
アクティビティブックとは、一般的に子供向けに作られた本の一種で、ゲーム、パズル、クイズ、塗り絵など、本自体に書き込みや絵を描く要素を含むインタラクティブなコンテンツが収録されています。物語形式になっている場合もあれば、そうでない場合もあり、インタラクティブな要素を中心に据えた非インタラクティブな要素が含まれている場合もあります。アクティビティブックは、娯楽目的、教育目的、あるいはその両方を目的として作られることがあります。
近年、大人向けのアクティビティブックが人気を集めている。娯楽を提供するだけでなく、メンタルヘルスや脳の活動をサポートするからである。[ 1 ]
最近の研究では、大人向けのアクティビティブックは大人と子供の両方においてリラクゼーションとストレス解消に役立つことが証明されています。[ 2 ]
アクティビティブックの具体的な種類としては、塗り絵やパズルブックなどがあります。一般的に、様々なインタラクティブな要素を組み合わせた本で、これらのより具体的なカテゴリーにきれいに分類されないものは、アクティビティブックと呼ばれます。
同様に、大人向けのアクティビティブックには、さまざまな年齢や能力に適した塗り絵(数字で色を塗るものや自由に色を塗るもの)や、数独やクロスワードパズルなどのパズルが含まれる可能性がある。[ 3 ]
アクティビティブックは通常、特定のテーマを中心に構成されています。これは恐竜などの一般的なテーマであったり、おもちゃ、テレビ番組、本、ゲームに基づいている場合もあります。[ 4 ]
例えば、マーティン・ハンドフォードの「ウォーリーを探せ!」シリーズ(アメリカでは「ウォーリーを探せ! 」として知られる)は、絵の中に隠されたキャラクターを探すパズルブックと、 「ウォーリーを探せ!究極の楽しい本」のような、パズルだけでなく幅広いゲームやアクティビティも収録したアクティビティブックで構成されています。2018年、任天堂は自社の商標登録されたキャラクターやゲームに基づいたアクティビティブックを出版する意向を発表しました。[ 5 ]