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| 二つの世界が戦争するとき | |
|---|---|
| 開発者 | 印象ゲーム |
| 出版社 | 印象ゲーム |
| デザイナー | エドワード・グラボウスキー |
| プログラマー | エドワード・グラボウスキー |
| 作曲家 | クリストファー・J・デンマン |
| プラットフォーム | アミーガ、DOS |
| リリース | 1993 |
| ジャンル | 戦略 |
『When Two Worlds War』は、 Impression Gamesが1993 年に開発したビデオ ゲームです。惑星間紛争の戦略的シミュレーションです。
批評家の反応
Amiga Formatは、このゲームは単純でも浅くもないと考えました。[1] [2]一方、CU Amiga Magazineは、このゲームは楽しさを除けば、あらゆる点でUtopiaと同じであると感じました。[3]
Computer Gaming WorldのMartin Cirulis はパッケージとマニュアルを賞賛し、インターフェースは「非常に明確で使いやすい」と評した。しかし、ゲームプレイの面では、ゲームに個性がなく、「潜在的な強みが...未開拓のまま」であると感じた。また、最高レベルでも AI を簡単に倒すことができた。全体として、ゲームは悪くないが、潜在能力が足りなかったと結論付け、スターウォーズが約束されていたのにバトルスターギャラクティカを手に入れたようなものだと述べた。 [4]
参考文献
- ^ Amiga Format - Issue 054 (1993)(Future Publishing)(GB)[クリスマス版]。1993年。 [リンク切れ ]
- ^ Jones, Richard (2008-05-17). 「When two worlds war」. Amiga Reviews . 2008-05-17 のオリジナルよりアーカイブ。2018-02-23に閲覧。
- ^ CU Amiga マガジン 046 号、1993 年 12 月。
- ^ Cirulis, Martin E. (1993年10月). 「A Tale Of Two Worlds」(PDF) . Computer Gaming World . pp. 98–100. 2014年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年2月8日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesで二つの世界が戦争するとき
