カードゲームのコントラクトブリッジでは、テイクアウトダブルは、パートナーに未ビッドのスーツの中でベストなビッドをするよう要求する、相手のビッドに対する低レベルの慣例的な「ダブル」コールです。 [ 1 ] 最も一般的なテイクアウトダブルは、相手がスーツの1つをオープニングビッドした後で、ダブルによって、オープニングバリューがあり、未ビッドの3つのスーツすべてにサポート(各スーツに少なくとも3枚のカード)があり、ダブルされたスーツにショートネス(できれば2枚以下)があるハンドが示される場合です。通常、ダブルしたパートナーはベストなスーツをビッドしなければなりませんが、(a) 右手の相手が介入した場合、または(b) まれに、テイクアウトダブルをペナルティダブルに変換したいハンドの場合はパスすることができます。[ 2 ]
一般的に、ダブルは、以下のいずれかの条件を満たした場合にテイクアウトの対象となります(ただし、下記のバランスの取れたダブルも参照してください)。
テイクアウトのダブル注文に必要な最も一般的な条件は以下のとおりです。
最も一般的な処理方法は、手札のハイカードポイントが少ないほど、分布要件が厳しくなる(つまり、相手のスーツが短く、ビッドされていないスーツが長くなる)というものです。強い手札の場合、分布に関係なく最初にダブルし、パートナーのビッドと異なっていてもビッドするという処理が一般的です。[ 3 ]
テイクアウトダブルが適用されるレベルについては、パートナーシップの合意が必要です。一般的な扱いとしては、4 ♥レベルまでのダブルはテイクアウトですが、それ以上のレベルのダブルはペナルティまたは「協力的」です(つまり、パートナーは、自分の分布や強さから、より高いレベルで独自の契約をプレイする方が有利であると示さない限り、パスすることになっています)。しかし、いくつかの理由から、テイクアウトダブルをさらに高いレベルでプレイするという選択肢もあります[ 4 ] 。
場合によっては、12 HCP未満で「シェイプ」ダブルを成立させることができ、9 HCP以上でも成立させることができますが、相手が1つのスートのみをビッドしている場合は、ビッドされていないすべてのスートで4枚のカードが必要となり、相手がすでに2つのスートをビッドしている場合は、ビッドされていないスートで5~4枚のカードが必要となります。
RHOがパスした場合、アドバンサー(ダブルしたパートナー)はビッドを強制され、スーツの長さ、ハイカードの強さ、およびストッパーを示す記述的なビッドを行う必要があります。
上記の強さの要件は、パートナーの方が強いことがわかっている場合(例えば、相手の先制攻撃が2倍になる場合)は低くなり、パートナーが弱い可能性がある場合(防御的なポジションの場合など)は高くなります。
一般的なバリエーションの一つ(バンゲイ・ブラック・ドッグ・ダブル)では、1NTは6点以上を示し、スーツの中で最も安いビッドは6点を否定するナチュラルな「弱いスクイーク」である。[ 5 ]
RHOの入札者が入札を強制されない場合、入札が行われた場合は、それは自由入札となり、異なる強度範囲が使用されますが、形状の表示に関するガイダンスは、新しい入札としてダブルが利用可能になったことを除いて同じままです。
通常、ノートランプのビッドのダブルはペナルティを意味しますが、例外として、相手が「ダストビン」ノートランプのビッドをした場合は例外となります。
この場合、レスポンダーはバランスハンドを示しておらず、オープナーへのサポートと2レベルビッドを行うための値の両方を否定しているため、この状況ではダブルはテイクアウトを意味します。ただし、1NTビッドの意図するところに注意を払う必要があります。この場合、レスポンダーはクラブが長い可能性が高いため、ノースサウスはハートまたはスペードでプレイしても安全です。
スペードは安全なスートと考えられているが、イーストはクラブやダイヤに長いスートを持っている可能性がある。
安全なスートはなく、イーストはスペード以下のどのスートでも長さと強さを持っている可能性があります。また、オープナーはセカンドスートを持っているかもしれませんが、レスポンダーの弱さを考慮して2レベルでのビッドを控えている可能性があります。さらに、イーストとウエストがフィットしない可能性があるため、ノースとサウスもフィットせず、2レベルでダブルされる可能性があり、脆弱な場合は注意が必要です。
