
「20 世紀の装甲戦闘」という副題が付けられたTank!は、 Simulations Publiucations Inc. (SPI)が 1974 年に出版したボード ウォーゲームで、第二次世界大戦から 20 世紀半ばまでの あらゆる時代を舞台にした戦車対戦車、戦車対歩兵の戦闘をシミュレートします
説明
Tank!は、2 人のプレイヤーがそれぞれ敵軍を操作して戦うボード ウォーゲームです。移動や攻撃/防御の統計がゲーム カウンターに印刷されている他のウォーゲームとは異なり、Tank!のカウンターには、戦車、対戦車砲、歩兵の一般的なシルエットのみがあります。同様に、六角形のグリッドマップも一般的なもので、シナリオに応じてさまざまな色でさまざまな地形が表現されています。[1]
このゲームでは同時アクション システムを使用します。各ユニットは、ターンごとに 1 つのアクション (移動、攻撃、一時停止) のみを実行できます。各ターンの開始時に、プレイヤーは各ユニットがターン中に実行するアクション (各ユニットが移動しようとする場所、攻撃の場合はどの敵ユニットをターゲットにするか、一時停止の場合は前進するユニットに対してユニットが行う機会射撃) を書き留めます。これらのアクションは同時に公開されます。その後、ターンは次の順序で実行されます。
- パニック: 各プレイヤーは自分のユニットをチェックして、パニックに陥っているユニットがないか確認します。
- 直撃
- 移動(およびトリガーされた場合の機会射撃)
これらすべてのフェーズを完了すると、1 つのゲーム ターンが完了します。
オリジナル ゲームには 13 のシナリオと、18 台の戦車と 3 台の対戦車砲の戦車統計が付属しています。ゲーム拡張では、追加の戦車統計、より多くのルール、新しいシナリオが提供されます。
出版履歴
SPIの創設者ジム・ダニガンがデザインしたTank!は、SPIの社内誌Strategy & Tactics(1974年5月~6月)第44号に、 Redmond A. Simonsenのグラフィックデザインで無料のプルアウトゲームとして掲載されました。SPIは、拡張ルール、より多くの戦車、より多くのシナリオを含むボックスセットとしてもリリースしました。SPIが1976年に北米で最も人気のあるウォーゲームを決定するために実施した投票では、Tank!は204ゲーム中102位でした。[2]
受付
ニッキー・パーマーは1977年の著書『ボードウォーゲームの包括的ガイド』の中で、このゲームを「堅実な戦術ゲーム。野心家向けの拡張版もある」と評した。[2]
マーティン・キャンピオンは『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』の中で、このゲームの複雑さを、トブルク(アバロンヒル、1975年)とパンツァーブリッツ(アバロンヒル、1970年)の中間と位置付けています。キャンピオンは、このマップを「3つの異なる地形を表すものとして解釈できるため、多用途である」と評しました。キャンピオンは、「Tank! は、装甲戦の戦術的問題と、そこで使用される武器の比較に対して、かなりシンプルなアプローチを提供しています」と結論付けています。[1]
ジェフ・バーナードは「私はタンク!がずっと好きだった。特に初期の武器と戦車にこだわっていたときは。しかし、後年、攻撃がほぼ自動的になり、システムが機能しなくなった」とコメントした。バーナードはまた、「素早い動きは安全性の大きな提供者だった。このシステムは、移動中の車両標的を攻撃する際の問題を明確に示していた」とも指摘した。しかし、バーナードはマップが大きな欠点の 1 つであるとし、「現実的でもエキサイティングでもない」と感じた。また、「タイトルにあるように、このゲームは主に戦車を扱うため、歩兵ルールは役に立たないと考えられる。砲兵ルールの一部は非常に優れているため、これは残念だ」とも指摘した。バーナードは、タンク!は「実験者にとって良いゲームだ」と結論付けた。[3]
マップの変更やワイルドカードカウンターの存在から、当時の多くのウォーゲーム雑誌では新しいシナリオやバリエーションルールが出版された。例えば、JagdPantherの第12号では、ゲームデザイナーのStephen V. Coleが 戦術航空や空挺部隊をゲームに導入するためのバリエーションルールを提案した。[4]
同様に、イギリスのウォーゲーム雑誌Phoenixの第 5 号で、マイク・コステロは「Tank!は、いくつかの明らかな欠点があるにもかかわらず、保存する価値のあるゲームのカテゴリに入ると思います。潜在的に非常に優れているため、改訂に少し時間を費やす価値があり、お金に見合う価値もあります」とコメントしました。コステロはさらに、ゲームを改善すると思われるいくつかのルール改訂を提案しました。[5]
その他のレビューと解説
- 火と動き#65
- パンツァーファウスト#69 & #74
- アウトポスト#3
- 追跡と破壊#16
参考文献
- ^ ab Campion, Martin (1980)。「Tank!」。Horn, Robert E.、Cleaves, Ann (編) 著。教育とトレーニングのためのシミュレーション/ゲームガイド。カリフォルニア州ビバリーヒルズ: Sage Publications。p. 516。ISBN 0-8039-1375-3。
- ^ ab パーマー、ニコラス(1977)。ボードウォーゲームの総合ガイド。ロンドン:スフィアブックス。p. 178。
- ^ バーナード、ジェフ(1979年9月~10月)。「第二次世界大戦戦術ゲームレビュー」フェニックス。第21号。pp.15~18。
- ^ コール、スティーブン V. (1976 年 1 月)。「戦車はどれほど優れているか?」ヤークトパンサー。第 12 号。20 ページ。
- ^ コステロ、マイク(1977年1月~2月)。「戦車!回収車」フェニックス誌第5号、pp.8~10。
