B-R5RBの戦い、あるいはB-R5RBの血祭り( / ˈ b iː t æ k ɑːr f aɪ v ɑːr ˈ b iː /ⓘ )は、2014 年 1 月 (ゲーム内時間 YC 116) にMMORPG宇宙ゲームEve Onlineで行われた大規模な仮想プレイヤー対プレイヤーの戦闘だった可能性があります。21 時間にわたるこの紛争では、Clusterfuck Coalition とロシア同盟 (CFC/Rus) が N3 Coalition と Pandemic Legion 同盟 (N3/PL) と戦い、7,548 を超えるプレイヤー キャラクター、B-R5RB システムには同時に最大 2,670 人のプレイヤーが参加しました。ゲーム内での損失額は11兆インターステラー・クレジット(ISK)を超え、これは現実世界での推定理論値で30万~33万米ドル(2025年で40万2454~44万2700)に相当する。これは、現実の通貨で購入でき、サブスクリプション期間と交換したり、ゲーム内通貨と交換したりできるアイテムであるPLEXの同時期の市場価値に基づいて算出されたものである。
ハロウィン戦争として知られる大規模な紛争の一部であるこの戦いは、N3/PLが支配する星系B-R5RBにある宇宙ステーションを操作していた1人のプレイヤーが、ゲーム内の定期メンテナンスの支払いを誤って怠ったことから始まり、その結果、星系が占領可能になった。この星系は戦争におけるN3/PLの主要な拠点であったため、CFCとロシアの連合軍は迅速な攻撃でプレイヤーをこの星系に投入し始め、N3/PLもそれに応じて大規模な艦隊を投入した。この星系で大規模な戦闘が勃発し、プレイヤーが増援部隊の参加を阻止しようとしたため、ゲームユニバース全体で多数の小規模な交戦が発生した。CFC/ロシアはN3/PLに大きな損害を与え、B-R5RBを占領することに成功し、明確な勝利を収めた。損失は、プレイヤーが利用できる最大の艦船であるタイタン75隻を含む、主力艦576隻と、数千隻の小型艦船に及んだ。
この戦いの規模と犠牲の大きさを記念して、ゲーム制作者のCCP Gamesは、B-R5RB星系に「タイタノマキア」と名付けられた恒久的な記念碑を建立した。この記念碑は、回収不可能な大型艦の残骸で構成されている。
Eve Onlineは、プレイヤーが採掘、海賊行為、製造、貿易、探査、戦闘などさまざまな活動に従事するMMORPG宇宙ゲームです。ゲーム世界の規模、複雑さ、経済、政治の複雑さから、重要なことを成し遂げるには通常、数日、数週間、数ヶ月、数年にわたる多くのプレイヤーの共同作業が必要となります。 [ 4 ]プレイヤーはコーポレーション(他のビデオゲームではクラン、ギルド、アライアンス)を結成することができ、これらのコーポレーションは正式に他のコーポレーションとアライアンスに参加することができます。これらのアライアンスの多くは、共通の目標に向かって協力し、競合するアライアンスと戦うために非公式の連合を形成します。 [ 5 ]ゲーム内では連合が普及しているにもかかわらず、これらの「スーパーアライアンス」を規定する正式なゲーム内メカニズムはありません。ハロウィン戦争は、10月下旬のハロウィンの頃に始まったゲームユニバースでの紛争で、プレイヤー同盟連合のCFCとロシア(後者は多くのプレイヤーの現実世界の国籍にちなんでそう呼ばれている[ 5 ])とその同盟軍が、N3とパンデミック軍団のプレイヤー連合とその同盟軍と対立した。 [ 6 ] [ 7 ]イメンシー地域にあるB-R5RBは、すべてのパンデミック軍団艦隊の拠点として機能した。 [ 3 ] [ 7 ] B-R5RBでの戦闘の数日前、CFCとロシアの連合軍は、N3/PLの「レッキングボール」フォーメーションにより、キャッチ地域のHED-GPの戦いでN3とパンデミック軍団に決定的な敗北を喫した 。 [ 3 ] [ 8 ]
