逆マイナーとは、人気のカードゲームであるブリッジのカプラン・シェインウォルド(K-S)入札システムで導入された処理のことです。別の入札システムであるプレシジョンの元の構造でも、1 ♦のオープニングで逆マイナーが採用されていました。しかし、この処理はこれらの入札システムのユーザーに限定されなくなりました。[1]ただし、ショートクラブシステム(1 ♣のオープナーはクラブが2枚しかない場合がある)を使用するパートナーシップも、1 ♦ のオープナーの後にのみこの規則を使用する傾向があります。[2]
説明
例えば、スタンダードアメリカンやアコルの伝統的なアプローチでは、マイナースーツのシングルレイズは弱いサポートハンドを示し、ダブルレイズはリミットレイズ強度のより強いハンドを示すとされています。逆マイナー処理を使用すると、オープナーのマイナースーツのシングルレイズは強力(通常少なくとも10 HCP)であり、ダブルレイズは7HCP未満を示す先制的です(これにより、アップグレード、ダウングレード、または異なる入札を行うかどうかの判断が必要となる8〜9 HCPの小さなギャップが残ります)。[3]
シングルまたはダブル レイズは、マイナーに対して少なくとも 5 枚のカードのサポートを約束します。KS のオリジナル バージョンでは、また 1990 年代に Kaplan によってさらに開発されたバージョンでは、両方のレイズは 4 枚のカードのメジャーも否定します。
この典型的な(しかし最小限の)クラブのシングルレイズはシステムブックから引用されています:[4] ♠ 765 ♥ K84 ♦ A5 ♣ Q9652。
これはダブルレイズの最小値です: ♠ 765 ♥ 84 ♦ 85 ♣ J97652。有利な脆弱性がある場合にのみ使用できます。どちらの場合も、シングルレイズ後のパートナーシップは堅固な基盤にあります。つまり、オープナーはアンバランスまたは強力であり、レスポンダーは少なくとも平均的なハンドを持っています。シングルレイズでは、最良のコントラクトを探る余地が十分に残されており、不注意な対戦相手が入札に参加して大きなペナルティを受ける余地さえあります。
この処理は、弱いノートランプを使用する入札システムに適しています。1NT は 12-14 HCP の範囲のバランスの取れたハンドに使用されるため、1 ♣または 1 ♦のオープニングに対するレスポンダーは、パートナーが良いハンド、15-17 のバランスの取れたハンド、またはマイナー スーツで真の長さのアンバランスなハンドを持っていることを知っています。オープナーが 3 枚のマイナー カードを持っている場合、ほとんどの場合、強いノートランプ ハンドを持っています。その場合、望ましい場合は、シングル レイズの後にノートランプに方向転換するのは簡単です。
4 枚のメジャーカードまたは 5 枚以上のサポートカードがない場合、レスポンダーは通常、適切なレベルに NT を入札します。
継続
レスポンダーがレイズした後には多くの継続の可能性があり、そのいくつかを以下に示しますが、パートナーシップによっては、忘れたり間違いを犯したりするリスクを考慮して、これらのほとんどを無視することもあります。[5]
大幅な値上げ後
この処理では、単純なレイズは少なくとも 1 ラウンドは強制されます。オークションがゲーム未満で終了する可能性がある 2 つのシーケンスは、この入札が以下の表で説明されているようにノートランプで弱い入札を示している場合、1m —2m—3m と 1m —2m —2NT です。
弱いレイズの後
ダブルレイズ後、パートナーが入札することはほとんどありません。もちろん、その目的は相手を先取りして、相手がベストコントラクトを逃すようにすることです。例外は、オープナーが非常に強いハンドを持っていて、脆弱性、スコアリングの種類、またはパートナーシップの合意により、レスポンダーが 6 ~ 9 HCP の範囲にある可能性が高い場合です。次の表は、そのような状況での入札オプションを示しています。
競争の中で
パートナーシップ契約では、対戦相手がオークションに参加した後、システムがオンになっているかどうか、またシステムがオフになっている場合はどのような入札が使用されるかを規定する必要があります。入札の多くは、使用される他の慣例とパートナーシップ契約によって決定されます。対戦相手がオークションに参加すると、ゲームとスラムの両方の可能性が減るため、この状況では通常、異なる入札シーケンスが使用されます。
