アラン・キッチング | |
|---|---|
チェコ共和国でのキッチン、2008年 | |
| 国籍 | 英語 |
| 職業 | デザイナー、アニメーター、建築家、ソフトウェア開発者 |
| Webサイト | antics1.demon.co.uk/ATK_biog.html |
アラン・トーマス・キッチングはイギリスのグラフィックデザイナー、アニメーター、建築家、ソフトウェア開発者であり、 1972年に Antics 2-D Animationソフトウェアを開発したコンピュータアニメーションの先駆者として最もよく知られています。[1]
若いころ
アラン・キッチングはロンドン郊外のウィンブルドンで育ち、ウィンブルドンのキングス・カレッジ・スクールで教育を受けました。1963年、彼はケンブリッジのコーパスクリスティ・カレッジのオープン奨学金を獲得し、そこで建築学を学びました。
大学とケンブリッジの間の1年間、彼はアニメーターのトレバー・ボンドのアシスタントとして働き、[2]そこでコマーシャルや教育作品から、初期のジェームズ・ボンド映画を含む長編映画まで、幅広いプロジェクトに携わった。
建築学を学びながら、キッチングはアニメーションという媒体への熱意を広め続け、リチャード・アーナル[3]と協力して1965年に初の英国アニメーションフェスティバルの開催に協力した。[4] [5]
1967年、ケンブリッジ大学で学業を終えたキッチングは、ウィンブルドンの建築家ジョン・ホーンビーのもとで働き始め、[6]国会議員弁護士事務所の改修から、アマシャムとベックナムの住宅団地、サセックスの中世の納屋の改築、セルボーンの歴史的建造物であるチューダー様式のコテージの修復まで、さまざまな民間プロジェクトに携わった。1969年にはメリルボーンのフレデリック・マクマナス・アンド・パートナーズに入社し、建築グラフィックス、写真、標識を専門に、公共住宅や医療のフリーランスプロジェクトに携わった。[7]
初期のアニメーションキャリア
1969年、キッチングはハンガリー生まれのベテラン英国アニメーター、ジョン・ハラスと共同制作した。ハラスから戦前の35mmアニメーションロストラムカメラを譲り受け、英国映画協会(BFI)の映画コマーシャル『アーサー・スリープの夢』[8]と英国キネマトグラフ・サウンド・テレビ協会(BKSTS)の『おばさんの旅』を制作した。
1970年、彼はBFI制作委員会のために『No Arks』の監督とアニメ化を行った。[9]この映画は、アブ・アブラハム(当時のオブザーバー紙の政治漫画家)の物語と漫画に基づいており、ヴァネッサ・レッドグレイヴがナレーションを担当した。[10]
同年、彼はアニメーション技術の概要を記した「An Animation Primer」も出版した。これはAttic Publishing Ltd.のより大きな分冊出版物「The Craft of Film」の一部であった。 [11]
1971年からキッチングはBKSTSジャーナルにアニメーションやメディア全般に関する数多くの記事を発表しており、その中には「コンピュータアニメーション - 答えか問題か?」という記事があり、その中でキッチングは新興のコンピュータグラフィックス技術がアニメーターにもたらす可能性を検証した。[12]
「アンティックス」の誕生
1972年、これがきっかけで、コンピューターアーティストのコリン・エメットからキッチングはアトラスコンピューター研究所に招かれ、 Fortranを使ったプログラミングに挑戦することとなった。[13]
翌年初めまでに、彼は汎用アニメーションプログラムを完成させ、「Antics」と名付けた。彼はその後、このプログラムを数多くのアニメーション作品に使用し、1975年の映画「Finite Elements」で頂点に達した。これは、エンジニアリングシミュレーションを計算するための有限要素法の数学的原理と、それがアトラス研究所でどのように使用されていたかを説明したドキュメンタリーである。[14] [15]
キッチングは、ロンドンで開催されたBKSTS 「Film 73」会議で初めてAnticsシステムを発表し、その後、1973年12月のBKSTジャーナルに掲載されました。1974年、キッチングはその年の技術的功績に対して協会の「デニス・ラッテン」賞を受賞しました。 [16]
1975年頃、キッチングはチェコスロバキア(当時)からイギリスに移住したばかりのチェコ人インテリアデザイナー、エヴァ・グロスと初めて出会い、彼女は後にキッチングのパートナーとなった。またこの頃、キッチングは「グローブ・パーク・スタジオ・アニメーションズ」を設立した。
その後も記事やプレゼンテーションが続き、ストックホルムのスウェーデン映画協会への発表も行われました。この発表により、キッチングはスウェーデンのテレビ局(当時はスウェーデンラジオ(SR))から招かれ、Anticsの新バージョンを開発する本格的なプロトタイププロジェクトに着手しました。Anticsは完全にインタラクティブで、技術的な知識のない初心者でも使えるものになるはずでした。[17]このプロジェクトは1977年から1979年まで続き、映画「Gの物語」で最高潮に達しました。[18] [19]
日本における動向
