| ゾンビゾンビ | |
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![]() カバーアート | |
| 開発者 | スペースマン株式会社 |
| 出版社 | クイックシルバ |
| デザイナー | サンディ・ホワイト アンジェラ・サザーランド |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ゾンビ ゾンビは、Spaceman Ltd (Sandy White と Angela Sutherland) が開発し、 1984 年にQuicksilvaから発売されたZX Spectrumコンピュータ ゲームです。Spaceman の前作Ant Attackの開発版であり、更新された「Softsolid 3D」アイソメトリック グラフィック エンジンを使用しています。 [2]
ゲームプレイ
プレイヤーはゾンビがはびこる、部分的に壁で囲まれた古代の街に一人でいる。ゾンビを誘い出してプレイヤーの後を追わせ、3ブロック以上の高い建物の端から落ちさせる必要がある。プレイヤーはゾンビの注意を引いて追わせるのに十分な距離までゾンビに近づく必要があるが、近づきすぎて圧倒され、自分自身がゾンビになってしまうほど近づきすぎないようにする必要がある。[3] [4]
ゾンビゾンビにはヘリコプターが含まれており、これを操縦してレンガを持ち上げて落とすことで建築物を変更することができます。[5]
市
街はブロックでできており、プレイヤーはブロックを並べ替えてゾンビの駆除を容易にすることができます。街の壁は所々で未完成なので、Your Spectrum はプレイヤーの最初の行動として壁を再建することを推奨しました。そうすることでゾンビが外側の砂漠に迷い込んでゲームを完了できなくなるのを防げます。
Your Spectrumの別のヒント記事では、コードフレーズを入力することでアクセスできる2番目の隠し都市があることが明らかにされました。[6]
都市#1には「© AS」(アンジェラ・サザーランド)というフレーズが、都市#2にはブロックで作られた「SPACEMAN WAS HERE!」というフレーズが書かれている。[7]
発達
ゾンビ ゾンビは2チャンネルサウンドを使用していますが、これは当時としては前代未聞の、小さなスピーカーから1ビットのシングルチャンネルサウンドしか出せないコンピュータでは実現できませんでした。シンクレアインターフェイス1を使用することで、ゲームの2チャンネルメロディーをMIDI搭載のシンセサイザーで再生することができました。配線図はゲームに付属していましたが、[5]インターフェイスコードはバグのあるROMを搭載したヤマハDX7でテストされており、回路はその特定のシンセサイザーでしか動作しませんでした。これは、サンディホワイトが見慣れないシンセサイザーに接続してゲームのデモを行おうとしたときに明らかになりました。
参考文献
- ^ GameFAQsの Zombie Zombie
- ^ 「Zombie Zombie Release Information for Sinclair ZX81/Spectrum - GameFAQs」。gamefaqs.gamespot.com 。2022年4月21日閲覧。
- ^ 「Zombie Zombie (Quicksilva) レビュー | パソコンゲーム - Everygamegoing」www.everygamegoing.com . 2022年4月21日閲覧。
- ^ 「ゾンビゾンビ」。Retro Gamer。2009年2月6日。
- ^ ab “Zombie Zombie. Softsolid 3D”. worldofspectrum.org . 2023年2月19日閲覧。
- ^ ペネル、アンドリュー(1985年5月)。「Hacking Away」。Your Spectrum。Sportscene Specialist Press。p.11 。 2022年9月23日閲覧。
- ^ 「Speccyスクリーンショットマップ」 。 2022年11月17日閲覧。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Zombie Zombie