- 3m は現在弱く、先制攻撃が可能で、HCP は 6 未満です (脆弱性に応じてどの程度弱くできるかについてはパートナーシップ契約が必要です)
- 2mは、4+サポートと入札するための4カードメジャーがない6-9 HCPのミックスレイズです。
- 相手のオーバーコール後に、4枚以上のサポートと4枚のメジャーカードなしでリミットレイズ以上を示すためにキュービッドする
- Rdbl またはJordan 2NT は、 4+ サポートでリミット レイズ以上を示し、相手のダブル後に入札するための 4 カード メジャーはありません。
- Dbl は依然として負のダブルです (人工的な入札の場合 - たとえばトランスファー オーバーコールでは、実際の入札されていないスーツが表示されます)
- 他のスーツの入札は自然です
- ノートランプはナチュラルにビッド - ストップとバランスの取れたハンドを示している
利点と欠点
この条約には欠点がほとんどないと多くの人が考えている[7]
良い面としては:
- 2レベルで強制入札を行えることで、パートナーシップは適切なレベルと緊張を確立する余地が生まれ、これが主な利点とみなされている[2]
- レスポンダーが 2m をビッドして弱いハンドオープナーを示したら、相手はビッドを再開して 2 レベルでメジャースーツのフィットを見つける機会をパスする可能性があります。3m をビッドすると、はるかに先制的な価値があり、相手は 3 レベルでビッドを再開する必要があります。
マイナス面としては
- 強いノートランプのプレイヤーにとって、3mは場合によっては高すぎるでしょう。特に、オープナーが弱いノートランプを持っていて、レスポンダーが2mの範囲の下限でかなりバランスが取れている場合です。
- 非常に説明的な入札システムは、対戦相手の防御計画にも役立ちますが、これはインバーテッドマイナーに特有のものではなく、非常に説明的なシステムの欠点です。
バリエーション
パートナーシップ契約では、次のようなさまざまな方法で条約が変わる可能性があります。
- 時には、適切なレベルまでノートランプを入札するのではなく、4枚のカードのスーツで単一の強力なレイズが行われることがあります。
- ビッドマイナーで4枚のカードを保証するAcolをプレイする
- 5枚のメジャーカードをプレイする場合、これは4枚のカードのスーツになる傾向があるため、ダイヤモンドでのみ行われます。[5]
- 6-9 HCP を表示するための 1 分 - 3 分のシーケンス
- クリスクロス[2]
- 他のマイナー1 ♣ - 2 ♦または1 ♦ - 3 ♣のジャンプシフトは、リミットレイズ(9-12 HCP)と少なくとも4枚のカードのサポートを示します。
- したがって、マイナーの単純なレイズはゲームフォースとなる。
- マイナーでのジャンプレイズは5枚以上のカードサポートと9HCP未満を示します。
- 一部のプレイヤーは、新しいスーツをビッドするときに、ストップ以外のオープナーの手札の側面を示すことを好む[7]
防御策
入札はほとんどが非常に自然であり、広く使用されている反転マイナーに対する特定の防御はないようです。
参考文献
- ^ パティ、タッカー(2013年10月27日)。Inverted Minors(コンベンションへの架け橋)。Bridge with Patty。ISBN 0615911714。
- ^ abc 「Inverted Minors」(PDF) Dave LeGrow 。 2016年8月8日閲覧。
- ^ 「Standard American Yellow Card」(PDF) . ACBL . American Contract Bridge League . 2016年8月5日閲覧。
- ^ カプラン・シェインウォルド・システム・オブ・ウィニング・ブリッジ、フリート・プレス・コーポレーション、1963年。
- ^ ab 「Inverted minors」。ラリー・コーエンがブリッジをプレイ。 2016年8月9日閲覧。
- ^ 「Inverted Minor Suit raises」。Jaz Class Bridge Lessons。2016年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月10日閲覧。
- ^ ab “Inverted Minors”。ジャスティン・ラル。2016年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月8日閲覧。