1980年、ウィーン工科大学にSIEMENS 330を使用したANTICSが導入された後、日本のコンピュータメーカーである日本ユニバック(NUK)は、キッチング氏を招き、東京で最新のフルカラーハードウェアとVTR機器を使用するAnticsのさらなる開発プロジェクトを立ち上げました。このプロジェクトは1980年から1982年まで行われ、システムは完全に商用化されました。最初のユーザーシステムは日本アニメーションに設置され、その後、日本だけで12社ほどのスタジオに導入されました。[20] [21] [22] [23]
1983年、キッチングは、サウサンプトンで手作りの陶器人形を制作していたが、現在はロンドンに住んでいるエヴァ・グロスと再会し、二人はパートナーとなった。
その年の後半、キッチングは東京のグラフィックデザイナー太田幸雄[24]と共同で、ピーター・ユスティノフの解説付きの国際連合大学(UNU)向けの映画を制作した。キッチングはエヴァ・グロスの協力を得て、国連大学でこの映画を制作した。「Sharing for Survival」と題されたこの映画は、1984年初頭に完成した。
ホームスタジオの設立
1985 年、DEC の「MicroVax II」は、Antics を実行できるほど強力でありながら、通常の家庭用電源コンセントで動作する初のミニコンピュータとなりました。Kitching はすぐにこれを自宅に設置し、初めて自分の Antics スタジオを持つようになり、開発を続けることができました。
その後数年で、シリコングラフィックス社とアップル社から、Antics用の新たなハードウェアプラットフォームが2つ登場した。これにより、ヨーロッパ、アメリカ、その他の地域で多くの新しいAnticsスタジオが誕生した。[23] 1989年、キッチング氏はBKSTSのフェローシップを受賞した。
1989 年、アランとエヴァは、保健省の資金援助を受け、アッシュ コタック監督の『Our People - HIV & AIDS in the Black Communities』という映画に取り組みました。この映画は大変好評を博し、英国医師会銀賞を受賞しました。
マルチメディアへの移行
1990 年代初頭、ハードウェアのコストは下がり、パフォーマンス速度も向上しました。キッチング氏は、MicrosoftのWindows PC プラットフォームが間もなく Antics に適していると判断し、PCマルチメディア制作という新興市場に注力し始めました。
1990 年代後半には、高性能な PC やその他のグラフィック ベースのマシンの登場により、古いシステムは時代遅れになりつつあり、Kitching 氏は、これには異なる設計言語 ( C++ ) を使用した Antics ソフトウェアの完全な新バージョンが必要であると認識しました。これは、現在のリソースを超えた大規模なプロジェクトでした。
代わりにキッチングは、コンピュータグラフィックスを使って、人々が大きな公共空間をどのように移動するかという建築設計の科学的モデリングを行うという新しい分野に集中した。1998年からキッチングはLegion Crowd Dynamics [25]で働き、2001年からはG.Keith Still教授[26]のもとで働いた。
ランサローテ島と新たな奇行
2004年、キッチングとエヴァ・グロスは英国を離れ、チェコ共和国とカナリア諸島に移住し、ロンドンの家をチェコの山中のコテージとランサローテ島の別荘に交換した。チェコのコテージとランサローテ島を行き来しながら、夫婦はコテージを改装し、最終的にそれを売却して2009年にランサローテ島に永住した。
一方、2006年にキッチングは、アンティックスソフトウェアにはまだ市場に競合製品がないと判断し、21世紀の新バージョン「アンティックスクラシック++」の開発に全力を注ぐことにしました。Windows用の最初のバージョンは2010年にダウンロード用にリリースされ、その後のアップデートにより2011年夏版が完成しました。キッチングはその後もコンセプトの開発を続け、定期的に新しいアップデートをリリースして、オリジナルのアンティックス「クラシック」コンセプトを超える新しい機能を実現しました。[27]
文献
- 1970 年「The Craft of Film / Part VIII – An Animation Primer」、Attic Publishing Ltd. 従来のアニメーションの芸術とテクニックを総合的に紹介する本。
- 1971「VIS-COM '71 – ビジュアルコミュニケーションと学習産業」、British Kinematography Sound and Television ジャーナル、1971 年 9 月、348 ~ 353 ページ、その年の 7 月にウィーンで ICOGRADA が主催した国際会議のレポート。
- 1971 「VIS-COM '71 – 革命が革命でないのはいつなのか?」、British Kinematography Sound and Television ジャーナル、1971 年 10 月、pp 380 ~ 383、ウィーンで開催された Vis-Com 71 会議で発表された新しい開発について報告し、将来の可能性のある影響についてコメントしています。
- 1971 年「コンピュータ アニメーション: 答えか問題か?」、British Kinematography Sound and Television ジャーナル、1971 年 12 月、pp 436-441、コンピュータ アニメーションという新興分野を調査し、その将来の可能性と影響を評価する記事。
