ネガティブダブルは、ブリッジにおけるテイクアウトダブルの一種です。これは、右側の対戦相手が最初の入札ラウンドでオーバーコールした後にレスポンダーによって行われ、オーバーコールのスートの短さ、メジャーに重点を置いた未入札のスートのサポート、およびいくつかの値を示すために使用されます。これはフォースとして扱われますが、無条件にそうであるわけではありません。実際には、ネガティブダブルは、レスポンダーのハンドを適切に説明する他のコールがない場合に行われる、一種の包括的なものとして使用されることがあります。したがって、パートナーシップでは、ネガティブダブルを単にいくつかの値を示す幅広いコールとして扱うことさえあります。
使用法
現代のネガティブ ダブルの慣例を使用すると、最初のオーバーコールに対するダブルは慣例であり、ペナルティではないと理解されます(ただし、ペナルティのプレイを参照してください)。たとえば、この慣例を使用すると、次のダブルはネガティブであり、ペナルティではないと見なされます。
- 1 ♣ – (1 ♦ ) – ダブル
- 1m – (1M) – ダブル
- 1 ♥ – (1 ♠ ) – ダブル
- 1M – (2m) – ダブル
ネガティブ ダブルに関する理解では、メジャー スーツの長さが重視されます。これは主に、トーナメント プレイ、特にペア ゲームではメジャー スーツに特別な価値が置かれているためです。1980 年代半ば以降、ネガティブ ダブルは主に、入札されていないメジャー スーツの入札の代わりとして使用されてきました。
ネガティブ ダブルを使用するほとんどのパートナーシップは、それが特定のレベルのオーバーコールにのみ適用されることに同意します。たとえば、3 ♠までのオーバーコールのダブルはネガティブであり、3 ♠ を超えるダブルはペナルティであることに同意する場合があります。
ラバーブリッジでは、多くのプレイヤーがオーバーコールのペナルティダブルを放棄することに消極的であるため、ダブルを従来のように使用しません。
この入札に使用された用語の履歴
ネガティブ ダブルという用語は、当初はペナルティダブル、ビジネスダブル、ポジティブダブルと区別するために使用され、相手の最初のビッドに対するダブルを意味し、パートナーに最高のスーツをビッドするよう要求するものでした。1930 年頃、ネガティブダブルはインフォメーションダブルに置き換えられ、その後、この用語は現在使用されているテイクアウト ダブルに取って代わられました。元のネガティブ ダブルという用語は使用されなくなりました。
1957年、アルヴィン・ロスはトバイアス・ストーンと共同で、使われなくなったネガティブ・ダブルという用語を、オーバーコールに対するレスポンダーによる通常のダブルを表すために流用し、現在の意味を与えた。[1]この入札は、ソ連が最近打ち上げた同名の衛星と同じくらい新しいものであったため、一時的にスプートニクとも呼ばれた。この用語は、ヨーロッパで今でも時々使用されている。[1]
強制
ネガティブ ダブルは一般的にはフォーシングですが、オープナーはダブルをペナルティ ダブルに変換するためにパスする場合があります。ネガティブ フリー ビッドと呼ばれる特別な取り決めがあり、その場合 (オーバーコール後) レスポンダーによる新しいスートのビッドはフォーシングではありません。ただし、ほとんどのネガティブ ダブラーは、新しいスートのレスポンス (またはフリー ビッド) が 1 レベルかそれ以上かに関係なく、フォーシングであるとプレイします。
ネガティブ ダブルは、約 6 HCP からゲーム強制値までの非常に幅広い範囲の強さで作成できるため、さらに定義が失われます。ピンチのとき、プレーヤーは「この入札ラウンドを乗り切る」ためにこれを使用します。
ペナルティキックを狙う
ネガティブ ダブルによって、パートナーシップがオーバーコールをペナルティする能力を完全に失うわけではありません。オーバーコールをペナルティとしてダブルする方法は 2 つあります。例:
- 1 ♦ – (1 ♥ ) – ダブル – (パス);パス
レスポンダーがネガティブ ダブルを行い、オープナーがペナルティ パスを行います。このポジションは、プレーヤーがテイクアウト ダブルを行い、パートナーがダブルをパスしてペナルティ ダブルに変換するポジションに似ています。
- 1 ♦ – (1 ♥ ) – パス – (パス); ダブル – (パス) –パス
レスポンダーはオーバーコールをパスし、オープナーはリオープンダブルを行い、レスポンダーはそのダブルをペナルティのためにパスします。これは危険な場合があります。なぜなら、オープナーはレスポンダーが単にコールするには弱すぎるのか、それともオープナーがダブルでリオープンできることを期待しているのかを知らないことが多いからです。
ただし、このような状況はまれであり、5 枚のメジャー パートナーシップの一部がマイナー スーツのオープニングでのみネガティブ ダブルをプレイするため、さらにまれです。その理由は、レスポンダーはメジャー スーツのオープニングの後の方がマイナー スーツのオープニングの後よりもオープナーの配布についてより詳しく知っており、オープナーのメジャー スーツでプレイするか、ダブルでペナルティを狙うか、自分のスーツを見せるかをより適切に判断できるからです。
入札されていないスーツのサポート
パートナー間では、負のダブルで示される入札されていないスーツの長さについての理解が異なり、どのスーツが入札されていないかと現在の入札レベルに応じて理解が異なります。ただし、一般的な理解は次のとおりです。
- 1 ♣ – (1 ♦ ) の後、ネガティブダブルは、ハートとスペードの両方に少なくとも 4 枚のカードがあることを示していると理解されることが多い。この同意に対する支持の度合いは、年々高まっている。1983 年に行われた専門家の投票[2]では、ダブルする人は少なくとも 4 枚のハートと少なくとも 4 枚のスペードを持っている必要があると約半数が同意したことが示され、2000 年に行われた同様の投票[3]では、 80% が同意したことが示された。
- 1m – (1 ♥ ) の後、ネガティブダブルはちょうどスペードの4枚を表すというのが一般的な合意です。レスポンダーは5枚以上で1 ♠をビッドします。しかし、2000年には、このアプローチは投票した専門家の3分の2未満に支持されました。[3]
- 1m – (1 ♠ ) の後、前のシーケンスとは対照的に、ほとんどの専門家は、ここでのマイナスダブルが少なくとも4つのハート (正確に4 つのハートではない) を示すことを好みます。
- 1M - (2m) の後、ほとんどの人は、ネガティブダブルが他のメジャーに少なくとも 4 枚のカードを示しているとプレイします。
- 1 ♦ – (2 ♣ )の後、ダブルが各メジャーに少なくとも 4 枚のカードを示すことをプレイする人はほとんどいませんが、ほとんどの人は、ダブルが少なくとも 1 つのメジャーに少なくとも 4 枚のカードの長さを示すことをプレイします。
- 1 ♥ - (1 ♠ ) または 1 ♠ - (2 ♥ ) の後、ビッドされていないメジャースーツがないため、ネガティブダブルは各マイナーに少なくとも 4 枚のカードを示します。
参照
参考文献
- ^ ab マンリー、ブレント;ホートン、マーク; グリーンバーグ-ヤーブロ、トレーシー;リガル、バリー、編 (2011)。ブリッジ公式百科事典(第 7 版)。ホーン レイク、MS:アメリカ コントラクト ブリッジ リーグ。p. 303。ISBN 978-0-939460-99-1。
- ^ Bridge World Standard BWS84 の投票結果、The Bridge World、1984 年 7 月、17-22 ページ。
- ^ ab BWS2001 投票結果
