ネイキッド(Strip Jack Naked)、 ビート・ユア・ネイバー・アウト・オブ・ドアーズ(beat your neighbour out of outdoors)[1]、ビート・ジャック・アウト・オブ・ドアーズ(beat jack out of outdoors )[2]、ビート・ユア・ネイバー(beat your neighbour )[3]としても知られる、選択のない単純なカードゲームである。これは、子供のカードゲームであるウォー(War)と性質が似ており、より複雑なバリエーションであるエジプシャン・ラットスクリュー(Egyptian ratscrew)を生み出した。
起源
このゲームはおそらくイギリスで発明され、少なくとも1840年代からイギリスで知られていました。[4]
これはbeat the knave out of outdoorsやknave out o' doorsと同じ意味である可能性があり、その場合、このゲームは1755年には既に言及されているため、はるかに古いものとなります。[5]
乞食ゲームは、チャールズ・ディケンズの『大いなる遺産』(1861年)などの19世紀イギリスの小説に子供の遊びとして登場する。[6]
遊ぶ
標準的な 52 枚のカード デッキを2 人のプレイヤーに均等に分け、2 つのカードの山を裏向きでテーブルの上に置きます。最初のプレイヤーは、中央の山を作るために一番上のカードを表向きに置き、対戦相手は、同じく表向きの一番上のカードをその上に置きます。エースやコート カード(キング、クイーン、ジャック) が出ない限り、これを交互に繰り返します。これらのカードは「ペナルティ カード」と呼ばれます。
どちらかのプレーヤーがそのようなカードをめくった場合、相手はペナルティを支払わなければなりません。エースの場合は 4 枚、キングの場合は 3 枚、クイーンの場合は 2 枚、ジャックの場合は 1 枚です。プレーヤーは必要な枚数のカードを中央の山札に出してこれを行います。これを実行したときに、すべてのカードが数字であれば、ペナルティ カードのプレーヤーが勝ちとなり、山札のカードをすべて取って自分のパックの下に置きます。ゲームは同じ方法で続行され、勝者は最初のカードを置くという利点があります。ただし、2 番目のプレーヤーが元のペナルティ カードに支払う過程で別のエースまたはコート カードを表示した場合、その支払いは終了し、最初のプレーヤーがこの新しいカードに支払わなければなりません。このペナルティの変更はしばらく続くことがあります。1 人のプレーヤーが山札のカードをすべて自分の山札に持っている場合、そのプレーヤーの勝ちです。
2人以上のプレイヤーの場合、ゲームは時計回りに進みます。プレイヤーがペナルティを支払う際に新しいペナルティカードを公開した場合、次のプレイヤーが税金を支払います。[1]
ゲーム理論
組合せゲーム理論における長年の疑問は、永遠に続く「隣人乞食ゲーム」が存在するかどうかである。これは、ゲームが最終的に周期的になる場合、つまり、ゲームが最終的に以前の状態に戻る場合にのみ起こり得る。カミーシア[7]のように、小さなトランプの中には無限ゲームが存在するものもあるが、存在しないものもある。ジョン・コンウェイはかつてこれを反ヒルベルト問題[8]の1つに挙げたが、 その追求が数学研究の未来を左右するべきではない未解決問題である。
終了しないゲームはブレイデン・カセラによって初めて発見され、2024年2月10日に報告されました。 [9] [10]循環ゲームはから始まり---K---Q-KQAJ-----AAJ--J--、から始まり----------Q----KQ-J-----KA、から始まり、から始まり、から終わるゲームの中で最も長いゲームはリード・ネッスラーによって発見された1164トリック/8344枚のカードです。[10]
「乞食-隣人」の組み合わせは可能である。 [11]
大衆文化において
ウィルキー・コリンズによる1854 年の小説『かくれんぼ』では、ザック・ソープとマシュー・グライスが「一回六ペンス」の乞食ごっこをして時間をつぶします。
チャールズ・ディケンズの 1861 年の小説『大いなる遺産』では、このゲームは少年主人公 (ピップ) が子供の頃に知っていた唯一のゲームです。
参照
参考文献
- ^ abc 隣人乞食、ガーディアン、2008年11月22日
- ^ 「HIPS Finder Ltd」 。 2020年9月20日閲覧。
- ^ 「Beat Your Neighbour」 in 50 Card Games: 50 Popular Card Games for Hours of Fun。Igloo Books。2018年、p. 17。ISBN 9781784409852。
- ^ 「彼の店員は、空の砂糖入れの向こう側に座って、『隣人乞食』ゲームをしていた」『家族の恥辱』第4章。 2016年9月9日閲覧。
- ^ スミス 1755、15ページ。
- ^ 「エステラと最後までゲームをやったが、彼女は私に物乞いをした。」大いなる遺産第8章。19thnovels.com。2009年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月29日閲覧。
- ^ Alessandro Gentilini、私はCamiciaが非終了であると宣言されたことを発見しました。2023年8月7日閲覧。
- ^ Guy, Richard K. ; Nowakowski, Richard J. (2002 年 11 月 25日)。「組み合わせゲームにおける未解決の問題」(PDF)。More Games of No Chance。MSRI Publications。第 42 巻。ケンブリッジ大学出版局。ISBN
0521808324. 2018年12月3日閲覧。
この問題は定期的に再発します。これは約40年前にコンウェイが提唱した「反ヒルベルト問題」の1つでしたが、ゲームが存在した数世紀の間に、ゲームのプレイヤーに思い浮かんだに違いありません。
- ^ Casella, Brayden; Anderson, Philip M.; Kleber, Michael; Mann, Richard P.; Nessler, Reed; Rucklidge, William; Williams, Samuel G.; Wu, Nicolas (2024年3月19日) A Non-Terminating Game of Beggar-My-Neighbor 、2024年3月23日閲覧。
- ^ リチャード・P・マン「既知のベガー・マイ・ネイバーの歴史的記録」 。 2024年2月10日閲覧。
- ^ レミー『Beggar-my-neighbor 可能なゲーム』。2023年8月7日閲覧。
文献
- マーク・ポールハス (1999)。「Beggar My Neighbour」。アメリカ数学月刊誌。106 ( 2)。アメリカ数学協会: 162–165。doi :10.2307/2589054。JSTOR 2589054。。
- モアヘッド、アルバート H.、フレイ、リチャード L.、モットスミス、ジェフリー (1991)。『ホイル改訂新版: スキルとチャンスが絡むすべての人気ゲームの公式ルールに関する権威あるガイド』。ロンドン、ニューヨーク、シドニー、オークランド、トロント:ダブルデイ。p. 456。ISBN 0-385-40270-8。
- スミス、ジャイルズ (1755)。カード遊びの一般的な習慣の危険な傾向についての真剣な考察。特に、MDCCLIV の今年オックスフォードで公開されているオールフォーのゲームについて。ジャイルズ スミス氏からインナー テンプルの友人エイブラハム ニクソン氏への手紙より。ロンドン: テンプル バー近くのホーマーズ ヘッドにある W. オーウェン。
外部リンク
- pagat.comの「Beggar My Neighbour」。
