
連合干渉は、脳が関連する要素を結びつけるという連合学習の概念に基づいて確立された認知理論です。ある要素が刺激されると、その関連要素も活性化される可能性があります。[ 1 ]この概念の信憑性を示す最も有名な研究は、1927年のパブロフの実験であり、後に古典的条件付けとして知られる学習手順に発展しました。[ 2 ]
しかし、古典的条件づけと連合学習はどちらも、脳がこの認知的関連付けをどのように利用して私たちに利益をもたらすかを研究していますが、脳が関連しているが間違った要素を誤って関連付ける可能性があることも研究で示されており、これは連合干渉として知られています。[ 1 ]この簡単な例としては、一連の掛け算の問題を尋ねられた場合が挙げられます。1985年に行われた研究では、被験者が犯した間違いの90%以上が、実際には共通の被乗数を持つ他の問題への答えであったことが示されました。[ 3 ]つまり、4 x 6 = 24 や 3 x 8 = 24 のような問題は、連合干渉のためにエラー (8 x 4 = 24) を引き起こす可能性が非常に高かったのです。[ 3 ]
連想干渉は広く研究され、研究者たちは干渉にはさまざまな種類があることに気づいた。すなわち、新しい記憶が古い記憶の想起を妨害する逆行性干渉と、古い記憶が新しい記憶の想起を妨害する順行性干渉である。[ 4 ]これら2つはその後、干渉理論として知られるようになった。
したがって、連合干渉は干渉理論の基礎となる理論である。この2つの本質的な違いは時間である。逆行性干渉と順行性干渉はどちらも、干渉要素、つまり記憶がいつ得られたかに関係している。[ 4 ]しかし、前の例で示したように、連合干渉は時間を含まない。3の段の九九に対する4の段の九九の時系列的な習得は、被験者がなぜ間違いを犯したかとは無関係であり、この2つの違いを際立たせている。
実験文献における干渉は、1890年代に遡る初期の研究を含め、100年以上にわたり心理学者にとって関心の対象となってきた。[ 1 ]ヒューゴ・ミュンスターベルクは、ペンをインクに浸したり、懐中時計をポケットから取り出したりするなど、日常のルーティンの一部を変更した場合の影響を記録することで、この概念を研究した最初の一人である。[ 5 ]彼は、刺激(何時か?)と反応(懐中時計を取り出す)を関連付けることで、刺激と反応の両方が、もう一方の刺激に遭遇した場合に自動的に想起される可能性が等しくなると結論付けた。[ 6 ]つまり、懐中時計を取り出す(反応)と、時計を取り出してテーブルに置くなど、想定される行動が異なっていても、時間を確認する(刺激)という行動がしばしば引き起こされるということである。
ゲオルク・E・ミュラーとフリードリヒ・シューマンは後に1894年に刺激の想起を研究する研究を発展させた。[ 7 ]被験者に無意味な音節で構成された一連の単語を学習させることで、音節1と音節2の間に連想が形成されると、被験者が音節1と音節3を関連付けるのが難しくなることがわかった。 [ 8 ]この現象は後に連合抑制の法則と呼ばれるようになった。[ 7 ]これにより、多くの心理学者が干渉の影響を調査するために、被験者に認識および/または想起させる一連の刺激を準備するという同様の実験手順を利用したため、将来の研究への道が開かれた。
19世紀から20世紀にかけて、さまざまな心理学者が干渉研究の分野に参入し、独自の刺激を用いた実験を設計しました。[ 5 ]ジョン・A・ベルグストロームをはじめとする多くの人々はカード分類の研究を始め、[ 9 ]ライナス・W・クラインは州、首都、書籍のタイトルなど、被験者にとってより認識しやすいように設計された刺激を使用しました。[ 8 ]最終的に、被験者の脳が実験刺激と関連付けを形成している限り、刺激がどのような形式や形状であっても干渉が発生する可能性があると結論付けられました。[ 5 ]
多くの研究で、連想干渉が被験者の想起能力を低下させると結論付けられている。[ 10 ] 1925年、エルヴィン・A・エスペルは被験者にさまざまな色のランダムな形状のシリーズを提示した。[ 11 ]合計で4種類の形状と色があり、16通りの形状と色の組み合わせが可能だった。[ 11 ]
次に、それぞれの組み合わせに同じルールに従った意味のない名前が割り当てられました。[ 11 ]名前の前半は色に対応する音節で、後半はその形に対応する音節になります。[ 11 ]例えば、赤色は「nas」という音節に対応し、最初の形は「lin」という音節に対応するため、その特定の組み合わせには「naslin」という名前が付けられます。[ 11 ]これらの組み合わせを名前とともに被験者に提示して研究期間を通して記憶させ、その後、ランダムに提示された各組み合わせの名前を思い出すように求められてテストされました。[ 11 ]
