| 発売 | 2020年11月18日 |
|---|---|
| デザイン: | アム |
| 製造元 | |
| 製造工程 | |
| コードネーム |
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| 製品シリーズ | |
| デスクトップ | |
| プロフェッショナル/ワークステーション | |
| 仕様 | |
| L0キャッシュ | 32 KB ( WGPあたり):
|
| L1キャッシュ | 128 KB (アレイあたり) |
| L2キャッシュ | 1 MB ~ 4 MB |
| L3キャッシュ | 16 MB ~ 128 MB |
| メモリサポート | 6GDDR6 は |
| メモリクロックレート | 14~ 18Gbps |
| PCIeサポート | PCIe4.0 について |
| サポートされているグラフィックAPI | |
| ダイレクト3D | Direct3D 12.0 Ultimate (機能レベル 12_2 ) |
| シェーダーモデル | シェーダーモデル 6.7 |
| オープンCL | オープンCL2.1 |
| オープンGL | オープンGL4.6 |
| ヴルカン | バルカン 1.3 |
| メディアエンジン | |
| エンコードコーデック | |
| コーデックをデコードする | |
| カラービット深度 |
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| サポートされているエンコーダー |
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| ディスプレイ出力 | |
| 歴史 | |
| 前任者 | RDNA |
| 変異体 | CDNA 2 (データセンター) |
| 後継 | RDNA3 について |
RDNA 2は、 AMDが設計したGPUマイクロアーキテクチャで、 2020年11月18日にRadeon RX 6000シリーズとともにリリースされました。RX 6000シリーズの駆動に加え、RDNA 2は、 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam Deckコンソール向けにAMDが設計したSoCにも搭載されています。
背景
2019年7月7日、AMDはRDNAマイクロアーキテクチャの最初のイテレーションをリリースしました。これは、老朽化したGraphics Core Next(GCN)マイクロアーキテクチャに代わる、ゲーム専用に設計された新しいグラフィックスアーキテクチャです。RDNAにより、AMDは、 GCN第5世代とNvidiaの競合Turingマイクロアーキテクチャに基づく以前のVegaシリーズよりもレイテンシを削減し、電力効率を向上させることを目指しました。[1]
RDNA 2は2020年1月に初めて公表され、AMDは当初RDNA 2を前年のオリジナルRDNAアーキテクチャの「リフレッシュ」と呼んでいました。[2] 2020年3月5日に開催されたAMDのFinancial Analysts Dayで、AMDはクライアントGPUロードマップを示し、RDNAの後継であるRDNA 2の詳細を示しました。RDNA 2は再びTSMCの7nmプロセスを使用して構築され、2020年に登場します。[3] AMDは投資家に対して、 RDNA 2マイクロアーキテクチャでワットあたりのパフォーマンスを50%向上させ、 IPCを向上することを目指していると語りました。 [4]
2020年10月28日、AMDはRDNA 2アーキテクチャとRadeon RX 6000シリーズのオンライン発表イベントを開催した。[5] [6]このイベントは、AMDがZen 3マイクロアーキテクチャをベースに構築したRyzen 5000シリーズプロセッサの発表イベントから20日後に開催された。
建築の詳細
コンピューティングユニット
RDNA 2 では、コンピューティング ユニット (CU) の数が大幅に増加し、最大 80 個になりました。これは、Radeon RX 5700 XT の最大 40 個から倍増したものです。[1]各コンピューティング ユニットには 64 個のシェーダ コアが含まれています。[7] CU は、2 つの名前付きワーク グループ プロセッサのグループに編成され、 WGP ごとに 32 KB の共有 L0 キャッシュがあります。各 CU には、SIMD32 ベクトル ユニット、SISD スカラー ユニット、テクスチャ ユニット、およびさまざまなキャッシュのスタックが 2 セット含まれています。[8] INT4 や INT8 などの新しい低精度データ型は、RDNA 2 CU で新しくサポートされるデータ型です。[8]
RDNA 2 グラフィックス パイプラインは、キャッシュをシェーダー エンジンの近くに移動することで、ワットあたりのパフォーマンスが向上し、レンダリングの効率が向上するように再構成および並べ替えられました。新しいメッシュ シェーダー モデルでは、「メッシュレット」と呼ばれるプリミティブの小さなバッチを使用して、シェーダー レンダリングを並列に実行できます。その結果、メッシュ シェーダー機能により、GPU ジオメトリ パイプラインをより細かく制御できるようになります。[9]
レイトレーシング
リアルタイムハードウェアアクセラレーションレイトレーシングはRDNA 2の新機能で、各CU内の専用レイアクセラレータによって処理されます。[10] RDNA 2のレイトレーシングは、 Nvidia RTXプロトコルではなく、よりオープンなDirectXレイトレーシングプロトコルに依存しています。[11]
2023年2月には、ドライバーのアップデートによりDirectX Raytracingを使用したレイトレーシングのパフォーマンスが最大40%向上したと報告されました。[12]
クロック速度
RDNA 2はRDNAと同じ7nmノードを使用しており、AMDはRDNA 2は同じ電力を使用しながら前世代機より30%の周波数向上を達成したと主張している。[13]
