
UpStage は、サイバーパフォーマンス専用に設計されたオープンソースのサーバーサイドアプリケーションです。複数のアーティストが UpStage プラットフォームを介してリアルタイムでコラボレーションし、オンラインまたは共有スペースにいる観客向けにライブ演劇パフォーマンスを作成して発表します。観客はテキストチャットツールを介してパフォーマンスと対話できます。これはデジタル人形劇の一種として理解することもできます。UpStage は、アバターパフォーマンス専用に設計された最初のオープンソースプラットフォームです。[1] [2]
歴史と背景

UpStageは、サイバーパフォーマンスグループAvatar Body Collisionの構想を実現するために、プログラマーのDouglas Bagnallによって2003年に開発されました。このグループは、iVisitやPalaceなどの無料チャットアプリケーションを使用してインターネット上でライブパフォーマンスを作成しており、芸術的なニーズをより満たすアプリケーションを作成したいと考えていました。ソフトウェアの最初のバージョンは、Creative New Zealandとニュージーランド研究科学技術省の共同イニシアチブであるSmash Palace Collaboration Fundからの助成金で作成されました。2004年1月9日にリリースされ、世界中のアーティストや学生、および発案者であるAvatar Body Collisionによって使用され始めました。[3]
2006 年、オークランド工科大学の計算科学および数学科学学部はUpStage プロジェクトとの連携を開始しました。最終学年のソフトウェア開発学生は、UpStage を現実世界のものとして扱います。最終学年のソフトウェア開発学生は、UpStage を現実世界のソフトウェア開発プロジェクトとして扱い、ソフトウェアの継続的なメンテナンスと開発を行います。[引用が必要]
また、2006 年に UpStage はニュージーランド政府のデジタル戦略のコミュニティ パートナーシップ基金から 2 回目の助成金を受け、UpStage V2 の開発が可能になりました。Douglas Bagnall が主任開発者となり、AUT の学生と共同で作業しました。UpStage V2 は 2007 年 6 月にリリースされ、ニュージーランド フィルム アーカイブでの 2 週間の展示会と、最初の UpStage フェスティバルである 070707 が開催されました。このフェスティバルでは、世界中のアーティストによる 13 のパフォーマンスが 2007 年 7 月 7 日に 12 時間にわたって開催されました。[引用が必要]
2回目のフェスティバルは080808(2008年8月8日〜9日)に開催され、18時間に及ぶ期間に少なくとも14のタイムゾーンのアーティストが参加した。オーストラリアン・ステージ・オンラインでレビューされた。[4]その後、毎年同じ日にフェスティバルが開催され、121212(2012年12月12日)で最高潮に達し、フェスティバルは1週間に延長され、 UpStageやその他のオンラインプラットフォームでのサイバーパフォーマンスも含まれた。以前のフェスティバルの作品のいくつかが、フェスティバル内の回顧プログラムとして再演された。[要出典]
UpStage 10周年は121212の13か月後に祝われ、3つのパフォーマンスのミニフェスティバルとUpStageの将来を議論する会議が開催されました。この時点で、UpStageはAUTの学生チームを含むボランティアによって維持されていました。会議はニュージーランドのウェリントンで開催され、オンライン参加者はUpStageを介して参加しました。プロジェクトは継続されるべきであり、新しいテクノロジーを活用し、世界中に分散したオープンソース開発者がより簡単に開発および保守できるようにするために、ソフトウェアを再開発する必要があることが合意されました。2020年、Creative Europeからの資金提供を受けて、Mobilise/Demobiliseプロジェクトにプラットフォームの完全な再構築の作業が開始され、新しいプラットフォームは2021年10月のMobilise/Demobiliseフェスティバルで発表されました。[5]
UpStageの特徴

UpStageはウェブベースのサーバーサイドアプリケーションであるため、演者と観客は、インターネットに接続されたほぼすべてのコンピューターから、あらゆるオペレーティングシステムとブラウザーを使用してアクセスできます。ファイアウォールの背後にあるコンピューターでは、特定のポートを開く必要がある場合があります。[6]
プレイヤーは UpStage にログインして Studio にアクセスし、メディアをアップロードしたり、ステージを作成したり、ステージにメディアを割り当てたりすることができます。
観客は「チャッター」とも呼ばれ、ログインする必要はありません。メールや他のウェブページからのリンクをたどってステージにたどり着くだけで、ブラウザにウェブページとして読み込まれます。観客にはプレイヤーのツールは表示されませんが、プレイヤーがステージ上で作成しているものすべてを見たり聞いたりすることができます。また、プレイヤーと一緒にテキストチャットでチャットすることもできます。観客のチャットは灰色で無音ですが、プレイヤーのチャットは黒で音声で表示されます。[7]
