
オーディオコーディング形式[ 1](またはオーディオ圧縮形式と呼ばれることもある)は、デジタルオーディオ(デジタルテレビ、デジタルラジオ、オーディオファイルやビデオファイルなど)の保存または伝送に使用されるコンテンツ表現形式です。オーディオコーディング形式の例としては、 MP3、AAC、Vorbis、FLAC、Opusなどがあります。特定のオーディオコーディング形式との間でオーディオの圧縮および解凍が可能な特定のソフトウェアまたはハードウェア実装は、オーディオコーデックと呼ばれます。オーディオコーデックの例として、 LAMEが挙げられます。これは、 MP3オーディオコーディング形式でのオーディオのエンコードとデコードをソフトウェアで実装するいくつかの異なるコーデックの1つです。
一部のオーディオ コーディング形式は、オーディオ コーディング仕様と呼ばれる詳細な技術仕様書で文書化されています。このような仕様の一部は、標準化団体によって技術標準として作成および承認されており、オーディオコーディング標準と呼ばれています。「標準」という用語は、正式な標準だけでなく、事実上の標準 にも使用されることがあります。
特定のオーディオコーディング形式でエンコードされたオーディオコンテンツは、通常、コンテナ形式内にカプセル化されます。そのため、ユーザーが持つのは通常、生のAACファイルではなく、 AAC エンコードされたオーディオを含むMPEG-4 Part 14コンテナである .m4aオーディオファイルです。コンテナには、タイトルやその他のタグなどのメタデータや、高速シーク用のインデックスも含まれます。 [2]注目すべき例外は、コンテナ形式のない生のオーディオコーディングであるMP3ファイルです。タイトルやアーティストなどのメタデータタグを MP3 に追加するためのID3などの事実上の標準は、タグを MP3 に追加し、MP3 プレーヤーがそのチャンクを不正なオーディオコーディングとして認識してスキップするというハックです。オーディオ付きのビデオファイルでは、エンコードされたオーディオコンテンツは、マルチメディアコンテナ形式内でビデオ (ビデオコーディング形式)とバンドルされます。
オーディオ コーディング フォーマットは、そのフォーマットを実装するコーデックで使用されるすべてのアルゴリズムを規定するものではありません。非可逆オーディオ圧縮の重要な部分は、心理音響モデルに従って、人間が聞くことができない方法でデータを削除することです。エンコーダーの実装者は、心理音響モデルに従って、どのデータを削除するかをある程度自由に選択できます。
ロスレス、ロッシー、非圧縮のオーディオコーディング形式
ロスレスオーディオ コーディング形式では、サウンドを表現するために必要なデータの合計が削減されますが、元の非圧縮形式にデコードできます。ロスレスオーディオ コーディング形式では、圧縮に加えてサウンドのビット解像度も削減されるため、データ量が大幅に削減されますが、回復不能な情報が失われることになります。
送信 (ストリーミング) されるオーディオは、サイズが小さいほど配布に便利なため、ほとんどの場合、非可逆オーディオ コーデックを使用して圧縮されます。最も広く使用されているオーディオ コーディング形式はMP3とAdvanced Audio Coding (AAC) で、どちらも修正離散コサイン変換(MDCT) と知覚コーディングアルゴリズムに基づく非可逆形式です。
FLACやApple Losslessなどのロスレス オーディオ コーディング形式も利用できる場合があります。ただし、ファイル サイズが大きくなります。
パルス符号変調(PCM、または .wav)などの非圧縮オーディオ形式も使用されることがあります。PCM は、コンパクト ディスク デジタル オーディオ(CDDA)の標準形式でした。
歴史

1950年、ベル研究所は差分パルス符号変調(DPCM)の特許を申請した。[3] 適応型DPCM (ADPCM)は1973年にベル研究所のP.カミスキー、ニキル・S・ジャヤント、ジェームズ・L・フラナガンによって導入された。 [4] [5]