キャッシュとメモリサブシステム
GPU が持つ従来の L1 および L2 キャッシュに加えて、RDNA 2 は AMD が「Infinity Cache」と呼ぶ新しいグローバル L3 キャッシュを追加します。[14]これは、同じデータ帯域幅を維持しながら、より広いメモリ バスの使用を回避するために行われました。製品テクノロジ アーキテクトのSam Naffziger は、Infinity Cache がなければ、「512 ビット インターフェイスとそれに関連するすべての電力、領域、および費用を配置する必要があるという困難な見通しを検討していました」と述べています。[15]より広いメモリ バスを使用すると、より多くの電力が必要になり、RDNA 2 のワットあたりのパフォーマンスの向上という AMD の目標と矛盾します。AMD のエンジニアは、大きなオンダイ キャッシュを備えた RDNA 2 シリコンとより広いメモリ バスを比較するテストを実行しました。彼らは、そのようなキャッシュがあると、GPU が複雑な画像をレンダリングしているときに時間的および空間的なデータの再利用に役立つことを発見しました。GPU の計算ユニットにとって、ビデオ メモリ内のデータを検索するよりも、物理的に近いキャッシュに高速にアクセスできることは有益です。 AMDは、RDNA 2の128MB のオンダイInfinity Cacheが「レイテンシと消費電力を大幅に削減する」と主張している。[16] GPUが大容量のL2またはL3キャッシュにアクセスできるため、VRAMやシステムRAMにアクセスする場合と比べて、必要なデータに素早くアクセスできる。Infinity Cacheは、 GPUコアから独立した独自のクロックレートで実行できる2セットの64MBキャッシュで構成される。Infinity Cacheのピーク内部転送帯域幅は1986.6GB/sで、GPUのGDDR6メモリコントローラへの依存度が低くなる。[8]各シェーダエンジンには現在、2セットのL1キャッシュがある。RDNA 2 GPUの大容量キャッシュにより、NvidiaのGeForce RTX 30シリーズGPUと比較して、全体的なメモリ帯域幅が高くなっている。
電力効率
AMDは、RDNA 2は最初のRDNAマイクロアーキテクチャと比較してワットあたりの性能が最大54%向上したと主張している。[16]この54%の向上のうち21%はクロックあたりの性能の向上によるもので、Infinity Cacheの追加によるところが大きい。[17]
メディアエンジン
RDNA 2は、メディアエンジンでVCN 3.0、VCN 3.1、およびVCN 3.1.2ビデオデコードブロックを使用します。 [18] [19]最大8K解像度でのAV1デコードのサポートが追加されましたが、AV1ハードウェアエンコーディングのサポートは2022年のRDNA 3まで提供されません。[20] [21]ただし、ローエンドのNavi 24ダイとRDNA 2.0ベースのiGPUにはメディアエンコーダが含まれていないため、結果としてAV1をデコードできません。[18]
ナビ2xダイス
製品
デスクトップ
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット :レイ アクセラレータと計算ユニット (CU)
- ^ abc Navi 24 にはハードウェア ビデオ エンコーダーがありません。
- ^ 実際の発売日は不明。代わりに RX 6300M の発売日が記載されています。
携帯
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- ^ 統合シェーダ :テクスチャマッピングユニット :レンダリング出力ユニット :レイアクセラレータと計算ユニットCU
- ^ ab ハードウェアビデオエンコーダがありません。
ワークステーション
デスクトップワークステーション
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モバイルワークステーション
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- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット :レイ アクセラレータと計算ユニット (CU)
統合グラフィック処理装置 (iGPU)
- ^ ab iGPだけでなくダイ全体
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
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- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット :レイ アクセラレータと計算ユニット (CU)
コンソール
- ^ abc GPUだけでなくダイ全体
- ^ abc ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体で記載されます。
- ^テクスチャ フィルレートは、 テクスチャ マッピング ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^ピクセル フィルレートは、 レンダリング出力ユニットの数にベース (またはブースト) コア クロック速度を掛けて計算されます。
- ^高精度パフォーマンスは、 FMA操作に基づいてベース (またはブースト) コア クロック速度から計算されます。
- ^ 統合シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット :レイ アクセラレータと計算ユニット (CU)
参照
- Ampere - 競合するGeForce RTX 30シリーズと同時期にリリースされた競合Nvidiaマイクロアーキテクチャ
参考文献
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