改訂版表紙 | |
| デザイナー | スチュワート・ウィック、クリストファー・アーリー、ステファン・ウィック、ビル・ブリッジス、サム・チャップ、アンドリュー・グリーンバーグ |
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| 出版社 | ホワイトウルフパブリッシング |
| 出版物 |
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| ジャンル | 超自然フィクション テクノファンタジー |
| システム | ストーリーテラーシステム |
| 同義語 | MtA |
Mage: The Ascension は、 1993 年 8 月 19 日にWhite Wolf Publishingによって最初に出版された、超自然フィクションの テーブルトップ ロールプレイング ゲームです。World of Darkness の世界を舞台にしています。
歴史
Vampire: The Masqueradeの成功に続き、Mage: The Ascension はWhite Wolf の共有ユニバース内の 4 つのゲームのうちの 3 番目としてリリースされました。Mageシリーズの最初の章は、1993 年 8 月 19 日の Gen Con ゲーム コンベンションで White Wolf Publishing によって発表されました[ 1 ] [ 2 ]。第 2 版は 1995 年 12 月に続き、[3] [4]改訂版は 2000 年 3 月にリリースされました。 [5] 2005 年、White Wolf Publishing はCCP Gamesと合併しました。2011 年 10 月の会社のレイオフの後、White Wolf のクリエイティブ ディレクターである Richard Thomas は、テーブルトップ ロール プレイング ゲームの出版を継続するためにOnyx Path Publishing を設立しました[6] [7] 。Onyx Path Publishing はその後、 2015 年 9 月にMage: The Ascensionの 20 周年記念エディションを発表しました
ゲーム設定
Mage: The Ascensionは、架空の闇の世界、つまり超自然的存在が密かに日常生活を操作する架空の現代地球を舞台としています。プレイヤーと主要キャラクターは「メイジ」であり、通常はグノーシスの表現で現実を操作する能力に「目覚めた」普通の人々です。Mage : the Ascensionのメタプロットには、9つの神秘的伝統と呼ばれるメイジの同盟、テクノファンタジーの「パラダイム」に依存するテクノクラシーの新世界秩序と、狂気のメイジの異なるグループであるマローダー、そして宇宙の忘却を追求する邪悪な宇宙的存在に仕えるメイジの連合であるネファンディの4者間の闘争が含まれます。[4] Mage: the Ascensionの後のエディションでは、ゴスのカオス魔法の実践者のグループである「ホロウワンズ」などの非同盟メイジ派閥が導入されています。
ルール
Mageの重要な特徴は、その独自の魔法システムです。キャラクターの魔法の専門知識は、魔法の知識と影響の 9 つの異なる「領域」 (対応、エントロピー、力、生命、精神、物質、素数、精神、時間) にポイントを割り当てることによって説明されます。魔法の効果は、主にプレイヤーによって自発的に提案され、ゲーム マスターによって、効果の関連する領域における「専門知識」のレベルに基づいて判断されます。これは、魔法の呪文の事前に決定された説明に依存するDungeons & Dragons の一般的な魔法システムとは対照的です。
受付
Mage: The Ascension, 2nd Editionは、 ArcaneのAdam Tinworthによって8/10の評価を受け、「複雑で挑戦的なゲームを楽しむ人にとっては良い」と評された。彼は、新しいプレイヤーがゲームの背景を理解したり、魔法のスタイルを開発したり、魔法がどのように機能するかを理解しにくいかもしれないが、ゲームプレイシステム自体は理解しやすいだろうと指摘した。[9]
Mage: The Ascension は、 1996 年にArcane誌が実施した史上最も人気のあるロール プレイング ゲームに関する読者投票で 50 のうち 16 位にランクされました。同誌の編集者 Paul Pettengale は次のようにコメントしています。「Mage は哲学的な傾向を持つ人にとって最適です。このゲームは正しくプレイするのが難しく、プレイヤーと審判の両方に多くの思考が必要ですが、その根底にあるテーマである現実の性質により、最も興味深く成熟したロール プレイング ゲームの 1 つとなっています。」[10]
受賞歴
- 1994年、『Mage: The Ascension』は1993年の最優秀ロールプレイングゲームに贈られるCasus Belli賞にノミネートされ、5位に終わった。 [11]
- Mage: The Ascension、第2版は1995年にオリジンズ賞のベストロールプレイングルールを受賞しました。 [12]
レビュー
- ドラゴンNo.202(1994年2月)
- シャディス第27号(1996年5月)
- ピラミッド第2版改訂版[13]
- Rollespilsmagasinet Fønix (デンマーク語) No. 12 (1996 年 3 月/4 月) [14]
- 使者(ドイツ語) 第 27 号 (1999 年 1 月) [15]
- オーストラリアの王国#14 [16]
参照
- Mage: The Ascension の本のリスト
- Mage: The Ascension の球体シジル
参考文献
- ^ Varney, Allen (1994 年 12 月)。「ロールプレイングレビュー」。Dragon誌第 212 号。TSR 社、 pp. 90~91。
- ^ McLaughlin, Tom (1993 年 5 月)。「準備はいいですか? 1993 Gen Con Game Fair がやって来ます!」Dragon . No. 193. TSR, Inc. p. 83。
- ^ 「ホワイトウルフ」。Casus Belli(フランス語)。第91号。Excelsior Publications。1996年2月。14ページ。
- ^ ab 「メイジ:アセンション(1-56504-400-2)」。
- ^ “2000 Release Schedule”. White Wolf Publishing . 2000年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月27日閲覧。
- ^ 「ゲーム業界のイノベーターであるCCPとWhite Wolfが合併」GamesIndustry.biz 2006年11月13日。 2024年3月16日閲覧。
- ^ 「よくある質問 – Onyx Path Publishing」 。 2024年3月16日閲覧。
- ^ 「発売中: Mage: The Ascension 20周年記念エディション!」 2015年9月23日。
- ^ ティンワース、アダム(1996年4月)。「Mage: The Ascension 2nd Edition」。Arcane ( 5)。Future Publishing:62-63。
- ^ Pettengale, Paul (1996 年クリスマス)。「 Arcaneが 1996 年のトップ 50 ロールプレイング ゲームを発表」。Arcane (14)。Future Publishing : 25–35。
- ^ “Trophées Casus Belli 1993 du jeu de rôle”.カサス・ベリ(フランス語)。 No. 80。エクセルシオール出版。 1994 年 4 月~5 月、16 ~ 17 ページ。
- ^ 「1995年の受賞者リスト」。アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ・アンド・デザイン。2009年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月14日閲覧。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:メイジ第2版改訂版」。
- ^ “Anmeldelser | 記事 | RPGGeek”.
- ^ 「Mage The Ascension &2124; 記事 | RPGGeek」。
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - 完全コレクション」 1988年6月。
外部リンク
- オニキスの道の魔法使いページ
- White Wolf の公式メイジページの Wayback Machine アーカイブ
- GURPS版はキャンセルされました
