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| タイプ | リーチエクステンダー |
|---|---|
| 発明者 | 横井軍平 |
| 会社 | 任天堂 |
| 国 | 日本 |
ウルトラハンドは、1960年代後半に任天堂が製造した玩具です。1966年に横井軍平によって開発され、後にラブテスター、十字ボタン、ゲームボーイ、ワンダースワンを設計しました。[1]
ウルトラハンドは、交差接続された複数のプラスチック部品で構成され、「レイジートング」パンタグラフ原理で動作します。ウルトラハンドの一方の端にはハサミのようなハンドルがあり、ハサミのように操作します。ハンドルをつまむと伸び、離すと引っ込みます。ウルトラハンドのもう一方の端には、ウルトラハンドを完全に伸ばしたときにボールのような物体をつかむことができるボウル型のグリップが2つあります。ウルトラハンドのパッケージには、3つの色付きボールと、ボールを置くためのスタンドが含まれていました。 [2]
ウルトラハンドは商業的に成功し、100万個以上を売り上げた。[1]これは横井が開発した数々の玩具のうち最初のもので、同社を財政難から救うのに役立った。[3]
ビデオゲームでは
2010年3月31日、北米ではクラブニンテンドー会員限定でWiiWareのゲーム「グリルオフ with ウルトラハンド!」が発売された。このゲームでは、ウルトラハンドが伸びてバーベキューグリルから調理済みの肉をつかむ。シングルプレイヤーモードでは、できるだけ長く持ちこたえることが目標。2人プレイモードでは、90秒間で獲得したポイントを競う。[4]
『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』のウルトラハンド能力は、ウルトラハンド[5]にちなんで名付けられており、リンクが物体をつかんだり、位置を変えたり、組み合わせたりできるようにするエネルギー波の形をとっています。
ウルトラハンドは、スプラトゥーン3、メイドインワリオ、マリオカート8など、さまざまな任天堂のゲームにも登場しています。[6]
参照
参考文献
- ^ ab シェフ、デイビッド(1994)。ゲームオーバー:任天堂はいかにして世界を征服したか。ヴィンテージブックス。ISBN 978-0-307-80074-9。
- ^ ゴールドバーグ、ハロルド(2011)。『あなたの基地はすべて私たちのもの:ビデオゲームの50年がいかにしてポップカルチャーを征服したか』ランダムハウス、p.59。ISBN 978-0-307-46356-2。
- ^ グレゴリー、トニー(2013)。フリーランサーズ!:働き方の革命。ISBN 978-1-62516-616-6。
- ^ Wahlgren, Jon (2010年4月5日). 「Grill-Off with Ultra Hand! (WiiWare) Review」. Nintendo Life . 2013年9月23日閲覧。
- ^ Dinsdale, Ryan (2023年3月28日). 「『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のウルトラハンド能力は任天堂のクラシック玩具への言及」IGN . 2023年3月28日閲覧。
- ^ Norman, Jim (2022-08-11). 「ランダム:待って、それはスプラトゥーン3ダイレクトの任天堂ウルトラハンドだったの?」Nintendo Life . 2024年2月8日閲覧。

