| トム・クランシーのruthless.com | |
|---|---|
| 開発者 | レッドストームエンターテインメント |
| 出版社 | レッドストームエンターテインメント |
| デザイナー | ケビン・ペリー |
| プログラマー | スコット・ウィリアムズ |
| アーティスト | ダグ・オグルスビー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 1998年11月20日 |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Tom Clancy's ruthless.com は、 1998 年にRed Storm Entertainmentによって発売されたターン制戦略 ビデオゲームです。 [1] ruthless.comでは、プレイヤーは新しいソフトウェア会社の CEO の立場になります。このゲームには、キャンペーン モード、難易度の異なる 6 つの異なるシナリオ、およびマルチプレイヤー オプションがあります。これは後にTom Clancy's Power Playsシリーズの同名の書籍に影響を与えました。
概要
これは経済的な陰謀と企業の策略を描いたゲームです。ソフトウェア会社の新CEOとして、プレイヤーは計画や戦略を練り、同盟を結んだり破ったり、時には犯罪行為に手を染めたり、会社をトップに押し上げ、その地位を維持するためにあらゆる手段を講じなければなりません。
ボードゲームのような環境でプレイし、プレイヤーは 6 つの個別のシナリオまたは完全なキャンペーンのいずれかをプレイすることを選択できます。シナリオはそれぞれ根本的に異なるパラメータを持っています。プレイヤーはアクションの進んだ段階にあり、敵対する企業がすでに設立され、ちょっとした歴史がすでに整っています。
キャンペーンはより自由形式で、プレイヤーは 1 つの建物と 3 つの部門のみを持ち、直接の敵はいません。シナリオによって目標は異なりますが、キャンペーン ゲームでは、プレイヤーは 4 ターンで市場の 75% を制御する必要があります。
ゲームを設定するには、ゲームの長さ (20、40、60 ターン) を決定します。また、対戦する AI のレベル (初心者、中級者、エキスパート) も選択します。最後に、プレイヤーは、負け (破産) する前にどの程度の借金を負うことができるかを示す独自の難易度を設定できます。簡単な設定では、プレイヤーは最大 10,000 ドル、中程度の設定では 5,000 ドル、最も難しい設定では 2,500 ドルの借金を負うことができます。
その他の選択には、企業に名前を付けることや CEO を選ぶことが含まれます。各 CEO には、「才能のある」、「天才」、「銀行家」などのラベルが付いた独自の特典があります。これらの特典は、たとえば、生成されるすべてのコンピュータ ポイントにレベルごとに 5 パーセント追加されます (天才)。または、破産してゲームに負ける前に 2 倍の負債を負うことができます (銀行家)。
Tom Clancy's ruthless.com のゲームプレイはターン制です。各ターンで、CEO に 2 つの命令を与えます。命令は、企業、研究開発、マーケティング、管理、人事、買収、法務、セキュリティ、およびコンピュータのグループから選択します。各グループには、企業グループの「新しい部門の構築」や「新しい製品の構築」、管理グループの「役員トレーニング」、セキュリティ グループの「役員の暗殺」などのアクション命令が含まれます。
各ラウンドの終了時に、プレーヤーは比較レポートを受け取ります。このレポートには、各企業の株価の好調さ (または不調さ)、悲劇、役員の昇進など、ニュースになるような出来事が記されています。選ばれた役員 (ゲームの進行に応じてさらに雇うことができます) は経験を積むにつれて、より高いレベルとみなされ、追加の特性 (銀行家、天才少年など、ゲーム開始時に得られるボーナスなど) を獲得することもあります。
各ラウンドでプレイヤーは市場のより大きな部分(ゲームボード上のタイルで表されます)を獲得しようとします。これには、執行命令の実行と、ゲームボード上に時々現れる新興企業の買収交渉が含まれます。[2]
ゲームプレイ
ゲームは、競合するすべての企業の市場シェアを表すマップ上で行われます。ゲームの各プレイヤーは、ソフトウェア会社の CEO です。ゲームでは、法的、セキュリティ、およびコンピューター攻撃が一般的です。競争は、市場シェア (マップの四角形) をめぐる争いから生じます。CEO は最初の建物を建設し、製品を市場に投入します。市場に投入されると、製品の品質によって市場での優位性が決まります。市場での優位性は、追加の建物を建設したり、買収に入札したり、競合他社に対してさまざまな攻撃を開始したりするための収入をもたらします。
受付
GameSpot は1999 年にこのゲームをレビューし、10 点満点中 6.3 点を与えました。主な批判点としては、キャンペーンの短さ、シナリオの少なさ、リプレイ性の欠如などが挙げられました。しかし、マルチプレイヤー モードは「ターンベースのマルチプレイヤー ゲームとしては最高に楽しい」と評価されました。また、インターフェイスのデザインが優れており、独創的なビジュアルでグラフィックも高く評価されました。[3]
Game Revolutionでは、このゲームはB+の評価を受けた。ゲームプレイ、マルチプレイヤーモード、インターフェースは高く評価されたが、主な批判としては、開始時の難しさや「説明が不十分なマニュアル」などがあった。[4]
レビュー
- PC ゲームワールド - 85/100
- ゲーム革命- B+
- ゲームジーニー- 80/100
- モビーゲームズ- 64/100
- ゲームスポット- 6.3/10
- ゲームパワー - 2.5/4
- Allgame.com - 3/5
- ゲームセンター- 3/5
- IGN - 5.2/10
- Gamespot UK (2003年以前) - 4/10 [5]
参考文献
- ^ 「Gamespot エントリー」。2007 年 9 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年 5 月 25 日閲覧。
- ^ Allgame.com の Gil Shif によるゲーム概要
- ^ Gamespotのレビュー
- ^ Gamerevolutionのレビュー
- ^ モビーランクス
外部リンク
- MobyGamesの Tom Clancy's ruthless.com