この研究の結果、被験者が間違いを犯した場合、共通のパターンが現れたことがわかりました。[ 11 ]前述の色と形の組み合わせを例にとると、提示されたとき、ある参加者の反応は「nasden」でした。[ 11 ]この反応は、正解である「naslin」と、興味深いことに、形は異なるが同じく赤色の別の色と形の組み合わせに割り当てられた名前である「nasdeg」という単語が混ざり合ったものと思われます。[ 11 ]刺激とその類似の関連物が変種を形成するこの現象は、他の組み合わせでも見られ、連想干渉の存在を示しています。
他の研究でも同様の傾向が見られる。アリソン・M・ダインとその同僚は同様の実験を設計したが、色や形の代わりに単語のペアを使用して、異なるペアの重複した単語が想起中に連想干渉を引き起こすかどうかを調査した。[ 12 ]
参加者は、単語プールからランダムに抽出された単語ペアを含む学習リストを紹介され、その後、その単語ペアについてテストを受けた。[ 12 ]選択されたペアは、固有の単語(両方の単語がリスト上の他のどのペアにも含まれていない)を含むものと、重複する単語(一方または両方の単語がリスト上の他のペアに含まれている)を含むものが混在していた。[ 12 ]次に、単語ペアの片方が与えられ、その特定のペアに対応する単語を思い出して書き出すように求められた。[ 12 ]仮説どおり、連想干渉は多くの参加者の想起能力を妨げ、重複する単語ペアを想起する際に間違いを犯す可能性がはるかに高かった。[ 12 ]
連想干渉は想起成績を低下させることが示されているが、認識への影響は一貫していない。[ 10 ]
前回の研究では、参加者は、干渉を引き起こす単語ペアと干渉しない単語ペアを含む同様のテストリストを提示することで、認識テストも受けました。[ 12 ]しかし今回は、両方のカテゴリから特定のペアが並べ替えられ、参加者は同じままだと思うペアを丸で囲むように求められました。[ 12 ]驚くべきことに、想起実験とは対照的に、干渉条件下では誤答率と正答率の両方が増加したため、連想干渉の兆候を示す有意な結果は得られませんでした。[ 12 ]
マイケル・F・ヴェルデは、干渉が認識にどのように影響するかをさらに調査するために、2004年に同様の研究を実施した。[ 10 ]彼の実験方法では、参加者は単語のペアにもさらされたが、今回は「その人物は場所にいる」という形式であった。[ 10 ]参加者は、テストされたペアが並べ替えられているかどうかを尋ねられることで、以前の研究と同様の方法でテストされた。ダイネと彼女の同僚の研究に有意な結果が見られないことに気づいた後、ヴェルデは、親しみやすさという概念という新しい要因を導入した。[ 10 ]認識テストの結果は干渉の兆候を示していなかったが、彼は干渉条件が参加者の単語のペアへの親しみやすさを高めると予測した。[ 10 ]
そのため、2回目の実験が行われ、その方法は1回目とほぼ同じでした。ただし今回は、並べ替えられた単語ペアを参加者に提示する代わりに、研究リストに含まれていない単語を含む単語ペアがテストリストに追加されました。[ 10 ]次に、参加者は、テストされた単語ペアに、以前に見たことのない新しい単語が含まれているかどうかを尋ねられ、干渉条件と非干渉条件での認識に馴染みやすさがどのように影響するかを調査しました。[ 10 ]その結果、干渉条件での認識率は最初の実験と比較して増加し、馴染みやすさが連想干渉の影響下にある認識パフォーマンスに貢献していることが示唆されました。[ 10 ]
ケビン・ダービーとウラジミール・スロツキーによる記憶発達への干渉効果に関する研究では、連想干渉が記憶に及ぼす影響の結果として学習に重大な影響を与える可能性があることが示されています(参照)。彼らの研究では、干渉が学習に及ぼす影響の方法を検証するために、2つの実験研究が概説されました。[ 4 ]
最初の実験は就学前の参加者を対象に行われました。提示された刺激は、動物(例:カメ)、乗り物(例:電車)、衣服(例:ブーツ)、家具(例:ランプ)の 4 つのカテゴリーの単語ペアを視覚的に提示したものです。[ 4 ]どのペアにも同じカテゴリーの単語は含まれておらず、これらの画像ペアは、くまのプーさんとミッキーマウスという 2 人のおなじみのキャラクターと一緒に参加者に提示されました。[ 4 ]これらの 2 人のキャラクターは、テスト干渉に対する反応として機能し、各単語ペアはキャラクターのいずれかに対応していました。[ 4 ]以前の干渉研究と同様に、単語ペアは固有のものか、別のペアの重複する単語を含むものでした。これらの重複するペアは、干渉条件を促進するために使用されました。
参加者に各単語ペアの想定される応答を教える最初の段階の後、参加者はテスト段階を経て、各ペアの適切な応答について質問されました。この実験の結果、若い参加者は干渉の兆候を示したことが明らかになりました。[ 4 ]しかし、これらの結果はすべて予想されたものであり、以前の研究から得られた同様の結論と一致しています。ダービーとスロツキーの実験に関するユニークな要素は、今回は成人参加者で繰り返されたことです。若い参加者と高齢の参加者の両方が干渉の兆候を示しましたが、2つの年齢グループを直接比較することで、年齢に関して干渉が及ぼす影響のレベルを分析することが可能になります。[ 4 ]
