| 会社種別 | 有限責任会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2009 |
| 本部 | アメリカ合衆国 |
主要人物 |
|
| 製品 | AI 戦争: フリートコマンド タイダリス 風のない谷1&2 シャッタードヘイブン スカイワード コラプス バイオ ニックデューズ ラスト フェデレーション スターズビヨンドリーチ スターワードローグ 緊急時にはラプターを解放せよ AI 戦争 2 |
従業員数 |
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| Webサイト | 詳しくはこちら |
Arcen Gamesは、2009年にクリス・マケリゴット・パークによって設立された小さなビデオゲーム会社です。[6]同社は、2009年半ばにWindows PC向けに最初の製品であるAI War: Fleet Commandを発売しました。[7]
この会社は、ほぼすべてのゲームでプロシージャル生成を多用した初期の注目すべき例の1つとなった。[8]また、独特なジャンルのゲームプレイのアイデアを取り入れ、[9]それぞれのアイデアを極限まで追求することでも知られている。[10] Arcenのタイトルのほとんどには、何らかの包括的な目標が含まれており、プレイヤーがその目標を達成するためにどのように行動するかについては大きな自由がある。[11]同社の創設者は、特定のジャンルにとらわれることを嫌っていると公言している。[12]
Arcen Gamesはリアルタイム戦略ゲーム『AI War: Fleet Command』[13]で最もよく知られており、 2010年から2014年の間に6つのDLC拡張がリリースされました。[14] Arcenは2010年7月にパズルゲーム『Tidalis』をリリースしました。 [15] [16] 2D横スクロールゲーム『 A Valley Without Wind 』を2012年4月にリリースしました。[17]その分岐続編『A Valley Without Wind 2』を2013年2月にリリースしました。[18]環境パズルゲーム『Shattered Haven』を2013年3月にリリースしました。 [ 19]ターンベースのゴッドゲーム 『Skyward Collapse』を2013年5月にリリースしました。[20]
2014年4月、Arcenは宇宙をテーマにした戦略/シミュレーションゲームであるThe Last Federationをリリースしました。 [23] [24] [25]このタイトルは十分に成功し、2015年末までに2つの拡張がリリースされました。 [26] The Last Federationにより、同社は「比較的資金が豊富な立場」になり、その後、 Stars Beyond Reachという名前の主要プロジェクトに着手しました。[27] 2016年10月、同社最大のスタッフと請負業者のチームによる18か月の開発サイクルの後、他のタイトルの長期的な売上が減少するにつれて資金が減少するため、Stars Beyond Reachは無期限に保留されました。[28]
その後、Arcenは急速に開発を進め、2016年1月にローグライクシューティングゲーム『 Starward Rogue』をリリースしたが[29]、商業的には失敗に終わり、3名を除くスタッフ全員が解雇された。[30] 2016年8月、同社は3D恐竜対ロボットゲーム『In Case of Emergency, Release Raptor』をリリースしたが、圧倒的な売上不振のため販売中止となった。[31] 2018年1月、元請負業者でほぼ独立したグループ「Extended Team」[32]が、Starward Rogueの「愛情のこもった」拡張版の作業を終えたが、これもまた好評だったものの、あまり収益は上がらなかった。[33]
2016年後半に一度キックスターターが失敗し、翌月にフォローアップのキックスターターが成功し、[34] 2018年10月から早期アクセス期間が延長された後、[35] Arcen Gamesは2019年10月にAI War 2をリリースし[36]、好評を博しました。[37] AI War 2の最初の拡張版は2020年2月にリリースされました。[38]
参考文献
- ^ ロブ、ホナカー (2019 年 11 月 14 日)。 「Arcen Games の Chris Park インタビュー」。調べる。2020 年4 月 17 日に取得。
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- ^ Williams, Alexander (2020年3月11日). 「AI War 2: The Spire Rises レビュー」. StrategyGamer . 2020年4月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
