| ゾロの運命 | |
|---|---|
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| 開発者 | プロントゲームズ |
| 出版社 | 505 ゲーム |
| エンジン | トルクゲームエンジン |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
『デスティニー・オブ・ゾロ』は、アメリカのゲームスタジオPronto GamesがWii向けに開発した、ゾロを主人公としたアクションアドベンチャーゲームである。 [1]
ゲームプレイ
このゲームは三人称視点のアクションゲームで、カットツーセクションではプレイヤーがWiiリモコンを使って特定の動きをします。[2]たとえば、Wiiリモコンのポインターは、特定の条件が満たされたときに敵を倒すためにゾロの象徴的な斬撃の跡をなぞるのに使用されます。また、ゾロの鞭を操作するには、プレイヤーが捕獲可能なターゲットまたはグラップリングポイントを指してAボタンを押し、鞭を発射してゾロが隙間を飛び越えたり、オブジェクトを引き倒したりできるようにします。コントローラーのジェスチャーは戦闘で使用され、Wiiリモコンは基本的な剣の動きに使用され、ヌンチャクは敵の攻撃をかわすために使用されます。
舞台と音楽
このゲームは 19 世紀初頭のスペイン領カリフォルニアの海岸と砂漠を舞台にしており、プレイヤーはヒーローのゾロの役割を担います。このゲームは「1800 年代初頭のカリフォルニアで流行していたメキシコ、スペイン、および南西アメリカ先住民の文化からインスピレーションを得た」と説明されており、プレイヤーはカラベラとその軍隊や権力欲の強いギャングのボスと戦ったり、大きな財宝を盗む計画を阻止したり、反乱軍と対決したりするなど、さまざまなストーリーを体験できます。ハーモニック エンジニアリングのアンドリュー エドレンが作曲したこのゲームのサウンドトラックは、ゲームの設定に合わせて、古典的なスペイン文化からインスピレーションを得ています。
コンパニオンゲーム
| ゾロ:正義の探求 | |
|---|---|
| 開発者 | ビーストスタジオ |
| 出版社 | 505 ゲーム |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
Destiny の発売から数か月後、505 Games はNintendo DS向けにZorro: Quest for Justice を発売しました。Destinyと同じボックス アートを共有していますが、ストーリーと戦闘システムが大きく異なります。Zorro は一度に 1 人の敵としか戦えず、戦闘はモーション コントロールではなくボタンで行われます。
参照
参考文献
- ^ Tom Bramwell (2007 年 2 月 16 日). 「Wii Zorro が GDC に足跡を残す」. Eurogamer. 2007 年 9 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2 月 16 日閲覧。
- ^ Adam Riley (2007 年 2 月 16 日). 「Wii 限定 Zorro の詳細と画面」. Cubed3.
外部リンク
- 公式サイトでの発表
- GameSpot の「The Destiny of Zorro」
- IGN の「ゾロの運命」
- Cubed3 の「ゾロの運命」