関係する連合の間では、B-R5RB の戦いには 717 のプレイヤー企業と 55 の同盟が参加しました。[ 5 ] Clusterfuck (CFC) と Russian (Rus) 連合では、ユーザー Lazarus Telraven の指揮下にある RAZOR Alliance が CFC 内の主要な参加者であり、Goonswarm Federation と Stainwagon も同様でした。Rus 内では、Solar Fleet、Darkness of Despair、Against ALL Authorities が主要な同盟でした。[ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] Pandemic Legion と N3 連合側では、Northern Coalition と Nulli Secunda が主要な同盟の 2 つでした。[ 3 ] [ 5 ]
Eve Onlineでは、プレイヤーはゲーム内の非プレイアブルなセキュリティ部隊であるCONCORDに支払い(当時通常約10億のゲーム内通貨インターステラークレジット)を行い、領土請求ユニットを使用して星系を主張することで、一部の星系に対する主権を主張できます。 [ 5 ] [ 6 ]主権は、支配しているプレイヤーに「増援タイマー」、つまり防御側が再集結できるように設計された数日間のリアルタイム待機期間を与えます。主権がない場合、またはB-R5RBの場合のように主権が失われた場合、星系は敵対プレイヤーからの即時攻撃に対して脆弱になります。[ 5 ]
2014年1月27日(ゲーム内時間YC 116)、アサカイの大戦から1年となる日に、ヌリ・セクンダに所属するプレイヤー企業「HAVO C」が、CONCORDへの予定されていた支払いを誤って行わなかった。[ 6 ] [ 7 ] [ 10 ] Pandemic LegionのユーザーManfred Sideousは、保有企業ウォレットに十分なISKがあり、自動支払いも有効にしていたと主張し、妨害行為かゲーム内バグの可能性を示唆した。[ 5 ]
敵の偵察隊が、ヌリ・セクンダ同盟が領土主張ユニット(TCU)[ 11 ]と呼ばれるユニットを使って静かに支配権を取り戻そうとしていることを発見した。TCUは星系を支配していることを宣言するために使用される。プレイヤー連合Rusの艦隊司令官であるラザルス・テルレイヴンは、連合艦隊がイヴ時間14:00( GMTに相当)に予定されている集合を待つのではなく、早期攻撃を開始することを決定した。彼の艦隊は敵のTCUを破壊し、テルレイヴンの指揮下にあるプレイヤー連合の1つであるRAZOR Allianceがステーションを占領し、星系の支配権を確立するために独自のTCUを設置した。[ 5 ]ヌリ・セクンダが支配権を取り戻すまであと1時間となった14:00頃、CFCとロシア連合はステーションに主力艦隊を派遣した。[ 12 ] [ 11 ] B-R5RB システムを占領することで、CFC とロシア連合軍は数百隻の主力艦や準主力艦を含むパンデミック軍団の資産を捕らえ、それらの艦船が戦争に参加するのを阻止できる。CFC とロシア連合軍はシステムの支配権を獲得しようと奔走し、数千人のプレイヤーがログインして艦隊の準備を進めた。[ 3 ]ラザルス・テルレイヴンは、約 255 隻の艦船を擁する約 1,000 人のプレイヤーを指揮していた。彼の 2 人の同僚指揮官、ミスター・ヴィーとヴィリーは現実世界で仕事をしており、そのためテルレイヴンが艦隊の単独指揮を執っていた。[ 5 ]
パンデミック軍団とN3はCFCとRusからシステムを奪還しようと動き出したが、ロシア軍はシステムに停泊していた領土主張ユニットをすべて破壊した。N3/PLはその後、システムの宇宙ステーションのすぐ沖にスーパーキャリアと空母艦隊を「レッキングボール」陣形で展開した。この陣形は以前にCFCとロシアの同盟を打ち破った陣形である。[ 3 ] [ 8 ]この紛争は不意打ちであり、月曜日の平日に発生したため、CFCとRusはN3とPLが対応する前に優勢を確保しようと、全主力艦隊をシステムに展開した。一方、彼らはI-NGI8やGXK-7Fを含むN3の集結システムにサブキャピタル艦隊を展開し、増援を遅らせた。[ 3 ] [ 13 ] N3/パンデミック軍団の艦船は最終的に15:30頃に到着した。[ 5 ]
