| 国家 | |
|---|---|
| 開発者 | ジョウッドウィーン |
| 出版社 | ジョウッドプロダクション |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2001年6月 |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
The Nations (ドイツ語: Die Völker 2: Aufstieg zum Königreich ) は、オーストリアの会社JoWooD ProductionsによってMicrosoft Windows用に開発および公開されたリアルタイム ストラテジービデオ ゲームです。これは、1999 年のゲームAliennation (ドイツ語: Die Völker)の続編です。)。
話
『エイリアン・ネイションズ』と同様に、『ネイションズ』は惑星ルカットに住む3つのエイリアン派閥、エイリアンのようなピモン、人間のようなアマゾネス、虫のようなサジキを描いている。『ネイションズ』のストーリーは、ルカットの生活を一変させるために神の預言者がやってくるという予言をして不安をかき立てるコーンという名のピモンの反乱を描いている。各派閥が惑星で最も重要な種族と見なされるために競い合う中、生活は混沌と化していく。[1]
ゲームプレイ
Alien Nationsと同様に、The Nations は、資源管理と3つの競合する種族のいずれかから部族を構築することに重点を置いたリアルタイム戦略ゲームです。プレイヤーは、選択した部族に応じて異なる一連の資源と生産チェーンを通じて、部族内のユニットのニーズを管理する必要があります。このゲームでは、軍事征服や外交による部族と国家の統一など、複数のアプローチで勝利を追求することもできます。[2]
The Nations は、Alien Nationsといくつかの点で異なります。このゲームの主な革新は、ユニットが独立して存在し、独自の名前と個性を持っていることです。これらのユニットは独立して移動し、独自の決定を下すことができますが、プレイヤーは間接的にユニットを特定の優先順位に導くことができます。[1]このゲームのその他の革新には、商人、さまざまな商品の取引、生産チェーン、軍事征服と外交の新しいオプションなどがあります。
リリース
『The Nations』は、2001 年 6 月にJoWooD Productionsによってドイツ、米国、英国で国際的にリリースされました。『The Nations』のロシア語版のローカライズ版は、2001 年 10 月に Snowball Interactive によってリリースされました。
ネイションズ: ボーナスパック
2001年11月23日、開発者はThe Nationsのボーナスパックをダウンロード用にリリースしました。ボーナスパックには、22の新しいミッション、新しいストーリー、より多くの音楽とビデオシーケンス、新しい研究システム、盗賊、ゲームのバランスをとるための貿易、生産チェーン、ユニットの強さを含むゲームメカニクスの調整など、ゲームへのいくつかの追加機能が含まれていました。[3]
ザ・ネイションズ:ゴールドエディション
2002年2月15日には、The Nations: Gold Editionというタイトルの改訂版が発売された。このバージョンには、ボーナスパックに含まれる改良点のほか、ミッションエディタやその他のツールが含まれていた。[4]
受付
英語版のThe Nationsのレビューは、テーマとプレゼンテーションを賞賛する程度で、あまり好評ではなかった。PC PowerPlayのレビューでは、「ゲーム全体のデザイン倫理は素晴らしい」と評され、「スムーズなアニメーション、明るい色彩、そして面白いデザインが組み合わさって、視覚的に素晴らしいゲームになっている」と評価された。[9] Computer Gaming WorldのMark Asherも同様に、「よく描かれたグラフィックがストーリーブックアートの奇抜さと融合しており、ただ見ているだけでも十分楽しめる」と述べている。[6]
ユニットの個性という仕組みに対する評価はまちまちだった。PC Zoneの Keith Pullin は「このまったく奇妙な生き物の集まりに何が起こるのか、本当に気にかけてくれるのは驚きだ」と述べた。[10] GameSpotの Bruce Geryk は、この仕組みが浅はかであると感じ、「まったく個性がないということになる...すべてのユニットは基本的に同じことをするし、見た目も音も同じだ。これでは住民の個性という幻想が完全に崩れてしまう」と指摘した。[7]
全体的に、多くのレビュアーはゲームの仕組みがうまくまとまっていないと感じた。Computer Gaming Worldの Mark Asher は「管理しなければならないことの多さに、時々少し圧倒されるかもしれない」と述べた。[6] PC Powerplayの Daniel Wilks は、ゲームプレイを「反復的で、改善の余地が大いにある」と批判し、チュートリアルは「最近の記憶の中で、最も情報量の少ないトレーニングの 1 つであることが証明されている」し、ペースは「深刻で、有害なほど遅い」と述べた。[9]
参考文献
- ^ ab JoWooD (2001年10月28日). 「特集とストーリー」. The Nations: Gold Edition .
- ^ 「The Nations」JoWooD 2001年。2001年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ JoWooD (2001年10月28日). 「The Nations Gold Editionの新しいゲームプレイ要素」. The Nations: Gold Edition .
- ^ JoWooD (2002年2月8日). 「ニュース」. The Nations: Gold Edition .
- ^ 「テスト: Die Völker 2」. 4人プレイ。 2001 年 7 月 2 日。
- ^ abc Asher, Mark (2002 年 1 月)。「The Nations」。Computer Gaming World 誌、第 210 号、p. 102。
- ^ ab Geryk, Bruce (2001年8月23日). 「The Nations」. GameSpot . 2004年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Steidle、Rüdiger (2001 年 7 月 5 日)。 「ディ・フォルカー2」。PCゲーム。 2002 年 9 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ abc デューハースト、ジョン; ウィルクス、ダニエル (2001年11月). 「The Nations」. PC PowerPlay (66): 56–59.
- ^ ab Pullin, Keith (2001年9月). 「The Nations」. PC Zone (106): 78.
