| 開発者 | アタリ株式会社 |
|---|---|
| タイプ | 携帯型/卓上型電子ゲーム |
| 発売日 | 未発表(1978-1981)[1] [2] |
| メディア | カートリッジ |
| CPU | COPS444L |
Atari Cosmos は、Atari 社が携帯型/卓上型電子ゲームシステム市場向けに発売しなかった製品で、ホログラフィーを使用してディスプレイを改良したものです。当時の他の小型電子ゲームと似ており、シンプルなLEDベースのディスプレイを使用していますが、効果を出すために LED の上に 2 層のホログラフィック画像を重ねています。2 つの小さなライトが、ゲームの状態に応じてホログラフィック画像の 1 つまたは両方を照らします。このシステムは発売されず、今ではコレクターの間で人気のアイテムとなっています。[3]
歴史
コスモスは、アタリ社のエンジニアであるアラン・アルコーン、ハリー・ジェンキンス、ロジャー・ヘクターによって開発されました。[4]コスモスの開発は1978年に始まりました。アタリ社は、このシステムを作るためにホログラフィックアイテムの権利のほとんどを購入しました。コスモスでは9つのゲームがリリースされる予定でしたが、それらのゲームのゲームロジックはすべてコスモス自体に含まれていました。カートリッジにはホログラフィック画像と、どのゲームが含まれているかを識別するためのノッチしか入っていませんでした。これにより、技術的にはコスモスは専用コンソールになりましたが、アタリ社はこの事実を公表しませんでした。
コスモスがキャンセルされる前にこのシステムのために作られた広告で、アタリ社はホログラフィック画像が本物そっくりで 3D であると主張しました。これは本当だったかもしれませんが、画像は実際のゲームプレイにはまったく影響しませんでした。ゲームには 2 つの画像しかありませんでしたが、各ゲームの外観を向上させました。このシステムは、バッテリーではなくAC アダプターで動作するように設計されていました。コスモスは最大 2 人のプレーヤーをサポートしていました。
1981年、コスモスは1981年ニューヨーク・トイ・フェアで展示された。評論家たちはこのシステムに対して非常に批判的だったが、アタリ社はそれを支持して、ショーだけで8,000台の予約注文を獲得した。[5]エンジニアリング・ログによると、250台が製造される予定だったが、すべて製造されたかどうかは不明である。カート・ベンデルがアル・アルコーンとスティーブ・プロヴィデンスにインタビューしたところ、経営陣は「ホロプティクス・ラボ」からすべての部品とコンポーネントを撤去した。それらは[誰によって? ]破壊されたと推測されている。その後まもなく、レイ・カッサーはアル・アルコーンにホロプティクス・ラボを閉鎖し、ホログラフィック写真撮影装置と関連機械をすべて撤去するよう指示した。
ゲーム
仕様
- CPU - COPS444L
- グラフィックモード - ホログラフィック背景とプログラム可能な LED
- 照明: 「A」および「B」ホロプティックシーン用の 2 つのデュアル非反射白熱灯
- 電源: 10.5 V AC、750 mA
参考文献
- ^ 12.5 Atari Cosmos ゲームシステムの広告、1981 年、382 ページ、Sean F. Johnston 著、Holographic Visions: A History of New Science
- ^ Hot Lines and Holograms、Jean Yates 著、29 ページ、1981 年 3 月 2 日、InfoWorld、Atari の「Cosmos」携帯型ゲームは、... のゲーム カートリッジに類似したものを使用しています。Consumer Electronics Show でのゲーム製品で、Atari はイメージを維持しています... 1981 年には、Shack、Apple、Commodore などのコンピューターに対抗しました。
- ^ オリジナルの Atari “Cosmos” ホログラムを購入、Chris Kohler 著、2007-06-21 WIRED、元 Atari 社員の Dan Kramer (5200 のトラックボール コントローラを開発した人物) が、Atari の記念品の中でも非常に珍しいものをオークションに出品しています。このホログラムは、交換可能なホログラフィック バックグラウンドに LCD ゲームを投影する、発売されなかった Atari Cosmos ハンドヘルド システムに使用される予定だったものです。これは Asteroids ゲームに同梱されるはずだったものです...
- ^ Atari Cosmos、Planet Irata、1978 年、Atari のエンジニア Lyle Raines は、Atari が開発していた Cosmos と呼ばれるホログラフィック ゲーム システム用の宇宙ゲームの開発に着手しました。...Atari は 1981 年 5 月にこのシステムを発表し、カートリッジ 8 個付きで 100 ドルで販売すると発表しました...
- ^ 180ページ、ショーン・F・ジョンストン著『ホログラム:文化史』、電子ゲームメーカーのアタリは1981年に携帯型電子玩具を試作した。
外部リンク
- Retroist の Atari Cosmos ポッドキャスト
