| プロの冒険作家 | |
|---|---|
PAWの起動画面(ZX Spectrum版) | |
| 出版社 | ギルソフト |
| デザイナー | ティム・ギルバーツ、グレアム・イェンドル、フィル・ウェイド |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、アムストラッド CPC |
| リリース | 1987年 |
| ジャンル | 構築キット、ゲーム作成、ユーティリティ |
Professional Adventure WriterまたはPAW ( Professional Adventure Writing Systemの略でPAWSと呼ばれることもある) は、ユーザーがグラフィック イラスト付きのテキスト アドベンチャー ゲームを作成できるプログラムです。[1]これは、Tim Gilberts、Graeme Yeandle、Phil Wade によって、Yeandle の以前のシステムであるThe Quillに基づいて作成されました。[2]
PAWは1987年にギルソフト社から発売され[3]、すぐに熱心なファンを獲得した。PAWはいくつかの点でThe Quillより改良されていた。[4]特に、テキスト入力パーサーはより洗練されており、入力が2語の電信動詞名詞(例:"GO WEST; TAKE LAMP")スタイルに限定されなくなった。PAWはNPC、さまざまな文字セット、128K ZX Spectrumのメモリのフル活用もサポートしていた。しかし、The Quillとは異なり、PAWはBBC MicroやCommodore 64などの他のコンピュータシステムをサポートしなくなった。400以上のゲームがPAWを使用して書かれた。[5]
可能な限り多くのテキストを使用できるようにするため、PAWSは最も一般的な文字の組み合わせを127を超える文字(SpectrumではBASICトークンを格納するために使用される文字)を使用してトークンに置き換えることで説明を圧縮します。[6]
2001年、[7]ダグラス・ハーターによって WinPAW が書かれました。PAW で書かれた冒険を読むことができましたが、MS-Windowsで実行され、オリジナルにいくつかの拡張機能がありました。WinPAW で作られた冒険は、MS Windows ランタイムを使用してのみプレイできました。2009年、InPAWS の最初のバージョンがリリースされました。これは、PAW 冒険を抽出し、編集したり、ゼロから作成して、Amstrad CPC または ZX Spectrum のいずれかの PAW のデータベースを書き戻すことを可能にします。したがって、PAW 冒険をシステム間で移植することもできます。[8]
Graeme Yeandle 氏は、 MS-DOS用の PAW のCP/Mバージョンの更新バージョンもリリースし、これをPC Adventure Writerと名付けました。
参考文献
- ^ クラッシュ50
- ^ ブリュースター、デレク(1987年5月)。「プロフェッショナルアドベンチャーライター」。クラッシュ。第40号。pp.54、55。2017年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ プロフェッショナルライティングシステム:入門. Gilsoft International Ltd. 1987. p. 66.
- ^ “Your Sinclair Issue 18, June 1987”. 2016年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月5日閲覧。
- ^ スペクトラムコンピューティング:プロの冒険作家
- ^ [1] プロの冒険作家、tobobobo]
- ^ [2] WinPAWのバージョン履歴
- ^ インポーズ
外部リンク
- Graeme Yeandle のテキストアドベンチャーページ
- Graeme Yeandle のテキストアドベンチャーページ
- Nacho A. Llorente 著「PAW Reservoir」*著者により削除*。
- SpectrumComputing.co.uk のプロの冒険ライター
- WinPAW - MS Windows に移植された PAW
- ngPAWS - JavaScript での PAW
- InPAWS - Gilsoft の PAW 用コンパイラ/抽出ツール
