プリエンプト(pre-empt とも綴られる)は、コントラクトブリッジにおけるビッドで、主な目的は (1) 相手が安全策を取りながら最良のコントラクトにビッドするのを阻止すること、そして (2) 1 回のビッドで自分の手札をパートナーに完全に伝えることです。プリエンプトビッドは通常、ジャンプ、つまり 1 つ以上のビッドレベルをスキップすることによって行われます。相手からビッドスペースを奪うため、相手は間違ったコントラクト (高すぎるか、間違った額面) を見つけるか、あるいはコントラクトを見つけられないことが予想されます。プリエンプトビッドは、しばしばセーブを目的としています。セーブとは、パートナーシップが成立できないと知りながらコントラクトにビッドし、(ダブルされたとしても) ペナルティが相手のビッドと成立したコントラクトの価値よりも小さいと想定することです。
右側の表は、デュプリケートブリッジにおいて、相手がゲームコントラクトを達成できる可能性がある場合に、プリエンプトやサクリファイスによって得られる得点上の優位性の限界を示すのに役立ちます。プリエンプト、競争的なビッド、あるいは最終的にサクリファイスを行うレベルは、各サイドの脆弱性の状態と、ディフェンディングサイドがコントラクトをダブルするという前提に大きく左右されます。考えられるシナリオは4つあります。
要約すると、相手がビッドしてゲームを成立させる可能性が高いという予想に基づくと、脆弱性が有利な場合はダウン3、同等の場合はダウン2、不利な場合はダウン1で、先制攻撃、競争、または犠牲を行うことが有利である。
プリエンプティブ・オープニング・ビッドは、通常、強いスーツが長い弱いハンドを示すために、2 レベル以上で行われるビッドです。3 レベル以上でのプリエンプティブ・オープニング・ビッドは、ほとんどのビディング システムで一般的です。たとえば、♠ 4 ♥ KQJ9854 ♦ J62 ♣ 95のハンドは、典型的な 3 ♥オープニングです。このビッドは、パートナーから追加のトリックがなくても、ハートを切り札として少なくとも 6 トリックを取ることができ、3 ♥ダブルの 500 ポイントの潜在的なペナルティが、相手のゲームまたはスラムの可能性のある値よりも小さいという前提で行われます。
プリエンプティブオープニングビッドは通常、少なくとも6つのハイカードポイントと、6枚以上のハイカード(通常はKQ以上、またはQJ-10以上)が先頭にあるスーツを示しますが、通常のオープニングビッドよりは少ないです。一部の教科書では「2と3のルール」を推奨しています:」[ 1 ]
明らかに、不利な脆弱性で先制攻撃を行うことはより大きなリスクを伴います。そのような先制攻撃は、もし行われるとしても、契約を成立させる意図で行われることが多く、長いスーツは7-4-2-0のような通常とは異なる配分によって裏付けられていることがよくあります。
別の方法としては、パートナーの手札に残りの切り札の3分の1があると仮定して、総トリック数の法則で示されるレベルをビッドする方法があります。この方法を用いると、
なお、「ウィークツー」の慣例では、2クラブ(2 ♣)のオープニングビッドは強くて人工的なビッドであり、通常は少なくとも22HCPを示すため、6クラブのハンドのプリエンプションには使用できません。そのため、6クラブしかない良いプリエンプティブハンド(通常は少なくとも8HCP)を持っている場合、 3 ♣とビッドするパートナーシップもあります。同様に、2 ♦を慣例的なビッドとして使用している多くのパートナーシップも、6ダイヤしかない良いプリエンプティブハンドを持っている場合、3 ♦とビッドします。
当然ながら、4番目の席での先制は、先制する相手がいないため非常にまれですが、時折発生します。たとえば、プレイヤーがロングスーツでほぼオープニングビッドを持っているものの、相手のメジャースーツに打ち負かされることを恐れてレベル1でオープニングするのをためらう場合などです。たとえば、♠ 3 ♥ 94 ♦ KQJ963 ♣ AJ92の手札では、4番目の席で3 ♦とオープニングし、スペードやハートで相手の発言を封じ込めようとするのが妥当かもしれません。
先制入札者は、相手方が応答を必要とする通常の入札を行った場合にのみ、再度入札を行う。
