| コード | X7 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9079 |
| 必要なルール | ダンジョンズ&ドラゴンズ |
| キャラクターレベル | 9 - 12 [1] |
| キャンペーン設定 | バツ |
| 著者 | ブルース・ネスミス |
| 初版 | 1984年[2] |
| リンクされたモジュール | |
| X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、 X9、X10、X11、X12、X13、XL1、XSOLO、XS2 | |
『The War Rafts of Kron』( ISBN 0-88038-114-0 [2])は、1984年にリリースされたダンジョンズ&ドラゴンズロールプレイングゲームのアドベンチャーモジュールである。
概要
クローンの戦争いかだは、海上および海面下で行われる冒険シナリオです。このモジュールには、水中でプレイするためのルールが含まれており、「戦争いかだ」と水中都市コルハドールの両方の詳細が説明されています。[3]
モジュールの導入セクションには、水中イベントや遭遇のルールが含まれています。次のセクションでは、冒険を紹介し、プレイヤーキャラクターに、冒険を完了すると自分の熱帯の島が授与されることを通知しますが、多くの人が試みて失敗したことも警告します。プレイヤーキャラクターは、公海で船を襲撃し、輸送を妨害し、地元の王女を捕らえた犯人を見つけなければなりません。彼らは、モンスターがはびこる恐怖の海の奥深くまで旅します。[4]
海に面したミンロサッド ギルドは、プレイヤー キャラクターを繊細な任務のために雇います。何ヶ月もの間、海の貿易ルートは海賊に襲われてきましたが、彼らの最近の成功は大きな政情不安を引き起こしています。なぜなら、イェレンディの王女がギルドの船に乗って航海中に行方不明になったからです。プレイヤー キャラクターは外洋に向かいましたが、海賊の餌食になりました。嵐の巨人の助けを借りて、彼らはこれらの襲撃の背後にある陰謀を解明しなければなりません。このゲームは、浮遊する海上都市クロンと、トリトンが住む海底都市の両方を舞台にしており、沈没した都市コルハドールの古代の悪が関係しています。
出版履歴
『The War Rafts of Kron』はブルース・ネスミスが執筆し、表紙はラリー・エルモア、内部のイラストはジェフ・バトラーが担当した。1984年にTSR社から32ページの小冊子と外箱の形で出版された。[3]
『The War Rafts of Kron』の関連コードはX7で、TSR製品コードはTSR 9079です。[2]このモジュールは、ダンジョンズ&ドラゴンズのエキスパートセットルール で使用するために開発されました。[2] [4]
クレジット
制作チームは6人で構成されていた: [2]
- ブルース・ネスミス、デザイン
- アン・グレイ、編集
- ルース・ホイヤー、グラフィックデザイン
- ラリー・エルモア、カバーアーティスト
- ジェフ・バトラー、インテリアアーティスト
- デビッド・S・「ディーゼル」・ラフォース、地図製作者
受付
グラハム・ステイプルハーストはホワイト・ドワーフ誌第70号で『The War Rafts of Kron』をレビューし、全体的に8/10の評価を与え、このモジュールはキャラクターを水中に連れ出すため「冒険の通常の概念から逸脱している」と指摘した。ステイプルハーストは、デザイナーが「想像力と空想をうまく利用」し、「数回のセッションで続く、普通ではないエキサイティングなプレイ状況」を提供していると感じた。ステイプルハーストはレビューの結論として、「キャラクターが遭遇の間を自由に移動して、シリーズで次から次へと誘導されるのではなく、自分で物事を解決することができるように、注意深く練られた背景もあります。全体として、これはD&Dの安定した価値ある貢献です。」と述べた。 [4]
参考文献
- ^ The Acaeum の専門家シリーズ
- ^ abcde 「War Rafts of Kron, The (1984)」。Paper.net。 2008年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. p. 149. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ abc Staplehust, Graham (1985年10月). 「Open Box: Dungeon Modules」. White Dwarf (レビュー) (70). Games Workshop : 14.