成人参加者を対象としたこれらのその後の実験では、特定の種類の干渉は大人よりも子供に大きな影響を与えるという結論が出ました。[ 4 ]したがって、干渉は、個人がずっと年をとってからよりも、幼少期や成長期の学習にずっと大きな影響を与えるという結論が出せます。[ 4 ]
神経可塑性の結果として複数の研究で示されているように、この差は大人の方が子供よりも簡単に学習できるほど大きなものではありませんが、[ 13 ]若い個人の学習を妨げるものとしての干渉の重要性を概説することが重要です。特に、学校などの教育システムは、干渉が情報を理解し処理して学習および記憶する能力を阻害している可能性があるため、生徒にとって理解しにくい特定のトピックや科目を再評価する必要があるかもしれません。
順向干渉と逆向干渉の概念は、言語行動の研究で初めて導入され、刺激が反応を引き起こす考えや対象と対になっている対連合学習の使用に焦点を当てています。[ 14 ]対連合刺激を使用して干渉を観察するには、ターゲット連合が干渉連合とある程度類似している必要があり、そうでなければ干渉は発生しません。たとえば、被験者に単語のペア(たとえば、ロバ-木と犬-木)を記憶するように求められた場合、2つのペアが共通の関連語(この例では、木)を共有しているときに干渉が発生します。Wickens、Born、およびAllen(1963)[ 15 ]による対連合課題を使用した研究では、ターゲット素材と干渉素材の類似性が低下すると、順向干渉も低下することが示されました。[ 14 ]
順向干渉は、古い記憶が新しい記憶の想起を妨げる現象です。逆向干渉に比べると、順向干渉は一般的ではなく、問題も少ないです。[ 16 ]順向干渉は、記憶が類似した文脈で学習される場合に起こりやすいです。例としては、以前に学習したスキルの運動能力が、学習中の別のスキルの新しい能力を妨げる場合が挙げられます。[ 16 ]誰かが最初にマニュアル車を運転する方法を学び、長い間マニュアル車を運転してきた場合、オートマチック車を運転するのは難しくなります。[ 17 ]干渉は、参加者に項目が以前に学習したリストに現れたかどうかを判断するように求められたときに発生するリスト弁別能力の低下にも関連しています。[ 18 ]学習する項目またはペアが概念的に互いに関連している場合、順向干渉の影響は大きくなります。[ 19 ]デロス・ウィッケンスは、順向干渉の蓄積は、学習する項目のカテゴリが変わると解放され、ワーキングメモリでの処理が増加することを発見しました。[ 20 ]練習の後半で新しいスキルを提示すると、順向干渉を大幅に減らすことができ、参加者が新しい記憶を長期記憶に符号化する最良の機会を得るのに望ましい。」[ 16 ]
逆行性干渉とは、新しい記憶が古い記憶の想起を妨げる現象です。[ 16 ]新しい記憶の学習は、以前に学習した記憶の忘却につながります。例えば、以前にスペイン語を学習した人がイタリア語の語彙リストを学習する場合、逆行性干渉が発生します。イタリア語の単語を学習すると、スペイン語の単語を覚えるのが難しくなります。逆行性干渉という用語は、Muller らが最初に提唱しました。[ 21 ]彼らは、保持間隔 (刺激の提示から想起までの時間) がタスクや資料で満たされると、以前に学習した項目に干渉が生じることを実証しました。逆行性干渉は、以前に学習した資料と新しい資料との競合だけでなく、学習の無効化も伴うため、順行性干渉よりも大きな影響を与える可能性があります。[ 22 ]
人々が記憶の関連付けを符号化し、想起する方法を理解するために用いられる戦略の 1 つは、ペア連想学習と呼ばれています。[ 23 ]ペア連想学習を用いた典型的な研究では、被験者には無関係な単語のペア (cat、phone) が提示され、その後、それらの単語ペアの記憶がテストされます。Rohwer (1966) のペア連想学習に関する研究の結果は、単語が特定の文脈に関連付けられている場合、そのような文脈がない場合よりも被験者の想起能力が向上することを示しています。たとえば、被験者は、単に cow と ball という単語を記憶しようとするよりも、「The COW chased the BALL」という文を記憶した場合の方が想起課題でより良い成績を収めます。[ 24 ]これは、精緻化リハーサルが記憶を向上させることができるという主張を裏付けているようです。Bobrow と Bower (1969) [ 25 ]による他の研究では、被験者が生成した文は実験者が生成した文よりもよく想起されることが示され、自己生成文が単語ペアの想起を向上させることを示唆しています。[ 24 ] Bower (1969) [ 26 ]は、実験者がコントロール群の被験者に単語を何度も繰り返すように指示することで、被験者の自発的な精緻化をコントロールしようとすると(精緻化リハーサルを行わずに)、想起に悪影響が出ると示唆した。[ 24 ]