その後、両陣営は利用可能なパイロット全員をシステムに投入しようと試み、ゲームの時間膨張ソフトウェアが作動した。時間膨張は、ゲームサーバーへの負荷が大きい場合でもゲームがラグったりプレイヤーが切断されたりしないようにするために、開発元のCCP Gamesが作成したゲーム機能である。 [ 9 ] [ 14 ]時間膨張中は、ゲームは通常の10%の速度に減速し、ゲーム内の1秒が現実の10秒として表示される。両陣営は終末兵器が再び発射できるようになった1時間ごとにタイタンを撃破し、システムはワープ妨害バブルで満たされ、脱出が困難になった。[ 11 ]しばらくの間、どちらの陣営も実質的な優位性を得ることはなかったが、CFC/Rusは領土主張ユニットをオンラインにし、破壊した敵タイタンの数でわずかにリードしていた。[ 3 ] [ 11 ]戦闘中、艦隊が増援を阻止したり、逃走する首都や超首都を破壊したり、戦闘に参加しようとするパイロットを罠にかけたりしたため、関連する戦闘がゲームユニバース全体で繰り広げられた。[ 3 ]
戦況は、当初N3/PL艦隊司令官だったマンフレッド・シディアスが、プレイヤー同盟ノーザン・コアリションのCEOであるヴィンス・ドラケンに指揮権を委譲したことで変わり始めた。ヴィンス・ドラケンは集中砲火を浴びせ、数隻のCFC/Rusタイタンを撃破し、さらに数隻のロシアのタイタンをシールドと装甲を消耗させてシステムから撤退させた。しかし、N3/PLは自らの成功を過大評価し、残存するロシア軍全軍の司令官であるソート・ドラゴンのタイタンに攻撃を集中させ始めた。このタイタンは非常に高いダメージ耐性を持っており、ソート・ドラゴンは全艦隊を動員して修理を支援したため、それまでの他のタイタンよりもはるかに長く持ちこたえることができた。彼のタイタンが撃破される頃には、CFC/RusはN3/PLのタイタンを5隻撃破しており、同盟は大きくリードしていた。[ 3 ] N3/パンデミック軍団連合のメンバーであるジェームズ・カールは、AP通信に対し、「CFCが優勢のようだが、米国のプレイヤー全員がオンラインになった今、流れを変えられると期待している」と報告した。[ 14 ]しかし、米国の時間帯のプレイヤーがログインし、増援が利用可能になったとき、PLは予想していた数を見ることができず、CFCは隣接するシステムを封鎖して戦闘への参加を阻止した。最終的に、N3/PLはタイタンを破壊できなくなり、撤退を命じた。[ 11 ]彼らは撤退中にできるだけ多くの艦船を撃破しようと、CFC/Rusのドレッドノートに攻撃を切り替えた。情報司令官トビアス・デイドームによるスパイ網のおかげで、CFCはN3/PLが撤退を命じたことを知っており、撤退を阻止するためにインターディクターとヘビーインターディクターを展開した。[ 13 ] N3/PLは、脱出作戦でさらに多くのタイタン、スーパーキャリアー、キャピタルを失い、その多くが戦闘エリア全体に散らばったワープ妨害バブルに閉じ込められた。戦闘は、 1月28日11:00 UTCにイヴユニバースが定期メンテナンスのためにオフラインになり、すべてのプレイヤーが切断されたことで完全に終了した。[ 3 ]
全体の戦闘には 7,548 を超えるユニークなキャラクターが参加し、そのうち 6,058 が B-R5RB システムに直接参加し、同時にシステム内にいた最大数は 2,670 でした。[ 3 ] [ 6 ]これらの数字には 717 のユニークなプレイヤー企業と 55 のユニークなプレイヤー同盟が含まれています。[ 5 ] Joystiq は、この戦闘を、これまでのゲームで記録された PvP 戦闘の中で最大規模になる可能性があると評しました。[ 9 ] CFC/Rus 側では、約 3,670 隻の主力艦が参加し、その内訳は、約 143 隻のタイタン、273 隻のスーパーキャリアー、817 隻のドレッドノート、233 隻のキャリアー、および数千隻のサブキャピタル艦でした。[ 2 ] N3/PLはこれに対し、約72隻のタイタン、172隻のスーパーキャリアー、355隻のドレッドノート、414隻のキャリアーを含む約1616隻の主力艦と、数千隻の小型主力艦を投入した。[ 2 ] 21時間に及ぶ戦闘の結果、75隻のタイタン、13隻のスーパーキャリアー、370隻のドレッドノート、123隻のキャリアーに加え、数千隻の小型艦艇と無数の戦闘機やドローンが失われた。[ 3 ] [ 15 ] N3とパンデミック軍団はタイタンを59隻失ったが、CFCとロシア連合はわずか16隻しか失わなかった。[ 3 ] [ 15 ] CFC/ロシアはまた、スーパーキャリアー2隻、ドレッドノート106隻、キャリアー5隻、サブキャピタル艦1900隻以上を失ったが、N3/PLはスーパーキャリアー12隻、ドレッドノート259隻、キャリアー112隻、サブキャピタル艦1250隻以上を失った。[ 3 ]
