| ジャンル | ボードゲーム 抽象戦略ゲーム |
|---|---|
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 1分未満 |
| プレイ時間 | チェスクロックも使用可能 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 同義語 | ストルボヴィエ・シャシキ・ タワーズドラフト |
バシニ(ロシア語:ба́шни、タワー)は、コラム ドラフト、マルチレベル チェッカー、より珍しいチャイニーズ チェッカーとも呼ばれ、 19 世紀からロシアで知られているドラフトのバリエーションです。このゲームはロシア ドラフトの基本ルールに従ってプレイされますが、主な違いは、飛び越えられたドラフトはプレイフィールドから削除されず、代わりにジャンプする駒(ドラフトまたはタワー)の下に置かれることです。結果として生じたタワーは、上部のドラフトの状態に従い、1 つの駒としてボード上を移動します。タワーが飛び越えられた場合、上部のドラフトのみがタワーから削除されます。戦闘の結果、上部のドラフトの色が変わった場合、タワーの所有権は対戦者に移ります。チェスの世界チャンピオン、エマニュエル・ラスカーは、バシュニの理論に基づき、イギリスのチェッカーの基本ルールに従ってチェッカーゲーム「ラスカ」を開発し、1911年にその説明を公開しました。ラスカーは、タワーは「2層」しかできない、つまり色を交互に変えることはできないと説明しました。また、ゲーム中、ゲームピースの数は一定のままか、減少するかのいずれかであることも示しました。コラムチェッカーは、組合せ論、ペアゼロサムゲームの理論など、 数学の科学にとって興味深いテーマです。
歴史
コラム ドラフトに関する最初の記述は、ヴァレリアン アレクサンドロヴィチ ヴィスコバトフが編集し、1875 年にサンクトペテルブルクで出版された「家族と学校のためのゲーム集」の「タワーまたはツアー」という記事で紹介されたと考えられています。有名な理論家で歴史家のダヴィド I. サルギンは、多くのロシアの新聞のチェスとドラフトのセクションの編集者であり、その記事を繰り返し転載し、独自の研究論文を発表しました。コラム ドラフトに関する最も完全な記述の 1 つは、1915 年にモスクワで出版された彼の基本著作「チェッカーとチェスのゲームの古代史」にあります[2]。コラム ドラフトの普及に重要な役割を果たしたのは、テーブル ゲームの研究者、成人教育の教師、および推進者であるアレクサンドル G. ボロヴィコフ (1931 年 6 月 23 日 - 2017 年 3 月 8 日 g) が率いるレニングラード生産協会「クラースナヤ ザリヤ」の愛好家たちです。A.G. ボロヴィコフは長年 (2000 年から 2015 年)、雑誌「コスター」の共同編集者を務め、同誌で「チェッカー盤について」というコラムを担当し、コラム ドラフトの種類だけでなく、他のボード ゲームについても興味深い話をしました。ソ連で囲碁運動を最初に始めた人の 1 人であるユーリ パブロヴィチ フィラトフは、コラム ドラフトを高く評価し、積極的に推進しました。
ルール
- ボード。バシュニは、暗いマス目と明るいマス目が交互に並んだ 8×8 のボードでプレイします。左下のマス目は暗くする必要があります。
- 開始位置。各プレイヤーは、自分の側から最も近い 3 列の暗いマスに 12 個の駒を置いて開始します。各プレイヤーに最も近い列は、「クラウンヘッド」または「キング列」と呼ばれます。通常、駒の色は黒と白ですが、他の色 (1 つは暗く、もう 1 つは明るい) を使用することもできます。白い駒 (明るい色) を持つプレイヤーが先に進みます。
- 駒。駒には「メン」と「キング」の 2 種類があります。どちらの種類の駒も、単純な駒または列のいずれかになります。キングは、同じ色の通常の駒 2 つが重ねられているか、または反転した駒として区別されます。
- 男性。男性は斜めに隣接する空いているマスまで前進します。
- キング。プレイヤーの駒が盤上の相手プレイヤー側のキングの列に移動すると、その駒は「戴冠」され、「キング」になります。これで、駒は斜め後方および前方に隣接する空いているマスに移動できるようになります。

- キャプチャ。隣接するマスに相手の駒があり、そのすぐ後ろのマスが空いている場合、相手の駒をキャプチャして、それを飛び越えた駒の下に置いて列を作ることができます。ジャンプは前方にも後方にも行うことができます。ジャンプした駒が着地したときに、ジャンプできる別の駒があれば、複数ジャンプの移動が可能です。ジャンプは必須であり、ジャンプしない移動を行うためにスキップすることはできません。プレイヤーがジャンプする方法が複数ある場合、どのシーケンスを行うかを選択できます。必ずしもキャプチャが最も多くなるシーケンスである必要はありません。ただし、そのシーケンスですべてのキャプチャを行う必要があります。列が相手の列を飛び越えた場合、最上部の駒のみが相手の列から取り除かれます。
- 捕獲中にキングの列に触れ、捕獲を継続できる場合、キングとして後方にジャンプします。捕獲後に着地する場所をプレイヤーが選択できます。
- 列。上の駒がマン(マンの列)の場合はマンとして移動し、上の駒がキング(キングの列)の場合はキングとして移動します。マンの列がキングの列に接している場合は、上の駒だけがキングになります。
- 勝利。有効な移動が残っていないプレイヤーは負けます。これは、プレイヤーに空きの駒が残っていない場合(対戦相手の列の下にない)、またはプレイヤーの駒が対戦相手の駒によって妨害されて正当な移動ができない場合に当てはまります。
- 引き分け。同じ局面が 3 回繰り返され、毎回同じプレイヤーが手番をする場合、一方のプレイヤーが引き分けを提案し、相手がその提案を受け入れた場合、または 15 手の間、駒の数と構成が変わらない場合、ゲームは引き分けとみなされます。
表記
ゲームとポジションは、代数記法という特別な記法を使用して記録されます。縦のマス目にはaからhのラベルが付けられます。横のマス目には、ボードの白側から1から8 の番号が付けられます。したがって、ボードの各マス目には、ファイル文字とランク番号の固有の識別番号が付けられます。
- e3 から d4 への移動は e3-d4 として記録されます。
- キャプチャを伴う移動は c5:e3 (コロン:を使用) として記録されます。
1. c3-b4 b6-c5
2. b4-a5 a7-b6
3. b2-c3 c5-b4
4. a3:c5:a7 c7-b6
5. a5:c7:e5 f6:d4:b2
6. a1:c3 d8-c7
列の位置を記録するには、Men は「О」、King は「1」として記録します。捕獲された相手の駒は、メモ「/」の下に記録されます。
例えば:
白: с1 – 1/0000、d6 – 000000、f4 – 0000、黒: а1 – 110101/1、b2 – 00。
公式ルール
最初の公式ルールは、2002 年 3 月 16 日から 17 日にサンクトペテルブルク地域クラブの総会メンバーによって採択されました。
参照
外部リンク
- ゲームのルールと組み合わせ(ロシア語)
- Столбовые зазки, удивляющие мир
- タワーズドラフトトーナメント
