| アサルトキューブ | |
|---|---|
| 開発者 | ラビッド・バイパー・プロダクション |
| エンジン | キューブエンジン |
| プラットフォーム | Windows、Linux、macOS、Android |
| リリース | 2008年11月21日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
AssaultCube (旧称ActionCube )は、 Cubeをベースにしたオープン ソースの一人称シューティングビデオ ゲームで、同じエンジンであるCube Engine を使用しています。AssaultCube の主な焦点はマルチプレイヤー オンライン ゲームです、シングルプレイヤー モードはコンピューター制御のボットで構成されています。
AssaultCubeは帯域幅を効率的に利用し、 56kbit/sという低速の接続速度でもゲームを実行できます。古いコンピュータハードウェアでも実行できます。[1]
AssaultCubeは、 Microsoft Windows、Linux、macOS、FreeBSD、Androidで無料で利用できます。[2] [3] [4]ゲームエンジンはフリーソフトウェアですが、グラフィックなどの付随するゲームメディアの一部は非フリーライセンスであるCC BY-NC-SAクリエイティブコモンズライセンス[5]の下でリリースされており、ゲーム全体がフリーウェアとなっています。
ゲームプレイ
AssaultCubeはCubeの特徴であるテンポの速いゲームプレイを維持しながら、Cubeよりもリアルでチーム指向になるように設計されました。他のゲームと比較すると、 AssaultCubeはQuakeよりもテンポが遅いですが、 Counter-Strikeよりもテンポが速いです。[6] AssaultCubeには、「Cubers Liberations Army」(CLA)と「Rabid Viper Special Forces」(RVSF)と呼ばれる 2つの異なるチームがあります。
AssaultCubeには、プレイヤーがストラファーランニングを利用してより高速で移動できるCubeの移動バグが残っています。これは、 Quakeのバニーホッピングと同様に、Cubeの楽しい機能と考えられていたため、開発者は意図的に修正しませんでした。
このゲームのもう 1 つの特徴は、武器の反動 (反動によってプレイヤーが後方に押し出される) を利用して、これまでは不可能だった動きに到達したり実行したりできる点です。これも意図的に組み込まれており、プレイヤーはより速く移動し、より高くジャンプすることができます。この機能はCubeから継承されましたが、 AssaultCubeのオリジナル リリースには存在しませんでした。
AssaultCubeの武器はすべて架空のもので、アサルトライフル、サブマシンガン、スナイパーライフル、カービン銃、ショットガン、ピストル、ナイフといった現代の一人称シューティングゲームの基本的な要素を満たしています。
シンプルなグラフィックとゲームプレイにもかかわらず、AssaultCubeは数百人のプレイヤーを擁する安定したプレイヤーベースを維持しており、2009年頃には常に60以上のユーザー運営のサーバーがオンライン状態にあった。[7]
AssaultCubeにはいくつかのゲームクランがあり、そのうちのいくつかは組織化されたトーナメントに参加しています。[8]
AssaultCubeのエンジンは、 Cubeの改良版です。これらの改良には、より多くのメニュー機能や、構文を使用してスクリプトに変数を設定する機能など、Cube 2 エンジンのいくつかの機能が含まれています(古い構文も引き続き機能します)。
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マッピング
AssaultCube は、オリジナルのCubeゲームのゲーム内マッピング機能を保持しており、さまざまなカスタム マップを作成できます。Cubeエンジンのマッピング機能の多様性により、創造性が高まり、カスタム マップの可能性はほぼ無限になります。AssaultCube のもう 1 つの特徴は、カスタム マップを簡単に共有できることです。作成されたマップは、品質の前提条件を満たしていれば、オンラインで簡単にプレイできます。
ゲームモード
AssaultCube には、デスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグ、そのバリエーション など、12 種類を超えるさまざまなゲームモードがあります。
発達
AssaultCubeは、2004年7月にCubeコミュニティのメンバー数名によってActionCubeとしてスタートしました。最初の公式リリースは2006年11月でした。計画は、より現実的な環境でCubeのシンプルさと動きのスタイルを取り入れたまったく新しいゲームを作成することでした。[9]
2007年5月、ActionQuakeの開発者からの要請により、ActionCubeはAssaultCubeに改名された。[10] [11]
バージョン 1.0 は 2008 年 11 月 21 日にリリースされました。バージョン 1.2.0.2 は 2013 年 11 月 10 日にリリースされました。このゲームは、2021 年 12 月 4 日にリリースされたバージョン 1.3.0.0 まで更新されませんでした。
最新バージョンは1.3.0.2で、2022年4月1日にリリースされました。[12]
受付
AssaultCubeは、当時ActionCubeという名前で、 2007年2月にドイツのビデオゲーム雑誌 PC Actionで「今月の無料ゲーム」に選ばれました。 [13] AssaultCubeは、2006年から2017年3月までの間だけで、 SourceForgeで7,456,000回以上ダウンロードされました。 [14]
このゲームは2017年にActionFPSというゲームポータルを内蔵したバージョンにフォークされました。機能には認証システムとマッチクライアントが含まれています。[15]
参照
参考文献
- ^ 「AssaultCube - 機能の概要」。assault.cubers.net。2010年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月22日閲覧。
- ^ 「Assaultcube プラットフォーム」。2012 年 4 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年4 月 22 日閲覧。
- ^ 「AssaultCube - ファーストパーソンシューター」。2021年5月23日閲覧。
- ^ “AssaultCube Mobile”. GitHub . 2021年5月23日閲覧。
- ^ 「AssaultCube - ライセンス」。assault.cubers.net。2010年12 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2011年 1 月 30 日取得。Assault Cube
は
フリーウェアです [...] AssaultCube Web サイトのコンテンツ、コード、画像、およびすべてのドキュメントは、「Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported」Creative Commons ライセンスの下で提供されています。
- ^ 「Assault Cube @ Abandonia Reloaded」。reloaded.org。2008年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月14日閲覧。
- ^ 「AssaultCube マスター サーバー」。masterserver.cubers.net。2009年 2 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 2 月 24 日閲覧。
- ^ ESLのAssaultCubeリーグとラダー
- ^ 「Cube Engine Games」.cubeengine.com . 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月13日閲覧。
- ^ 「歴史」。assault.cubers.net。2010年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月22日閲覧。
- ^ 「AssaultCube 0.93 - MacUpdate」。macupdate.com。2008年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月13日閲覧。
- ^ 「AssaultCube - ダウンロードしてください!」。assault.cubers.net 。 2021年12月21日閲覧。
- ^ アンドレアス、バーティッツ (2007 年 2 月)。 「Gratisspiel des Monats- Umsonst ist hier der Tod」(ドイツ語)。2. PCアクション。2009 年 2 月 26 日に取得。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ) 雑誌の AssaultCube (ActionCube) のレビューが必要です。表紙を参照してください。 - ^ timeline?dates=2004-11-02+to+2017-03-08 on sourceforge.net/projects/actiongame (2017)
- ^ 「Introduction · ActionFPS Book」. docs.actionfps.com . 2022年3月31日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- GitHubの AssaultCube プロジェクト ページ
- GitHubの AssaultCube Mobile プロジェクト ページ
- SourceForge.netの AssaultCube 旧プロジェクト ページ