この戦闘で推定11兆ISK相当の資産が失われ、メディア各社はこの戦闘をEVE Online史上最大かつ最も費用のかかった戦闘だと報じた。当時の歴史では、この戦闘には現実世界のお金で30万~33万ドルかかったと推定されている。[ 7 ] [ 8 ] [ 16 ]この推定は、パイロットライセンス延長、つまりPLEXを現実世界のUSDに理論的に換算したレポートに記載されている数字に基づいている。現実の通貨をISKに直接変換したり、その逆を行ったりすることは厳しく禁止されており、PLEXユニットはゲーム内で購入可能だが、追加のPLEXユニットは20米ドルで購入でき、この理論上の現実世界の価値から、戦闘で失われた推定ドル額が引き出されている。[ 4 ] [ 17 ]ただし、これはこの金額の現実世界のお金が費やされたことを意味するものではなく、多くの艦船はゲーム内通貨または企業資産を通じて購入された。[ 17 ]
Eyjólfur Guðmundsson 氏、 Eve Online を監督するために CCP Games に雇われた経済学者の経済は次のように述べた。
経済学者である私にとって、それは実際には重要ではありません。どちらの場合も、これは現実世界であろうと仮想世界であろうと、人々の労働によって生み出される経済的価値です。彼らは戦いで優位に立つために、血と汗と涙を注ぎ込んで物を作ります。なぜなら、この戦いでは、現実世界の他の戦いと同様に、利用できる資源が重要だからです。[ 17 ]
彼はさらに、経済学者として、そのような戦闘によってもたらされる破壊を楽しんでいるとコメントした。「イヴにおける戦争はイヴ・オンラインの消費である」からだ。B-R5RBによる莫大な価値の喪失は、艦船の交換、鉱物の採掘、人々の再編成と訓練が必要となるため、長期的な経済的影響をもたらす。彼の意見では、これがイヴのゲーム世界を生き生きと健全に保つものだ。しかし、数日後、グズムンドソンは鉱物の需要が急増していないと報告した。再建に必要な主要な低価格鉱物の取引量は増加し、時には100%にも達したが、価格への影響は控えめで、ゲーム全体の経済への影響は最小限だった。[ 17 ]
ゲーム内キャラクター「ザ・ミッタニ」として活動するアレクサンダー・ジャイアントゥルコ(グーンワッフェのCEO。グーンワッフェはグーンスウォーム連盟最大の企業であり、CFC最大の同盟でもある)[ 18 ] [ 19 ]は、戦闘終盤にポリゴンに報告した。
[アサカイの戦い]の復讐としては、皮肉なことに、昨年アサカイで我々の部隊はタイタン3機とスーパーキャリア7隻を失い、戦いに敗れた。今年は敵のタイタンを40機以上撃破し、休憩時間まであと7時間残っている。[ 7 ]
また、戦闘終盤近く、アリ・アラスはCFCが運営するEve OnlineのニュースサイトTheMittani.comに、「ここでのキル数は、この戦争だけでなく、次の戦争、そしてその次の戦争の行方をも左右する」と書き込んだ。彼はまた、トリタニウムの価格上昇など、経済的な影響についても言及し、これは「これから起こるであろう工業生産の急増」の結果だと考えていた。[ 11 ]
B-R5RB の戦いの後、パンデミック軍団は南東戦域から撤退し、CFC と協定を結び、B-R5RB システムから数十億の資産を避難させた。[ 20 ]他の N3 部隊は南から撤退し、その後の数日間で、CFC 同盟は、N3/パンデミック軍団同盟から Immensea、Catch、Tenerifis、Feythabolis の各地域で合計 23 のシステムを奪取することに成功した。[ 21 ]その後、CFC は南東戦域から撤退した。その数週間後、ロシアブロックは内部問題を抱え、N3 は B-R5RB 後に失った領土をすべて取り戻し、ロシアブロックの領土の大部分を征服することができた。[ 22 ]長期的には、B-R5RBはCFC(後にThe Imperiumと改名)をEve Onlineにおける圧倒的な超大国として確立し、その後2年間、この連合に挑戦する深刻な抵抗はほとんどなかった。[ 23 ]
