| 会社種別 | プライベート[要出典] |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2012年5月1日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | ケビン・セガラ(CEO、創設者、会長)
サミール・エル・アジリ ( COO、社長) [1] デレク・アプフェル(CFO) |
| 製品 | 全リスト: § ゲーム |
従業員数 | 460(2022) |
| Webサイト | ティルティングポイント |
ティルティングポイントは、2012年に設立された無料ゲーム(F2P)のパブリッシャーです。設立以来、ティルティングポイントは200人以上のスタッフを擁し、ニューヨーク、ボストン、バルセロナ、[2] キエフ、ソウル、サンディエゴにオフィスを構えるまでに成長しました。さらに、12か国以上で開発スタジオやパブリッシャーと提携しています。
同社はライブF2Pゲームを公開および管理しており、場合によってはパートナー スタジオと共同でゲームを開発したり、社内スタジオを通じて所有ゲームのライブ サービスを運営したりしています。このようなタイトルの例としては、SpongeBob : Krusty Cook-Off、Star Trek Timelines、Warhammer: Chaos & Conquest、Languinis、Narcos: Cartel Wars、TerraGenesis、Zombieland : AFK Survival などがあります。
会社
ビジネスモデル
Tilting Point は「プログレッシブ パブリッシング」と呼ばれる新しい形式のパブリッシングを生み出しました。これは 2 つの主要な部分から構成されています。 [3] 1 つ目はライブ パブリッシング (同社は「パワー アップ」と呼んでいます) で、すでにアクティブなゲームのパブリッシングに重点を置いています。これには、ユーザー獲得のための資金調達/管理、およびその他のパブリッシング サービス (アセット作成、ASO [アプリ ストア最適化]、広告収益化、制作管理、ライブ オペレーション) が含まれます。2 つ目は開発 (または「チーム アップ」) です。これには、ゲームの制作への資金調達やその他の関連サービス (ゲーム デザイン、マーケティング/PR、IP ライセンス、コミュニティ管理) が含まれます。Tilting Point は、独立系開発者やゲームを買収することでも知られています。
歴史
ティルティングポイントは2012年にダン・シャーマンとケビン・セガラによってティルティングポイントメディアとして設立されました。[4]
2012 年から 2015 年にかけて、Tilting Point は有料ゲームに注力しました。
同社は2015年に、最高製品責任者としてサミール・アギリ氏を、成長担当副社長としてジャン=セバスチャン・ラヴェルジュ氏を採用し、同社を有料ゲームパブリッシャーから無料ゲームパブリッシャーへと転換しました。
サミール・アギリ氏の就任後、同社はユーザー獲得の専門知識を加速させ、2016年11月に初のユーザー獲得ファンドを立ち上げた。Game Allianceと呼ばれるこのファンド(当初1,200万ドル)は、独立系ゲーム開発者がユーザー獲得キャンペーンを拡大するために使用することを目的としていた。[5]これにより、同社は開発者のユーザー獲得コストを支援するための継続的な取り組みを開始した。[6] 2018年、ティルティングポイントはユーザー獲得ファンドを1億3,200万ドルに拡大した。[7]
2016年には、「DORA」または「Dynamically Optimized Revenue Optimization」も開始されました。[8] DORAは、顧客生涯価値( LTV )を予測する自社開発の人工知能(AI )です。このシステムは、主要業績評価指標(KPI)データを使用して、ユーザー獲得キャンペーンの支出額の推奨を行います。
創業者2人のうちの1人であるダン・シャーマンは2018年1月に同社を退社し[9]、サミール・アギリが社長、最高執行責任者、取締役として後任となった。
Tilting Point は 2018 年に「CAT」または「Creative Automation Technology」を 100% 自社開発しました。このシステムは、提供されたコンテンツを使用して、静的広告と動画広告を自動的に生成します。これにより、ユーザー獲得およびマーケティング マネージャーは、さまざまなプラットフォームでより多くのキャンペーンを実行できます。
2019年9月、ティルティングポイントは、機械学習を活用してモバイルゲーム開発者のゲーム内経済と報酬付き動画広告の最適化を支援するサービスであるゴンドラを買収しました。[10]その後、同社はティルティングポイントに統合されました。
2020年3月、ティルティングポイントはディスラプタービームからスター・トレック・タイムラインズを買収した。[11]同時に、ディスラプタービームの元スタッフ19名(元CTOのデイビッド・チャムを新スタジオ責任者として含む[12])と共にウィキッド・レルム・ゲームズを設立した。
2020年7月にはFTX GamesとPlameeが買収され、 Narcos : Cartel Wars、The Walking Dead : Casino Slots、Criminal Minds : The Mobile Gameの3つのゲームも買収されました。[13]
2022年2月、ティルティングポイントは韓国のゲーム開発会社AN Gamesを買収したと発表した。[14]
資金調達
2018年、ティルティングポイントは直接融資会社メトロポリタン・パートナーズ・グループと年間1億3,200万ドルの投資契約を結びました。[15]これはティルティングポイントのユーザー獲得基金の拡大に使用されました。
買収
所有スタジオとオフィス
アクティブスタジオ
ゲーム
受賞歴
- 2014年アップルデザイン賞 –レオズフォーチュン[43]
- 2014年 App Store ベスト オブ (準優勝) – Leo's Fortune [44]
- 2014年グローバルゲームアワード – ベストモバイルゲーム(第3位)『Leo's Fortune』[45]
- 2015 App Store ベスト – Beat Sports [46]
- 2019 Apple Best of - ブロックバスターズ Reborn for Warhammer: Chaos & Conquest [47]
- 2020 PocketGamer .bizのトップ50モバイルゲームメーカー[48](第27位[49])
- 2020 Google Play ベスト ピックアップ & プレイ ゲーム セレクション スポンジ・ボブ:クラスティ・クックオフ[50]
- 2020 Google Play ユーザーズチョイスゲーム賞 スポンジ・ボブ:クラスティー・クックオフ(アメリカ)[51]
ノミネート
- 2015年 国際モバイルゲームアワード グローバル –レオズフォーチュンゲームプレイ部門優秀賞[52]
- 2015年 国際モバイルゲームアワード グローバル – オーディオビジュアルアート&デザイン部門優秀賞レオズ・フォーチュン[52]
- 2017 国際モバイルゲームアワード グローバル –スタートレックタイムライン[53]
- 2018年ウェビー賞–ボールドムーブスの最優秀ワード&トリビアゲーム賞[54]
- 2019ポケットゲーマー– ベストパブリッシャー[55]
- 2020 ポケットゲーマー –ウォーハンマー: カオス&コンクエストのベストライブオペレーション[56]
- 2020 ポケットゲーマー – ベストパブリッシャー[56]
- 2020 ポケットゲーマー – 最優秀マーケティングチーム[56]
外部リンク
- 公式サイト
参考文献
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