- 1973 年「コンピュータ アニメーション、いくつかの新しいアンティック」、British Kinematography Sound and Television ジャーナル、1973 年 12 月、372 ~ 386 ページ、アンティックの作成に関するキッチングのオリジナルの紹介。
- 1974 年「コンピュータ アニメーション - ちょっとしたおふざけ」、BKSTS ジャーナル、1974 年 3 月、58 ~ 64 ページ、Film 73 および NFT John Player Lecture での Kitching のプレゼンテーションの質疑応答に基づく記事。
- 1974 年「Antics によるコンピュータ アニメーション」、Journal of the Society of Film and Television Arts、秋/冬 74/75。pp 33 ~ 39。Atlas Laboratory のオリジナルの Antics システムに関する詳細な説明。
- 1975 「Cinema et anime d'images」(フランス語)、IBM-Informatique、no 13、p56、IBM France、1975 年。
- 1975年「Antics – Ny Animationskraft」(スウェーデン語)、TM、スウェーデン映画協会の雑誌、75年7月、15~21ページ。基本的には、映画テレビ芸術協会誌に掲載されたキッチングの記事のスウェーデン語翻訳です。
- 1975 年「Antics によるコンピュータ アニメーション」、Medical and Biological Illustration 誌、1975 年、25、pp 223 ~ 230、Journal of the Society of Film and Television Arts に掲載された同名の記事の再録ですが、Antics Sound プログラム (おそらく初の完全デジタル サウンド シンセサイザー) の説明も追加されています。
- 1977 年「Antics – Graphic Animation By Computer」、Computers & Graphics、第 2 巻、219 ~ 223 ページでは、Antics がスウェーデンのテレビで実装されていると説明されています。
- 1979 年「スウェーデン テレビの Antics アニメーション」、Television、王立テレビ協会誌、79 年 3 月/4 月、pp 11 ~ 14、スウェーデン テレビで開発された Antics のインタラクティブ バージョンを説明する記事。
- 1980 年「Antics – From Stone-Age to Steam Age」、BKSTS Journal 誌、8 月 8 日、394 ~ 404 ページ、完全なリアルタイムのインタラクティブ性に向けた将来の開発を概説した主要記事。
- 1985 年「アニメーション - 最新技術」、フェルガル・リングローズによるキッチングとのインタビュー、International Broadcasting 誌、1985 年 6 月、16 ~ 25 ページ、Antics のインタビューと詳細な説明が含まれています。
- 1985 年「アラン キッチングと ANTICS コンピュータ アニメーション」、ケン クラークによるキッチングへのインタビュー、Animator 誌、第 13 号、1985 年夏、3 ページ。
- 1988年「Cartoons, Computers and Antics」、Animator誌、第23号、8月8日、29~31ページと表紙。総合的な紹介記事。
- 1988 年「漫画、コンピューター、そしていたずら - パート 2」、Animator 誌、第 24 号、88 年冬、5 ページ。いたずらの詳細な説明。
- 1989 「2-D の漫画的奇行」、イアン・グラントによるキッチングとのインタビュー、Computer Images International 誌、1989 年 9 月、pp 20~22、奇行に関するインタビューと特集。
- 1989「Animated Macintosh」、A/UXtra、ニュースレター、89/90 年冬、pp 16 ~ 17、Macintosh での Antics を紹介する記事。
フィルモグラフィー
- 1969年「アーサー・スリープの夢」、英国映画協会の映画コマーシャル。
- 1970年「No Arks」は、アブ・アブラハムのストーリーと漫画から作られ、ヴァネッサ・レッドグレイヴがナレーションを担当し、BFI制作委員会が制作した。
- 1970年、BKSTS 向けの英国ラジオ放送の簡潔な歴史「Auntie Takes a Trip」。
- 1972年「バーク・スペシャル」、BBCテレビのタイトルシーケンス、コリン・エメット出演。
- 1973 年「Antics Flying Cube」、Atlas Computing Division 向けのオリジナル コンピュータ ショー フィルム。
- 1974年「抗生物質細菌」、MediCine Ltd. の医療アニメーション。
- 1974 年「化学の性質」、オープン大学向けの化学アニメーション挿入物。
- 1975 年「Finite Elements」、Atlas Computing Division 向けのコンピューティング エンジニアリング シミュレーションに関するドキュメンタリー。
- 1979年、スウェーデンのテレビ向けの白黒作品「Gの物語」。