この戦いがメディアの注目を集めたため、前年のアサカイの戦いと同様に、何千人もの人々がゲームに参加するきっかけとなった。B-R5RBの30日後には新規プレイヤーの登録者数が10%増加した(ただし、ほとんどのプレイヤーは1ヶ月のプレイ後にゲームをやめた)。これにより、CCP Gamesは少なくとも5万米ドルの追加収益を得た。[ 24 ]
B-R5RB システムでのプレイヤー総数はピーク時には 2,670 人に達しましたが、これはメインの戦闘で 4,070 人のプレイヤーが参加した、Eveでの以前の最大規模の戦闘である 6VDT-H よりは少なかったです。 [ 25 ]しかし、B-R5RB では関連する小規模な戦闘が多数展開されたため、総プレイヤー数はより多くなりました。このプレイヤー数は後に 9-4RP2 の戦闘によって上回られ、システム内で 6,000 人を超えるプレイヤーと、関連する戦闘でさらに多くのプレイヤーが参加しました。しかし、大規模な戦闘での技術的な問題により、B-R5RB は破壊されたリソースの観点から、Eve Onlineユニバースで 2 番目に大きな戦闘となっています。 [ 26 ] 2020年にFWST-8で行われたさらに大規模な戦闘では、合計8,825人のプレイヤーが参加し、システム内にピーク時には6,557人が配置され、「最大のマルチプレイヤービデオゲームPVPバトル」と「マルチプレイヤービデオゲームPvPバトルにおける同時参加者数」の2つのギネス世界記録を更新し、プレイヤー数では現在ゲーム内で最大の戦闘となっています。B-R5RBは依然として最も費用のかかった戦闘です。[ 27 ] [ 28 ]しかし、2020年12月31日、M2-XFEでの虐殺は、1回の戦闘での最大総破壊の記録を更新し、プレイヤーの投資額は約378,012米ドルに達しました。[ 29 ] [ 30 ] Eve Onlineの世界におけるB-R5RBなどの規模は、ゲーム内歴史記述と公開歴史の発展を促しました。[ 31 ]これと、学術的に研究されているその経済規模は、Eve OnlineがMMORPGという典型的な分類を超越していることを示しています。[ 31 ]
ゲームがメンテナンスに入ると、開発元のCCP Gamesは、この戦いを記念してB-R5RB星系にゲーム内モニュメントを作成すると発表した。「Titanomachy」は、この戦いの直後にリリースされたEve Online: Rubicon 1.1で導入された真新しいタイタン残骸モデルを使用して作成された。 [ 3 ] [ 15 ]この名前は、ゲームで使用されているタイタン級艦船と、ギリシャ神話におけるタイタン族とオリンポスの神々の間の戦争であるタイタノマキアの両方を指している。 [ 32 ] CCP GamesはEve Onlineのウェブサイトに、1月31日のメンテナンス中に「Titanomachy」をインストールする予定であり、「残骸を不気味なほど美しい配置で配置するために懸命に作業している」と投稿した。[ 3 ] B-R5RB星系の7番目の惑星の周囲に配置されたこの施設は、宇宙ステーションから「オフグリッド」になっている。CCP Gamesは次のように述べている。
その後、[ Eve Online ]をプレイするプレイヤーは誰でも、危険な巡礼の旅に出て、破壊の規模に驚嘆することができるでしょう。私たちは、一部の「旅行」ブロガーがすぐに詳細な記事を書き、[ Eve Online ]のビデオグラファーも感動的な追悼映像を作成することを期待しています。[ 3 ]
歴史家のダニエル・ファンディーノは、この戦いの歴史と設置された記念碑を、ゲームに興味がないかもしれない一般の人々だけでなく、プレイヤーにとっても「必見」と評した。[ 32 ] 2021年、PC Gamerはタイタノマキアを「少なくとも一度は訪れるべき最もクールなEve Onlineの場所」の1つに挙げ、このランドマークをゲームの歴史上最も重要なものの1つと呼んだ。[ 33 ]
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