| ウィングウォー | |
|---|---|
| 開発者 | セガ |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
|
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | セガモデル1 |
ウィングウォー[a]は、1994年にセガがセガモデル1アーケードプラットフォーム向けに開発した戦闘フライトシミュレーターゲームです。このゲームの目的は、プレイヤーが飛行機に乗って直接戦い、他のプレイヤーを空から撃ち落とすことです。セガのバーチャファイターやバーチャレーシングと同じハードウェアで実行され、3Dポリゴングラフィックが特徴です。
2人用着席型ユニットと回転式R360モーションシミュレーターアーケードキャビネットとして利用可能で、キャビネットをサポートする2番目で最後のタイトルでした。セガ32X用の家庭用コンバージョンが開発されていましたが、後にキャンセルされました。[1] [2]
ゲームプレイ

Virtua Racingと同様に、このゲームには 4 つのビュー モード ボタンがあります。コックピット ビュー、リア ビュー、トップ ビュー、そして最後に自動ビューです。プレイヤーは、飛行機の速度を制御するスロットル (エキスパート モードのみ)、飛行機の動きを制御するヨーク、およびマシン ガンとホーミング ミサイルを発射する 2 つのトリガーを使用します。Wing War には、ドッグファイトとエキスパートの 2 つのゲーム モードがあります。ドッグファイトは、2 機の飛行機がステージの最後にあるフィニッシュ ラインに向かって飛行しながら、最もパワーを残したまま空を横切って戦う、シューティング バトル スタイルのモードです。エキスパート モードでは、シミュレーションの部分が機能します。このモードでは、プレイヤーは飛行機で飛行する際に完全な制御権を持ち、コントロールは実際の飛行機のように扱われます。
受付
日本では、Game Machine誌の1994年8月15日号で、 Wing Warがその月の最も成功したアップライト/コックピットアーケードゲームとして紹介されました。[ 3]北米では、RePlay誌が、当時5番目に人気のあるデラックスアーケードゲームであると報告しました。[4]
注記
- ^ ウイングウォー、ウイングウォー
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストでのウィングウォー
参考文献
- ^ 「Magnificent Men In Their Flying Machines」(PDF)EMAP。Mean Machines 。 1995年1月30日。12ページ。 2020年7月3日閲覧。
- ^ 「Wing War」(PDF)(イタリア語)。Futura Publishing。Mega Console。1995年3月。p.16 。 2020年7月3日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 478. Amusement Press, Inc. 1994 年 8 月 15 日。 25.
- ^ 「プレイヤーの選択 - オペレーターの収益意見調査に基づく現在運営中のトップゲーム: 最高のデラックスビデオ」RePlay。第 20 巻、第 9 号。RePlay Publishing, Inc. 1995 年 6 月、6 ページ。