ダブルは、後のビッドラウンドでもテイクアウトのためにプレイされることがあります。これまでと同様に、これはビッドされていないスーツのサポート、そして多くの場合、追加の価値を示します。一般的に、相手がスーツをビッドした後(特にフィットを見つけた場合)、パートナーがパスした後の低レベルのダブルは、テイクアウトのためにプレイされます。
バランシングダブル(イングランドでは一般的にプロテクティブダブルと呼ばれる)は、ダブルしたプレイヤーがパスしてオークションを終了するか、再度入札してオークションを再開するかを選択しなければならなかった場合に発生します。テイクアウトダブルのディストリビューションと強さの要件は、この状況では低くなります。「キングを借りる」という表現は、バランシングダブルしたプレイヤーが自分のハンドに3ポイントを追加し、強さのガイダンスに従って入札できることを意味します。したがって、この場合、バランシングダブルは8HCPという低い値で作成できます。[ 6 ]また、状況によっては6HCPという低い値でも作成できます。[ 7 ]
♠ Q863 ♥ 84 ♦ A85 ♣ K1054を持っているサウスは、ハートに強さと長さがあると思われるパートナーを見つけることを期待してダブルをかけることができます。これにより、ペナルティをパスするか、ビッドを行うことができます。これは、適切な手札を持っていれば 6HCP [ 7 ]という小さなビッドをするケースです。ハートの短さは特に重要であり、他のすべてのスーツで 4 以上あれば理想的です。
入札レベルは1つ高いものの、東西チームは快適なフィット感を見つけており、おそらくそこでプレイすることに満足するでしょう。これは、南北チームもフィット感を見つけており、オークションへの参加に非常に意欲的であることを示唆しています。3レベルで競り合うのはリスクが高いかもしれません。なぜなら、メジャーオークションは東西チームのマイナースーツの保有状況についてほとんど何も示していないからです。南チームは10+HCPでハートが不足している場合はダブルをかけるべきです。
上記のように、南は競争に熱心であるはずです(東西が逆マイナーではなく伝統的な方法でプレイすると仮定した場合)が、オークションでは東西が他のスーツ(特にメジャー)で長さを保持していないことが示唆されています。
♠ Q863 ♥ 984 ♦ K1085 ♣ AJを持つサウスは、最初のラウンドでダブルするには十分な強さを持っていませんでした。しかし、パートナーはハートが不足しており、スペードまたはダイヤに 4 枚のカードを持っている可能性が高いため、バランスの取れたテイクアウト ダブルをすることができます。このようなダブルはマッチポイント スコアリングでより頻繁に行われ、2 ♠を作成できなかったことによる -100 のペナルティでさえ、相手が 2 ♥で獲得できる -110 または -140 に対して利益になる可能性があります。
ウエストのダブルはスペードの不足と、 ♠ 7 ♥ AJ85 ♦ K63 ♣ AQ1052のような手札で他の未ビッドのスートをサポートすることを意味します。
リオープンダブルは、かつては追加の価値も示していました。しかし、ネガティブダブル(レスポンダーによるテイクアウトダブル)を採用すると、レスポンダーは相手のスーツに長さと強さがあってもパスしなければなりません。このような状況から身を守るため、オープナーは、自分の分布が適切であれば、薄い価値であってもダブルする義務があります。ペアによっては、オープナーが何らかのアクションを取らなければならない場合もあり、レスポンダーのパスは強制となります。
この慣例(ELCDとも呼ばれる)は、状況によっては、ダブルビッドで新しいスーツをビッドすることの意味を変える可能性がある。例えば、次のようになる。
これはダイヤの追加価値を保証するものではなく、ダイヤ5枚とスペード4枚の手札と通常のテイクアウトダブルの価値を示しています。この場合、ダブラーはより強い手札を示すためにダイヤにジャンプする必要があります。一部のパートナーシップでは、クラブをダイヤに変換するこのようなシーケンスでのみコンベンションを実行します。[ 8 ] [ 9 ] この名前は、ダブラーがパートナーのビッドを同じレベルで変換しているという事実から来ています。
このシーケンスは、ダブルがより高いレベルで変換されたため、強いダイヤのハンドを示しています。
パートナーシップによっては、メジャーで5-4を持っているが、弱くも強くもない手札を持っている場合にもこの慣例に従うため、2スートのビッド(例:マイケルのキュービッド)を使用することはできません。[ 10 ]