| A-10 キューバ! | |
|---|---|
| 開発者 | パーソフトインタラクティブ |
| 出版社 | アクティビジョン |
| アーティスト | ロン・ディマント ジョン・ギャロウェイ |
| 作曲家 | ポール・モートン |
| プラットフォーム | ウィンドウズ、マック |
| リリース |
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| ジャンル | フライトシミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
A-10 Cuba!は、 Parsoft Interactiveが開発し、 Activisionが1996 年にWindowsおよびMac向けに発売したフライト シミュレーター コンピュータ ゲームです。このゲームは、Mac 専用のA-10 Attack!の続編です。シリーズの 3 番目のゲームであるA-10 Gulf!は、1997 年にリリースされる予定でしたが、 [2]後にキャンセルされました。
ゲームプレイ
キューバのグアンタナモ湾でゲリラ軍を倒す任務に就いたA-10 サンダーボルト IIが登場します。ほとんどの戦争フライトシミュレーターゲームと同様に、主な目的は空軍基地の防衛、船舶、橋梁、戦車、建物の破壊、および他の航空機の護衛です。

A-10 Cuba! は、オリジナルのA-10 Attack!フライト シミュレーターの待望の続編でした。A -10 Cuba! は前作と同じ印象的なフライト モデルを備えていましたが、グラフィックスがはるかに詳細になり、より高性能なコンピューターが必要になりました。その他の改良点としては、着陸時または横滑り時のタイヤの煙、滑走路誘導路の照明、ほとんどの米国航空機の航空戦闘コマンドの記章、ポリゴン数の増加( A-10 Attack!よりもオブジェクトが丸く見えるようになりました) などがあります。武器のダメージもアップグレードされ、地上車両の物理特性もよりリアルになりました。ただし、Windows版には、 Macintosh版とA-10 Attack!の両方で利用できる包括的なミッション エディターとマップ ビューがありません。
A-10 キューバ! には、離陸、着陸、空対地、空対空の 4 つの練習レベルがあります。各トレーニング レベルは、ゲームの砂漠エリアで行われます。
受付
このゲームは発売当初、賛否両論の評価を受けた。シンプルだが高性能なグラフィックは賞賛されたが、ドキュメントや機能は不十分だとされた。[4] [5] MacworldのMichael Gowan は、このゲームは「Mac のフライト シミュレーションの中で最高のフライト モデリング」だと書いている。彼はこのゲームがF/A-18 Koreaよりやや劣ると感じたものの、A-10 Cuba!は「素晴らしいゲームプレイ、多様なミッション、激しいネットワーク プレイを提供している」と総括した。[3]
参照
- A-10 タンクキラー(1989/90)
- A-10 アタック! (1995)
- サイレントサンダー: A-10 タンクキラー II (1996)
参考文献
- ^ “Online Gaming Review”. 1997-02-27. 1997-02-27時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ 「Inside Scoop」。GamePro . No. 100. IDG . 1997年1月. p. 33。
- ^ ab Gowan, Michael (1999年2月). 「Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play」. Macworld . 2001-08-10時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018-09-27閲覧。
- ^ 「PC Magazine」、PC Magazine、Ziff Davis、Inc.:296、1997年4月22日、ISSN 0888-8507 、 2012年4月10日閲覧。
- ^ Poole, Stephen (1996年11月30日). 「A-10 Cuba! Review - GameSpot.com」. GameSpot . 2012年4月10日閲覧。
外部リンク
- A-10 キューバ!MobyGamesにて
- A-10 キューバ!レビュー
