| アーマライト | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | サイバーダインシステムズ |
| 出版社 | タラマス株式会社 |
| プラットフォーム | コモドール64、アミガ、アタリST |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Armalyte は、 Thalamus LtdがCommodore 64向けにリリースした、グラディウス風の左から右へのスクロール シューティング ゲームです。Thalamusは、同じく左から右への水平スクロール シューティング ゲームであるDeltaの続編としてこのゲームを販売しましたが、 Delta は別のプログラミング チームによって作成されました。
ゲームプレイ
Armalyteの目的は、長い水平スクロール レベルの最後まで進むことです。そこで画面のスクロールが止まり、ボスとの戦闘が始まります。ボスを倒すと、プレイヤーは次のレベルに進むことができます。レベルは全部で 8 つあります。各レベルの途中で小さなボスに遭遇しますが、さらに進むには、これらも倒す必要があります。
各レベルでは、プレイヤーは多数の小さな敵船に遭遇します。その多くは固定編隊で飛行しています。レベルには、触れるとプレイヤーの船を破壊できる風景も登場します。武器はアップグレード システムを通じてアップグレードできます。
以前のスクロール シューティング ゲームとの決定的な違いは、レベル中に獲得した武器のアップグレードは、プレイヤーの船が破壊されても失われないが、次のレベルの開始時に、プレイヤーの船はすべてのアップグレード (バッテリーとジェネレーターを除く) を失うことです。
兵器システム
プレイヤーの船 (青色) は、ゲーム開始時に前方に発射する 2 発のレーザーと、船の「スーパー ウェポン」に電力を供給する 1 つのストレージ セルを備えたバッテリーを備えています。1 人用ゲームでは、メイン船と同じ機能を持ち、画面上でメイン船を追従する自動ドローン船もあります。2 人用ゲームでは、ドローンの代わりに 2 人目の船 (赤色でデザインが異なる) が登場し、2 人目のプレイヤーが完全に制御できます。
レベル全体に多数の「弾薬ポッド」が配置されており、繰り返し撃つと、さまざまなパワーアップに順番に変換されます。
- 追加前方射撃 - 前方射撃回数を 2 発から 4 発に増加します。
- テールファイア - 後方射撃を追加します。
- 垂直砲 - 垂直射撃を追加します (画面の上下両方向)。
- トライデント - 前方射撃速度を高めるために側面砲を 2 つ追加します。
- 収束 - 尾部銃から弾薬を流用して前方射撃銃にさらに 2 発の弾丸を追加します。
- ジェネレーター - 船のバッテリーの充電率を高めます。
- バッテリー - 船のバッテリーに追加のストレージ セルを追加します (最大 4 つ)。
パワーアップは、船を衝突させるだけで収集されます。パワーアップに変換されることなく兵器ポッドが捕獲された場合、船は 5 秒間無敵になります。
船のバッテリーが充電されると、プレイヤーは「スーパーウェポン」を発射できます。スーパーウェポンには 3 つの種類があり、それぞれ前方に発射されます。
- タイプ A - 景観を通り抜ける可能性のある、長く持続する爆風。
- タイプ B - 宇宙船の周囲にいくつかの小さなレーザー光線を放出します。
- タイプ C - タイプ A と似ていますが、爆発がはるかに短く、景観要素を通過しません。
これらの武器を発射するとバッテリーの充電量が減り、タイプ A の消耗が最も大きく、タイプ C の消耗が最も小さくなります。
シングル プレイヤー モードのドローン シップは破壊不可能で、画面上でプレイヤーのシップを追って移動します。メイン シップがいずれかの武器を発射すると、ドローンも同時に同じ武器を発射します。キーボードのスペース バーを押すと、ドローン シップをその位置で停止させることができ、メイン シップが独立して移動できるようになります。
2 人用モードでは、ドローン船が、2 人目のプレイヤーが完全に制御でき、同じ機能をすべて備えた別の船に置き換えられます。2 人用モードでは、弾薬ポッドの数が 2 倍になります。
発達
ゲーム内のクレジットには、サイバーダイン システムズのメンバーとして、ジョン ケンプ (システム プログラミング)、ダン フィリップス (メイン プログラミング)、ロビン レヴィ (すべてのグラフィック、攻撃波、レベル デザイン) が記載されています。音楽と効果音は、Thalamus の 4 番目のリリースであるHunter's Moonのプログラマーであったマーティン ウォーカーが担当しました。
受付
Armalyte はいくつかの雑誌から高く評価され、以下の賞や評価を獲得しました。
- Zzap!64誌第46号で総合評価97%で金メダルを獲得。
- Commodore User誌の SuperStar 。[引用が必要]
- Computer and Video Games誌の C&VG Hit 。[要出典]
- FAB 賞と Computer Games Week 誌の 93% の評価を獲得。[要出典]
- ゴールデンジョイスティックアワードの年間最優秀8ビットグラフィック賞。[3]
遺産
サイバーダインシステムズは、コモドール64向けにArmalyte 2を開発中であり、1990年に発売予定であると発表したが、主要チームメンバーのロビン・レヴィの退職によりグラフィック要素の開発が不可能となり、最終的にゲームはキャンセルされた。[4] 1991年にArmalyteと呼ばれるゲームがArc DevelopmentによってAmigaとAtari ST向けに発売された。これはArmalyteの移植ではなく、 Arc Developmentsによるリメイクであった。ゲームボーイアドバンス向けのリメイクも製作中であったが、完成することはなかった。[4]
2013年、ダン・フィリップスとロビン・ケンプは正式に再結成し、 Armalyte 2の作業を再開すると発表したが、地理的な隔たりとコモドール64のハードウェアにアクセスできないことから、ゲームが完成するまでには長い時間がかかり、1つのレベルしか構成されない可能性があることを強調した。[4]
参考文献
- ^ ab Armalyte at GameFAQs
- ^ 「Zzap!64 創刊100号 引き抜き特集 5ページ」.
- ^ 「コンピューターとビデオゲーム」。
- ^ abc フィッシャー、アンドリュー(2013年12月)。「時代遅れのコモドール64ゲーム」。Retro Gamer。第122号。Imagine Publishing。53ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Armalyte
