| デザイナー | エリザベス・ハーグレイヴ |
|---|---|
| イラストレーター | アナ・マリア・マルティネス・ハラミーロ、ナタリア・ロハス、ベス・ソベル[1] |
| 出版社 | ストーンメイヤーゲーム |
| 出版物 | 2019 |
| プレイヤー | 1-5 |
| プレイ時間 | 40~70分 |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
ウィングスパンは、エリザベス・ハーグレイヴがデザインし、 2019年にストーンメイヤー・ゲームズが発売したボードゲームですカード駆動型のエンジン構築型ボードゲームで、プレイヤーは野生生物保護区に鳥を引き寄せるために競います。ゲームの開発過程で、ハーグレイヴはメリーランド州で観察された鳥の個人的なチャートを作成し、さまざまな生物学データベースから得た統計情報を使用しました。鳥の特別な力も、現実の特徴に似せて選択されました。発売後、ウィングスパンはそのゲームプレイ、正確なテーマ要素、アートワークで批評家や商業的な称賛を受けました。このゲームは、2019年のケナーシュピール・デ・ヤーレスを含む数々の賞も受賞しました。その後、いくつかの拡張版とデジタル版が発売されました。
ゲームプレイ
ウィングスパンでは、プレイヤーは食料資源を消費して、170枚の個別に描かれたカードで表される鳥を、自分のプレイヤーボード上の森林、草原、湿地の生息地に追加します。各生息地は、鳥の支払いのために食料資源を獲得する、鳥に卵を産む、カードを引くなど、異なるプレイヤーアクションに関連付けられています。[3] 4ラウンドにわたって、プレイヤーは順番にプレイヤーボード上の生息地をアクティブにするか、新しい鳥を追加します。鳥が生息地に追加されると、その生息地に関連付けられた食料を獲得する、卵を産む、カードを引くという基本アクションが向上します。さらに、一部の鳥には、プレイヤーが生息地を使用するとアクティブになる特別な能力があります。[4] [5]

ゲーム終了時に、プレイヤーはボード上の鳥、各ラウンドおよびゲーム中に達成した目的、集めた卵、カードに保管された食料、カードの下に保管されたカードに対してポイントを獲得します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。[5]
発達
ウィングスパンは、シルバースプリングの健康コンサルタントであり、アマチュアバードウォッチャーで、シカゴ大学NORCの元政策アナリストであるエリザベス・ハーグレイヴによって設計されました。[6]このゲームは、ハーグレイヴがメリーランド州の自宅近くのアルテミシア湖を訪れたことからインスピレーションを得ました。 [7]ハーグレイヴは、このテーマを選んだのは「城や宇宙に関するゲームが多すぎて、自分が興味のあるものに関するゲームが少なかった」ためだと述べています。[8]訪問中、彼女はそこで観察した鳥の個人的なチャートを作成し、[7]データのサイズは596行×100列に達しました。[9]ゲーム内の鳥が持つ特別な力は、ハーグレイヴの努力によって記録された実際の鳥のユニークな特徴に非常によく似ており、鳥の食事、生息地、状態、翼幅に関する統計は、コーネル鳥類学研究所、IUCNレッドリスト、および全米オーデュボン協会から提供されています。[10] [11]
ハーグレイヴは2016年にセントルイスの会社、ストーンマイヤー・ゲームズにウィングスパンのコンセプトを提案した。同社は以前ヴィティカルチャーやサイスを出版していた。[4] [12]ウィングスパンのゲームコンセプトはストーンマイヤー・ゲームズの社長ジェイミー・ステッグマイヤーの興味を引いた。彼は「鳥には、収集、分類、鑑賞したいという人間の欲求を即座に捉える何かがある」と述べた。 [9]ステッグマイヤーはまた、エンジン構築のメカニズムを賞賛し、「私にとって重要なのは鳥ではなく、美しいものを集める満足感だった」と述べた。[6] 170枚のカードを含むゲームのアートワークは、アナ・マリア・マルティネス・ハラミロ、ナタリア・ロハス、ベス・ソベルの手描きである。[13] [14]
受賞とノミネート
受付
批評的なレビュー
ウィングスパンは発売後、広く称賛された。[25] [26] [27]ゲームのアクションシステムはIGNのマット・スローワーに賞賛され、「鳥の追加、餌やり、得点の間の絶妙なバランス」と評された。このレビューでは、各鳥カードがユニークであるため、ゲームの再プレイ性についても肯定的にコメントした。[28] Natureのスチュアート・ウェストも同意し、鳥カードとボーナスカードのユニークな力により、各ゲームの再プレイ価値があると指摘した。ゲームの戦略的決定も賞賛された。[29]鳥の能力の多様な相互関係については、 Slateのダン・コイスがコメントし、ゲームが進むにつれて鳥は「複雑で相互に有益な関係の網に編み込まれていく」と述べた。[30]同様に、 Scienceのアンジェラ・チュアンは、エンジン構築のメカニズムを「説得力がある」と述べ、それがコミュニティ生態学に似ていると述べた。[31]ニューサイエンティスト誌に寄稿したディノ・モッティは、ウィングスパンを科学をテーマにしたボードゲームのベスト9のうちの1つとして挙げ、このゲームには「さまざまな環境に生息することで相乗効果を発揮する特殊能力を持つ、美しく描かれた何百もの鳥のカード」が含まれていると評した。[32]
ウィングスパンのアクセシビリティは高く評価され、ロサンゼルス・タイムズのサイフ・アル・アザウィはゲームのアクセシビリティについて「戦略性と簡単さの完璧なバランスを実現している」とコメントした。[33] ガーディアン紙は、 STEMベースのゲームのレビューでゲームのアクセシビリティに注目し、「ヒットする価値がある」と述べた。[34]ゲームのテーマはアクセシビリティの向上として好意的に受け止められ、コイスは幅広い人口統計にアピールしていると指摘した。[30] Ars Technicaのスチュアート・ウェストとアーロン・ジマーマンもゲームのアクセシビリティを賞賛した。[4] [29]