知覚符号化は、線形予測符号化(LPC)とともに音声符号化圧縮に初めて使用されました。 [6] LPCの最初の概念は、1966年の板倉文忠(名古屋大学)と斉藤周三(日本電信電話)の研究に遡ります。[7] 1970年代には、ベル研究所のBishnu S. AtalとManfred R. Schroederが、人間の耳のマスキング特性を利用した知覚符号化アルゴリズムである適応予測符号化(APC)と呼ばれるLPCの形式を開発し、1980年代初頭には、当時としては大きな圧縮率を達成したコード励起線形予測(CELP)アルゴリズムが続きました。 [6]知覚符号化は、 MP3 [6]やAACなどの最新のオーディオ圧縮形式で使用されています。
離散コサイン変換(DCT)は、1974年にNasir Ahmed、T. Natarajan、KR Raoによって開発され、 [8] MP3 [9]やAACなどの現代のオーディオ圧縮フォーマットで使用される修正離散コサイン変換(MDCT)の基礎となりました。MDCTは、 1986年のPrincenとBradleyによる初期の研究に続いて、1987年にJP Princen、AW Johnson、AB Bradleyによって提案されました。 [11] MDCTは、 Dolby Digital、[12] [13] MP3、[9]およびAdvanced Audio Coding (AAC)などの現代のオーディオ圧縮フォーマットで使用されています。[14]
非可逆フォーマットのリスト
一般的な
スピーチ
- 線形予測符号化(LPC)
- 適応予測コーディング(APC)
- コード励起線形予測(CELP)
- 代数符号励起線形予測(ACELP)
- 緩和コード励起線形予測(RCELP)
- 低遅延CELP(LD-CELP)
- アダプティブマルチレート( GSMおよび3GPPで使用)
- コーデック 2 (特許制限がないことで有名)
- Speex(特許制限がないことで有名)
- 修正離散コサイン変換(MDCT)
- AAC-LD
- 制約エネルギー重複変換(CELT)
- Opus (主にリアルタイムアプリケーション向け)
ロスレス形式のリスト
- Apple ロスレス(ALAC – Apple ロスレス オーディオ コーデック)
- 適応変換音響符号化(ATRAC)
- オーディオロスレスコーディング(MPEG-4 ALSとも呼ばれる)
- ダイレクトストリーム転送(DST)
- ドルビーTrueHD
- DTS-HDマスターオーディオ
- 無料のロスレスオーディオコーデック(FLAC)
- ロスレス離散コサイン変換(LDCT)
- メリディアンロスレスパッキング(MLP)
- モンキーズオーディオ(モンキーズオーディオAPE)
- MPEG-4 SLS (HD-AAC とも呼ばれる)
- オプティムフロッグ
- オリジナルサウンドクオリティ(OSQ)
- RealPlayer (RealAudio ロスレス)
- ショートン(SHN)
- TTA (トゥルーオーディオロスレス)
- WavPack (WavPack ロスレス)
- WMA ロスレス(Windows Media ロスレス)
参照
注記
参考文献
- ^ 「オーディオコーディング」という用語は、例えば Advanced Audio Codingという名前に見られ、ビデオコーディングという用語に類似している。
- ^ 「ビデオ – コンテナ形式で同期情報はどこに保存されますか?」
- ^ 米国特許 2605361、C. Chapin Cutler、「通信信号の微分量子化」、1952 年 7 月 29 日発行
- ^ Cummiskey, P.; Jayant, NS; Flanagan, JL (1973). 「音声の差分 PCM コーディングにおける適応量子化」Bell System Technical Journal . 52 (7): 1105–1118. doi :10.1002/j.1538-7305.1973.tb02007.x.
- ^ Cummiskey, P.; Jayant, Nikil S.; Flanagan, JL (1973). 「音声の差分 PCM コーディングにおける適応量子化」. The Bell System Technical Journal . 52 (7): 1105–1118. doi :10.1002/j.1538-7305.1973.tb02007.x. ISSN 0005-8580.
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