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| ABMについて | |
|---|---|
| 出版社 | ミューズソフトウェア |
| プログラマー | サイラス・ワーナー[1] |
| プラットフォーム | アップルII |
| リリース | 1980 |
| ジャンル | 撃ちまくる |
ABM ( Anti-Ballistic Missileの略)は、 Atari社のMissile CommandアーケードビデオゲームのクローンですWarnerによってApple II用にプログラムされ、 Missile Commandと同じ1980年にMuse Softwareによって発売されました。 [2]
ゲームプレイ
ABMでは、プレイヤーは弾道ミサイル防衛システムを使用して、東海岸沿いの6つの都市をICBMの攻撃から守ります。[3]
受付
ブルース・ウェブスターは、スペース・ゲーマー第43号でABMをレビューしました。[3]ウェブスターは、「結局のところ、問題は、別のアーケードゲームにお金をかけたいかどうかです。もしそうなら、上記の注意事項を付帯してABMをお勧めします。」と書いています。 [3]
レビュー
- 移動#58、p30 [4]
参考文献
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「MUSE と ABM」。Yesterbits。2013年11 月 28 日。
- ^ abc Webster, Bruce F. (1981 年 9 月). 「Capsule Reviews」. The Space Gamer (43). Steve Jackson Games : 34.
- ^ 「戦略と戦術。第58号」(PDF)。strategyandtacticspress.com 。 2023年3月26日閲覧。
外部リンク
- Softalkのレビュー
- クリエイティブコンピューティングのレビュー
- バイトでのレビュー
- パーソナルコンピュータワールドのレビュー
- クリエイティブコンピューティングのレビュー
- SoftSideのレビュー
- ABMの分解と分析