ウィングスパンのコンポーネントの品質とテーマは好評だった。スチュアート・ウェストは「明らかに愛情のこもった作品」と評し、卵のコンポーネントは「優美でパステルカラー」、鳥のカードは「見事に描かれている」と評した。[29] Vox のレビュアーであるブライアン・アンダーソンは、その品質を称賛し、アートを「フィールドガイド級のイラスト」と評し、巣箱の「触覚的な要素」を称賛した。[35]同様に、ジマーマンはコンポーネントとアートワークを「贅沢に制作されている」と称賛した。[4] ニューヨークタイムズも、パステルカラーの卵は「ジョーダンアーモンドのように魅力的」と評され、巣箱を含むゲームのイラストとコンポーネントを称賛した。[36]ブライアン・アンダーソンによると、ゲームのテーマはネイチャー誌によって「生物学から優雅に流れ出ている」と評され、「科学的誠実さにコミットしている」と評され、ゲームが有名な鳥類図鑑とコーネル鳥類学研究所のデータベースを使用していることについてもコメントした。[37]ニューヨークタイムズ紙で、シボーン・ロバーツは、このゲームの「科学的完全性」について論じた。[38]
しかし、ウィングスパンのすべての側面が好意的に受け止められたわけではない。コイスはバランスを批判し、ゲームの終盤では卵を産むことが唯一の好ましい戦略であると述べた。[30]この意見はジマーマンにも共有されており、卵を産むという「強力すぎる」行動がゲームのエンディングを「単調」なものにしたと批判した。さらに、ジマーマンはアクセシビリティを賞賛しているにもかかわらず、「意思決定にもう少し厳密さ」が欲しいと述べ、プレイヤーの相互作用が欠けていると説明した。[4]
販売
ウィングスパンは商業的に好評を博し、発売後最初の2か月で3回の刷りで全世界で44,000部を売り上げ、[3]出版社はより多くのコピーを入手できなかったことについて公式に謝罪しました。[39]このゲームは2019年末までに世界中で約20万部を売り上げました。 [40] 2021年3月までにウィングスパンの販売部数は60万部に達し、2021年9月までに130万部に達し、これはストーンメイヤーゲームズにとって最高の販売部数です。[41] [42] [43]
拡張
ウィングスパンの最初の拡張パックであるウィングスパンヨーロッパ拡張パックは2019年に発売され、81枚の新しい鳥カード、ラウンド終了時の目標、ボーナスカードを追加しました。[44]この拡張パックには、追加の食べ物の恩恵を受ける鳥やラウンド終了時に発動するパワーなど、新しいメカニズムと鳥のパワーも含まれていました。[45] 2019年には、初めてのプレイヤー向けに10枚の新しい鳥カードを追加した「スウィフトスタートプロモパック」も発売されました。[46]
2つ目の拡張パックであるウィングスパン・オセアニア拡張パックは、オーストラリアとニュージーランドの鳥に焦点を当てており、2020年後半に発売されました。オセアニア拡張パックには、95枚の新しい鳥カード、ラウンド終了時の目標、プレイヤーマット、ネクターと呼ばれる新しい食べ物の種類が含まれていました。[44] [47]オセアニア拡張パックでは、最終ラウンドのプレイが完了した後に発動するゲーム終了パワーを持つ鳥も追加されました。[48]
最新の拡張パック「Wingspan Asia」は、中国、インド、日本の鳥に焦点を当てており、2022年後半に公開されました。この新しい拡張パックには、90枚の新しい鳥カード、14枚のボーナスカード、18枚のオートマカード、およびデュエットモード(2人用のスタンドアロンバリアント)と最大7人までのプレイヤーが参加できるフロックモードの2つのプレイ方法が含まれています。 [49]
適応
ゲームの最初のデジタル版は2020年にSteamとSwitchでリリースされ、Android版とiOS版も2021年にリリースされました。[50] [51] [52] Slateによると、2021年8月の時点で、Wingspanはプラットフォームを合わせたデジタル版を合計125,000部販売しました。[53] Wingspan European Expansionのビデオゲーム版も後にリリースされました。[54] Wingspan Oceania Expansionのデジタル版は2023年12月にリリースされました。[55]この翻案は概ね好評を博し、そのビジュアルとサウンドトラックが賞賛されました。[56] [57]ドラゴンをテーマにした翻案である Wyrmspanは、2024年にStonemaier Gamesによってリリースされました。 [58]
2022年9月には、ブラウザ版のゲームがボードゲームサイトboardgamearena.comに追加されました。[59]
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2020年、パンデミックによりアメリカ人が家にこもって家族を見つめたり、森に出て鳥を見つめたりしていた中、Wingspanは爆発的にヒットし、その出版社が製造する他のすべてのゲームの売り上げを合わせたよりも売れた。その会社、Stonemaier Gamesは現在、ゲームとその拡張版を130万部販売しており、さらにSteam、Nintendo Switch、Xbox、iOSでデジタル版を125,000部販売している。
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外部リンク
- 公式サイト
