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外山雄一 | |
|---|---|
| 外山 雄一 | |
| 生まれる | 1967年4月23日 |
| 国籍 | 日本語 |
| その他の名前 | "健康" |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー |
| 活動年数 | 1985年~現在 |
| 雇用主 | テクノソフト(1987-1988) コンパイル(1989-1992) エイティング(1994-2017) タイトー(2017-現在) |
外山 雄一(おやまゆういち)は、日本のビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー。テクノソフト、コンパイル、エイティングを経て、2017年よりタイトーに勤務。ゲーム文化保存協会(IGCC)のライターでもある。[1]
幼少期
外山はスペースインベーダーを楽しんだことがきっかけでビデオゲーム業界に進みました。彼はスペースインベーダー、スターウォーズ、ガンダムなどのゲームを特集した雑誌を読んでいました。彼はいつも自宅でそれらのゲームを楽しみたいと思っていました。彼は当初シャープMZ-80かNEC PC-8001のどちらかを購入したいと思っていましたが、最終的には日立ベーシックマスターレベル2から始めました。それでゲームをテストした後、彼は自分でゲームプログラミングをするしかありませんでした。[2]
キャリア
テクノソフト(1987-1989)
外山は10代の頃にテクノソフトに入社した。最初はゲーム「フィードバック」のデザイナーとして働き、その後ヘルツォークのプランナー兼プログラマーとなった[3]。
コンパイル(1989-1992)
エイティング(1994-2017)
タイトー(2017年現在)
作品
参考文献
- ^ 「筆者紹介:外山雄一 ゲーム文化保存研究所」 . 2022年2月2日閲覧。
- ^ 「外山雄一さんと横尾憲一さんへのRaizingインタビュー」 。 2022年2月15日閲覧。
- ^ マナミ、レイ (2017 年 11 月 24 日)。 「『エムツーショットトリガーズ』第3弾『魔法大作戦』発売記念ロングインタビュー(エイティング編)振り向けば仲間がいた。原作開発時の熱き情熱を当時のスタッフに聞く」ファミ通。ガズブレイン。 2019年4月9日のオリジナルからアーカイブ。2020-07-07に取得。
- ^ 「このページは利用できません」。2023年8月20日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ 「SwitchArcade Presents: 『Darius Cozmic Revelation』開発者インタビュー」。2022年2月25日閲覧。
外部リンク
- [1] (日本語)
- IMDbの遠山雄一
- 外山雄一のMobyGamesでの犯罪歴
- ツイッター
