| ランニングマン | |
|---|---|
| 開発者 | エメラルドソフトウェア |
| 出版社 | グランドスラム・エンターテインメント |
| プラットフォーム | Amiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 ZX スペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー |
『ランニングマン』は、1987 年の同名映画を基にした 1989 年の格闘ゲームです。Emerald Softwareが開発し、 Grandslam EntertainmentsがAmiga、 Amstrad CPC、 Atari ST、 Commodore 64、 ZX Spectrum向けに。
ゲームプレイ
ランニングマンは、1987年の同名映画をベースにした横スクロール アクションゲームです。[1] [2] [3] 2019年のロサンゼルスを舞台に、プレイヤーは罪のない民間人の殺人容疑で濡れ衣を着せられた元警察官ベン・リチャーズを操作します。彼は司会者のデイモン・キリアンに選ばれ、テレビのゲーム番組「ランニングマン」で生き残りをかけて競います。プレイヤーは這ったり、蹴ったり、走ったりすることができます。ゲームは5つのレベルでプレイされ、各レベルには主要な敵が登場します。最初の4人の敵は「ストーカー」で、リチャーズを殺す任務を負っています。映画と同様に、ストーカーにはサブゼロ、バズソー、ダイナモ、ファイアボールが含まれます。[4] [5] [6] [1] [7]最後の敵はキリアンで、テレビスタジオでリチャーズと対峙します。[3] [6]ゲーム全体の他の敵には犬や警備員がいます。 [7] [1] [5] [8]レベルの間には時間制限のあるパズルゲームがあり、解くとエネルギーが完全に回復します。パズルゲームでは2つの画像が並んで表示され、左側の画像はごちゃ混ぜになっています。プレイヤーは左側の画像を右側の画像と一致するように配置する必要があります。[3] [5] [1] [8]
開発とリリース
『ランニングマン』はエメラルドソフトウェア社が開発し、グランドスラムエンターテインメント社が発売した。[9]このゲームにはデジタル画像を使った導入シーンが含まれている。このシーンはリチャーズが『ランニングマン』を始める前にキリアンに「また戻ってくるよ」と語り、ゲームを生き延びることを示唆している。[3] [4] [5] [1] [8]このゲームのアミーガ版はディスク2枚組で発売され、導入シーンは2枚のうち1枚に収められた。[1] ZXスペクトラム版では、各キャラクターは最低20フレーム、一部は最大30フレームを使用する。メモリの制約を克服するため、特殊なエンコード方式が使用された。[10]このゲームは1989年にヨーロッパで発売され、アミーガ、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64(C64)、ZXスペクトラム向けに発売された。[6] [11] [12]
受付
Commodore UserのTony Dillonは、このゲームは「しばらくは楽しい」と書いたが、平均的な格闘ゲームだと考えた。[1] Computer and Video GamesのJulian Rignallも、このゲームを「かろうじて平均的な格闘ゲーム」とみなし、映画のライセンスを考慮するとこのゲームに失望したと述べた。[ 3] Your AmigaのGordon Hamlettは、このゲームを「標準以下の」格闘ゲームだと考え、[7] Zzap!64は、このゲームは選択肢の少ない反復的な格闘アクションで構成されていると書いた。[6]
クラッシュはゲームを賞賛し、映画とのタイアップとして優れていると評価したが、特にパズルの難しさに言及した。 [4] ST/Amiga Formatのマーク・ハイアムは、ゲームには5つのレベルしかないため、難易度が「途方もなく」高く、長さが短いと述べた。 [2]リグナルも難易度を批判し、最初は比較的簡単なのに、その後はより難しいレベルや敵に遭遇するため、フラストレーションと苛立ちが募ると述べた。 [3]ハムレットは、犬がプレイヤーを倒してダメージを与えると、プレイヤーが反応する前に犬が向きを変えて同じことを繰り返す可能性が高いと書いている。 [7]ゲームプレイに画面のごく一部しか使用されていないことを批判する者もいた。 [3] [7]
グラフィックはある程度の賞賛を受けたが、[4] [5] [1] [13]、サウンドも同様であった。[5] [1] [8]ゲームの導入シーケンスは、ほとんどが賞賛された。[3] [4] [5] [1] [8]ディロンは、それがゲームで最も印象的な部分であると書いた。[1]リグナルは、このシーケンスはコンピュータで見た中で最高のものの一つであると考えたが、全体的なグラフィックには否定的だった。[3] Zzap!64は、ゲームの「退屈な」グラフィックとゲームプレイを批判したが、導入シーケンスを賞賛した。[6]ハイアムは、グラフィックとゲームプレイの速度に改善の余地があると感じた。サンプリングされた音楽とデジタル化された画像による導入シーケンスを賞賛しながらも、これらの機能だけではこのゲームを推奨するには不十分であると結論付けた。[2]
何人かの批評家は、コントロールとゲームプレイの遅さを嫌った。[8] [11] [6] [13] [7] Amiga版をレビューしたThe Games Machineは、このゲームのゲームプレイはイライラさせられるし、コントロールも貧弱だと書いた。[8] Games Machineは後に、Atari ST版はAmiga版と同じくらいプレイしにくいと書いた。同誌は、ZX Spectrum版はコントロールが若干改善されたが、基本的なゲームは同じだと否定的に指摘した。[11] Hamlettは、Amiga版のジョイスティックの反応が悪いと批判した。[7] Zzap!64は、C64版はAmiga版よりもプレイアビリティが若干優れているが、同様に遅いと述べた。[6]
参考文献
- ^ abcdefghijkl ディロン、トニー (1989 年 4 月)。「ランニングマン」。コモドール ユーザー。イギリス。pp. 28–29。
- ^ abcd Higham, Mark (1989年5月). 「ランニングマン」. ST/Amigaフォーマット. イギリス. p. 78.
- ^ abcdefghij Rignall, Julian (1989 年 5 月)。「レビュー: ランニングマン」。コンピューターおよびビデオ ゲーム。イギリス。28 ページ。
- ^ abcdef 「The Running Man」。クラッシュ。イギリス。1989年7月。pp.42-43。
- ^ abcdefgh 「The Running Man」。Your Sinclair。イギリス。1989年6月。62ページ。2016年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefghi 「The Running Man」Zzap!64 . イギリス. 1989年9月. p. 70.
- ^ abcdefg ハムレット、ゴードン (1989 年 9 月)。「The Running Man」。Your Amiga。イギリス。16 ページ。
- ^ abcdefgh 「アメリカのテレビ番組はこれ以上ひどくなるだろうか...?『ランニングマン』」The Games Machine . イギリス. 1989年6月. p. 40.
- ^ 「Pics, Pecs & Pixels」The One。イギリス。1989年3月。100、102ページ。
- ^ 「Blueprint」。Sinclair User。イギリス。1989年4月。74~75ページ。
- ^ abcde 「バージョンアップデート」。The Games Machine。イギリス。1989年7月。p.43。2016年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「ランニングマン (Amiga)」。Power Play (ドイツ語)。ドイツ。1989 年 7 月。47 ページ。
- ^ abc ディロン、トニー (1989年4月)。「ランニングマン」。シンクレアユーザー。イギリス。pp.8-9。
- ^ ゲームレビュー、Your Sinclair 誌、Dennis Publishing、第 42 号、1989 年 6 月、62 ページ
外部リンク
- MobyGamesのランニングマン
