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これは、マルチユーザー ダンジョン(MUD)マルチプレイヤー 仮想世界でよく使用される用語の用語集です。
A~Z
- ボット
- コンピュータプログラムによって制御されるキャラクター[1]
- 考慮する
- 欠点
- 敵の相対的な力を評価する命令[2] [3]
- 恐竜
- 長年のMUDプレイヤー[1]
- 装備する
- プレイヤーのアクティブアイテム[1]
- 終了
- エリアを離れる際の選択肢[1]
- 毛皮のような
- 擬人化された動物[1]
- 神
- 管理者
- アーチ
- インプ
- 実装者
- MUDの管理者または所有者。同様の用途についてはウィザードを参照[1] [4]
- 動詞を推測する
- プレイヤーがアクションを実行しようとしているが、それをゲームに伝えるための適切な構文を知らない状況[5]
- IC
- キャラクターを崩す(OOC/「キャラクター外」)のではなく、プレイヤーが想定する役割に応じた「キャラクター内」の行動[1]
- 避難所
- プレイヤーが殺されない指定された場所[1]
- ヒットポイント
- キャラクターのライフを数値で表したもの。つまり、体力がなくなるとキャラクターは死亡する[1]
- 不滅の
- 逆
- プレイヤーが所持している所有物、またはインベントリ[1]
- ログ
- MUDインスタンスのアクティビティ記録[1]
- マナ
- キャラクターの魔力の数値表現[1]
- 作る
- 間違ったコマンドを使用するなど、誤ったやり取りをする[1]
- 暴徒
- 携帯
- 敵モンスター[1]
- 動き
- キャラクターが一度に移動できる距離を数値で表したもの[1]
- マッドインフレーション
- オンラインゲームの仮想経済現象。エンドゲームのプレイヤーが通貨を豊富に持ち、希少なアイテムの価格を下げる。[6]
- マルチボックス
- デュアルボクシング
- 複数のキャラクターを同時に演じる[7] [8]
- 初心者
- 新規または経験の浅いプレーヤー[1]
- 海外
- プレイヤーが想定する役割から外れた行動をしたり、キャラクターから外れたりすること[1]
- PK
- プレイヤーキラー
- 他のプレイヤーを殺したり、殺した人として知られること。動詞としても使われる(PKまたは「プレイヤーキリング( 「プレイヤーキリング」) [1]
- 再抵当
- 不死の地位を剥奪する[9]
- 家賃
- 永続的な世界でプレイセッションの合間にプレイヤーのインベントリを保存するために支払われる仮想通貨[10]
- スパム
- 過剰なテキストを投稿すると画面がスクロールする[1]
- 統計
- スコア
- プレイヤーのヒットポイントや経験値の進行などの数値統計[1]
- タイニーセックス
- MUDコマンドやテキストによるサイバーセックス[1]
- ウィズ
- ゲームをクリアすると魔法使いに昇格する[1]
- ウィザード
- 不滅の
- 不滅の
- 新しいMUDコンテンツを作成する権利など、特別な権限を持つプレイヤー。通常はMUD管理者、ゲームをクリアしたプレイヤー、または管理者が操作を支援するために任命したプレイヤーのいずれかである[1] [9]
参照
参考文献
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vw マロニ、ケリー、ベイカー、デレク、ワイス、ナサニエル (1994)。ネットゲーム:エレクトロニックハイウェイで人々がプレイするゲームガイド。ランダムハウス。p. 213。ISBN 978-0-679-75592-0。
- ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUD: インターネット上の仮想世界の探索. BradyGames. p. 208. ISBN 1-56686-246-9.
考慮する、con戦闘 MUD では、通常、自分に対するモンスターの相対的な強さを測るコマンドです。動詞としてよく使用されます。「攻撃する前にそのモブを con していれば、それが自殺行為だとわかったでしょう。」
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995).インターネットでの MUD のプレイ. John Wiley & Sons, Inc. p. 74. ISBN 0-471-11633-5
モバイルを攻撃すべきかどうかを推測するには、
consider
コマンドを使用することをお勧めします
。通常、このコマンドは現在の装備とレベルを考慮しますが、一般的なステータス (つまり、HP、マナ) は考慮しません。多くの場合、consider は
自分のレベルと対戦相手のレベルのみを比較します。このコマンドにはバグがある場合があります。そのため、モバイルと戦ったことがない場合は、
逃げる
準備をしてください。
- ^ インターネット完全リファレンス、559ページ。
- ^ Douglass, Jeremy (2007 年 12 月)。コマンド ライン: インタラクティブ フィクションとニュー メディアの美学とテクニック(PDF) (Ph.D.)。カリフォルニア大学サンタバーバラ校。p. 83。ProQuest 304880875 。
- ^ チェスター、クリス(2008年5月5日)。「マッドフレーションが始まる前に治す」。Engadget 。 2019年11月27日閲覧。
- ^ Kücklich, Julian (2014)。「チート」。Ryan, Marie-Laure、Emerson, Lori、Robertson, Benjamin J. (編)。『ジョンズ・ホプキンス・デジタルメディアガイド』。ボルチモア:ジョンズ・ホプキンス大学出版局。p. 62。ISBN 978-1-4214-1223-8。
- ^ ベインブリッジ、ウィリアム・シムズ (2012)。『ウォークラフト文明:仮想世界における社会科学』 MIT 出版、p. 218。ISBN 978-0-262-28837-8。
- ^ ab Yahoo! Wild Web Rides、166ページ。
- ^ Yahoo! Wild Web Rides、157 ページ: 一部の MUD では、 quitと入力するだけでログオフできます。それだけです。戻ってきたときに自分の持ち物はありますか? それは MUD によって異なります。持ち物を保持できるものもあれば、一部しか保持できないものもあり、本当にひどい場合は何も保持できないこともあります (ただし、お金は保持して戻ってくるので、出発前に持っているものを売ってください)。他の MUD では、宿を借りる必要がある場合があります。通常は持ち物を保持できますが、最寄りのホテルから遠い場合は問題が発生する可能性があります。無料のものもあれば、アイテムごとに一定の金額がかかるものもあります。これは面倒ですが、MUD に価値があると考え、持ち物を保持したい場合は、これが唯一の選択肢になることがあります。