- 1982年 太田幸雄氏と共同で国連大学向けの「国際理解のシンボル」のパイロット版を制作。
- 1983年「FGS 4000」、ソルトレイクシティのロバート・ボッシュ社のプロモーションアニメーション。
- 1984年「Sharing for Survival」、国連大学向けドキュメンタリー、太田幸雄、エヴァ・グロス出演、ピーター・ユスティノフによる解説。
- 1986年「60秒でわかるピタゴラス」、Antics Workshop 向け短編教育映画。
- 1987年「Gの物語」、スウェーデンのテレビとAntics Workshop向けにフルカラーでリマスター。
- 1990 年 「Our People」、エイズに関する教育映画用のアニメーション。エヴァ・グロスと共同制作。アッシュ・コタック監督のピクチャー・トーク・フィルムズ制作。英国医師会銀賞受賞。
- 1994年「Looking After Yourself」、英国糖尿病協会向け糖尿病教育映画用アニメーション。エヴァ・グロスと共同制作。アッシュ・コタック監督のピクチャー・トーク・フィルムズ制作。
参考文献
- ^ “アラン・キッチングの詳細な経歴はAntics Workshopのウェブサイトでご覧いただけます。(2012年5月20日閲覧)”。2019年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月27日閲覧。
- ^ IMDbデータベース上のTrevor Bondのリスト(2012年5月20日閲覧)
- ^ リチャード・アーナル死亡記事(2012年5月20日閲覧)
- ^ キッチングの1965年英国アニメーションフェスティバルのポスターとプログラム(2012年5月20日閲覧)
- ^ “BFI archive entry for British Animation Festival 1965 (2012年5月20日閲覧)”。2010年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月18日閲覧。
- ^ ジョン・ホーンビー建築ディレクトリリスト(2012年5月20日閲覧)
- ^ 「サットン・ドゥエリングス、プラウ・ウェイ、ロンドン、SE16」、Architectural Design、1968年、8ページ。(2012年5月20日閲覧)
- ^ 「アーサー・スリープの夢」の静止画(2012年5月20日閲覧)
- ^ BFI アーカイブの「No Arks」エントリ (2012 年 5 月 20 日閲覧)
- ^ YouTubeで「No Arks」を再生する(2012年5月20日閲覧)
- ^ 「The Craft of Film」編集者、デイビッド・J・フィッシャーの伝記(2012年5月20日閲覧)
- ^ アラン・キッチング、「コンピュータアニメーション:答えか問題か?」、British Kinematography Sound and Television journal、1971年12月、pp 436-441。
- ^ アトラスコンピュータ研究所、チルトン:1961–1975(2009年6月3日閲覧)
- ^ アトラスコンピュータ研究所 – 有限要素法 (2012/04/22 取得)
- ^ YouTube で「Finite Elements」を再生 (2012 年 5 月 20 日閲覧)
- ^ アラン・キッチング、「コンピュータアニメーション、いくつかの新しい奇抜さ」、ブリティッシュ・キネマトグラフィー・サウンド・アンド・テレビジョン誌、1973年12月、372-386ページ。
- ^ 「コンピューティングだけでなくアートも」、ジョン・ランズダウン、Computer Bulletin、1980 年 3 月 (2012 年 9 月 4 日閲覧)
- ^ YouTubeで「The Story of G」を再生する(2012年5月20日閲覧)
- ^ 「スウェーデンテレビのAnticsアニメーション」、アラン・キッチング著、王立テレビ協会のテレビジャーナル、1979年3月/4月、pp 11-14、スウェーデンテレビで開発されたAnticsのインタラクティブバージョンを説明する記事。
- ^ 「Antics in Nippon Animation」、Alex Pousselle著、Byte誌、1983年10月、378-381ページ。
- ^ 「About The Cover」、IEEE Computer Graphics 誌、1985 年 3 月、Antics のリード記事、表紙と 6 ~ 7 ページ。
- ^ 「Animators' Tool」、IEEE Computer Graphics 誌、1985 年 12 月、Margaret Neal による Antics に関する記事、5 ~ 7 ページ。
- ^ ab “Antics Studios in '80s & '90s (2012/04/22閲覧)”。2014年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月27日閲覧。
- ^ 太田幸雄教授の略歴(2012年5月20日閲覧)
- ^ Legion Crowd Dynamics ホームページ (2012 年 5 月 20 日閲覧)
- ^ G.キース・スティル教授のホームページ(2012年5月20日閲覧)
- ^ Antics Workshop ホームページ (2012 年 5 月 20 日閲覧)