UpStageを初めて使う人でも、基礎をすぐに習得でき、追加のソフトウェアのダウンロードが不要なので、非常に使いやすいです。[8]
UpStage のパフォーマンスで使用されるメディアは、グラフィックまたはオーディオ ソフトウェアを使用して UpStage の外部で作成されます。UpStage 用に最適化されると、Studio と呼ばれる Web インターフェイスを介してアップロードされ、その特定の UpStage サーバーにログインしているすべてのユーザーが利用できるようになります。[9]
UpStageはオープンソースプロジェクトです。GitHubサイトからダウンロードしてWebサーバーにインストールし、ログインアクセスを持つユーザーを制御できます。インターフェースもカスタマイズできます。[ 10]
UpStageを使用するアーティスト

現在: [現在? ]
- クリスティーナ・パパジャンヌーリとイーシアター
- クララ・ゴメス
- ガブリエラ・サッコ、フロリス・シラグ、ピーター・ヴェーンストラ
- ヘレン・ヴァーリー・ジェイミソン
- カタリナ・ジョルジェビッチ・ウロシェビッチと同僚
- ミリャナ・ペリッチ
- KiG! グラーツの文化
- テアター・インターアクト
- エヴァ・ウルシュプルング
- ヴィッキー・スミス
過去(UpStage と協力したアーティストの完全なリストは UpStage の Web サイトでご覧いただけます):
- アバターボディ衝突
- アクティブレイヤー
- 麻酔科アソシエイツ
- [Plaintext_Players] (アントワネット・ラファージュと仲間たち)
- ベン・ウンターマンと同僚
- マルレーナ・コーコラン
- ポーリン・バスタード
- クリスティン・カールソン & シーラ・ペイジ
- レベッカ・ワイルド
- ヘレナ・マーティン・フランコ
さらに読む

- フランチェスコ・ブオナイウト、ヘレン・ヴァーリー・ジェイミソン、ヴィッキー・スミス、「ネットと蝶」、国際パフォーマンス芸術・デジタルメディアジャーナル第10巻第1号、2014年 - 「パフォーマンスを記録するための学際的アプローチ」特集号に掲載
- エリザ・ベント、121212 アップステージ サイバーパフォーマンス フェスティバルのプレビュー、アメリカン シアター マガジン、2012 年 12 月 12 日
- クリスティーナ・パパギアヌーリ「サイバーパフォーマンスとサイバーステージ」、International Journal of the Arts in Society、第6巻第4号、2011年掲載
- Helen Varley Jamieson と Vicki Smith、「UpStage: リアルタイム ストーリーテリングのためのオンライン ツール」、Creative Technologies Journal、2011 年 11 月第 2 号に掲載
- Su Ballard および Stella Brennan (編)、『The Aotearoa Digital Arts Reader』、Aotearoa Digital Arts and Clouds 発行、2008 年 8 月。ISBN 978-0-9582789-9-7
- ブリー・ハドリー、080808 アップステージ フェスティバル|080808 アップステージ フェスティバル、オーストラリアン ステージ オンライン、2008 年 8 月 9 日
- ヘレン・ヴァーリー・ジェイミソン、「UpStage: オンラインでの創作とパフォーマンスのためのプラットフォーム」、IEEE MultiMedia、第 14 巻、第 3 号、8 ~ 10 ページ、2007 年 7 月~9 月
- Patricia Jung と Helen Varley Jamieson、「UpStage によるオンライン パフォーマンス」 - ビデオ: Wiedergabe、Bearbeitung und Streaming unter Linux の章、Nils Magnus と Torsten Spindler 編集、Open Source Press 発行、2005 年ISBN 978-3-937514- 10-9
- Patricia Jung、「Performers Go Web」、Linux Journal、2005 年 4 月。
参考文献
- ^ Tanenbaum, Joshua; El-Nasr, Magy Seif; Nixon, Michael (2014).仮想世界における非言語コミュニケーション. 米国: ETC Press. p. 209. ISBN 978-1-304-81204-9。
- ^ Ciccoricco, David (2023-08-23). 「アオテアロア・ニュージーランドのデジタル文学ランドマーク」.ニュージーランド研究ジャーナル(NS36). doi : 10.26686/jnzs.iNS36.8324 . ISSN 2324-3740.
- ^ Ciccoricco, David (2023-08-23). 「アオテアロア・ニュージーランドのデジタル文学ランドマーク」.ニュージーランド研究ジャーナル(NS36). doi : 10.26686/jnzs.iNS36.8324 . ISSN 2324-3740.
- ^ Hadley, Bree (2008-08-09). 「080808 UpStage Festival」. The Australian Stage Online . 2008-11-20閲覧。
- ^ Jamieson, Helen (2021-09-20). 「Mobilise/Demobilise Festival! » Mobilise/Demobilise」. Mobilise/Demobilise . 2024年1月13日閲覧。
- ^ Jamieson, Helen Varley; Smith, Vicki (2013). 「UpStage: リアルタイムストーリーテリングのためのオンラインツール」 Pan, Zhigeng; Cheok, Adrian David; Müller, Wolfgang; Iurgel, Ido; Petta, Paolo; Urban, Bodo (編)。Transactions on Edutainment X。 Lecture Notes in Computer Science。 ベルリン、ハイデルベルク: Springer。 pp. 146–160。doi :10.1007/978-3-642-37919-2_8。ISBN 978-3-642-37919-2。
- ^ Jamieson, Helen Varley; Smith, Vicki (2013). 「UpStage: リアルタイムストーリーテリングのためのオンラインツール」 Pan, Zhigeng; Cheok, Adrian David; Müller, Wolfgang; Iurgel, Ido; Petta, Paolo; Urban, Bodo (編)。Transactions on Edutainment X。 Lecture Notes in Computer Science。 ベルリン、ハイデルベルク: Springer。 pp. 146–160。doi :10.1007/978-3-642-37919-2_8。ISBN 978-3-642-37919-2。
- ^ Jamieson, Helen Varley; Smith, Vicki (2013). 「UpStage: リアルタイムストーリーテリングのためのオンラインツール」 Pan, Zhigeng; Cheok, Adrian David; Müller, Wolfgang; Iurgel, Ido; Petta, Paolo; Urban, Bodo (編)。Transactions on Edutainment X。 Lecture Notes in Computer Science。 ベルリン、ハイデルベルク: Springer。 pp. 146–160。doi :10.1007/978-3-642-37919-2_8。ISBN 978-3-642-37919-2。
- ^ Jamieson, Helen Varley; Smith, Vicki (2013). 「UpStage: リアルタイムストーリーテリングのためのオンラインツール」 Pan, Zhigeng; Cheok, Adrian David; Müller, Wolfgang; Iurgel, Ido; Petta, Paolo; Urban, Bodo (編)。Transactions on Edutainment X。 Lecture Notes in Computer Science。 ベルリン、ハイデルベルク: Springer。 pp. 146–160。doi :10.1007/978-3-642-37919-2_8。ISBN 978-3-642-37919-2。
- ^ Jamieson, Helen Varley; Smith, Vicki (2013). 「UpStage: リアルタイムストーリーテリングのためのオンラインツール」 Pan, Zhigeng; Cheok, Adrian David; Müller, Wolfgang; Iurgel, Ido; Petta, Paolo; Urban, Bodo (編)。Transactions on Edutainment X。 Lecture Notes in Computer Science。 ベルリン、ハイデルベルク: Springer。 pp. 146–160。doi :10.1007/978-3-642-37919-2_8。ISBN 978-3-642-37919-2。
外部リンク
- UpStage ウェブサイト
- GitHub 上の UpStage