ギャンブル的な3NTオープニングビッドは、強力なマイナースーツでプリエンプトするためによく使われます。
ナミヤッツが使用される場合、4 ♣と4 ♦はプリエンプトに使用できなくなります。
プリエンプティブ・オーバーコールとは、ジャンプ・オーバーコール(つまり、2 ♦は1 ♣に対してはプリエンプティブだが、1 ♥に対してはプリエンプティブではない)であり、それ以外はプリエンプティブ・オープニング・ビッドと同一である。
プリエンプティブ・オーバーコールのスーツ要件は、一般的にプリエンプティブ・オープニングと同様です。ただし、パートナーが既にパスしている第3席では、通常これらの要件が緩められます。これにより、オープニングビッダーは、プリエンプティブされるのは相手側のみであることを確信でき、より良い、あるいはより薄い値でビッドすることができます。
パートナーシップは、相手のスーツの相性は抜群だが、全体的な防御力はそれほど高くないことに気づいた場合、協力して相手を出し抜くことができる。例えば、パートナーが1 ♦でオープンし、右隣のパートナーがダブルした場合、次のハンドは5 ♦のビッドに適しており、相手のメジャースーツのゲームを事前に上回るビッドとなる。
♠ 83 ♥ 4 ♦ Q108542 ♣ QJ64
より一般的な意味では、レベル1または2でビッドできるはずのスーツを相手から奪うことができれば、低レベルやジャンプのないビッドでも先制的価値を持つことがあります。たとえば、弱い1ノートランプ(アコルシステムの特徴)オープニングは、相手からレベル1全体を奪います。相手は、スタンダードアメリカンビディングのように、オープニングがマイナーの1であれば、レベル1で長いスーツをビッドできたはずです。しかし、先制する側が自ら先制してしまい、建設的なビッドに使えるはずの自分のビッドスペースを奪ってしまう危険性が常にあります。たとえば、4枚のメジャーオープニングは、5枚のメジャーオープニングに比べて先制効果が高いですが、パートナーは少なくとも4枚のカードがない限り、開いたスーツをサポートすべきではないため、正確な情報も少なくなります。その結果、部分的な契約やゲームを逃してしまう可能性があります。
多くのパートナーシップでは、マイケルズ・キュー・ビッドを先制的に使用しています。マイケルズ・キュー・ビッドとは、相手が1をビッドしたスーツに対して2をビッドするもので、ビッドされていないメジャーを含む5枚のスーツが2つあり、ほとんどのパートナーシップでは少なくとも7または8 HCPがあることを約束します。したがって、1 ♣ - 2 ♣または1 ♦ - 2 ♦は5ハートと5スペードの両方を約束し、1 ♥ - 2 ♥は5スペードと5クラブまたは5ダイヤを約束し、1 ♠ - 2 ♠は5ハートと5クラブまたは5ダイヤを約束します。メジャースーツのマイケルズ・キュー・ビッドに対して、パートナーが2NTで応答すると、マイケルズ・ビッドした相手にマイナースーツをビッドするように求められます。マイケルズ・ビッドした相手が強いハンドを持っている場合、合意したスーツをより高いレベルで再ビッドすることで強さを示すことができます。
プリエンプターの手札が弱いため、レスポンダーはほとんどの場合パスします。ただし、レスポンダーには以下の選択肢もあります。
2レベルでのプリエンプティブなオープニングビッドまたはオーバーコールに対して、多くのパートナーシップは2NTレスポンスを使用して、プリエンプティブハンドに関する詳細情報を要求します。標準アメリカンイエローカード(SAYC)ビディングシステムでは、プリエンプティブビッダーは、エースまたはキングを含む別のスーツをビッドするか、そのようなスーツがない場合は、3レベルでプリエンプティブのスーツを再ビッドすることで応答します。どちらの場合も、応答者は最終的なコントラクトを置くことができます。
オーガスト大会は、 2NTに関する質問に対して、より有益な回答を提供している。
「最小限の」プリエンプトと「強い」プリエンプト、および「弱い」ハンドと「強い」ハンドの区別は、パートナーシップの合意事項であり、通常はパートナーシップのプリエンプティブビッドの厳格さに依存します。非常に厳格なパートナーシップは、上位3位のうち2位または上位4位のうち3位しか含まないスーツを「弱い」とみなすのが一般的ですが、より弱いスーツでプリエンプトを行うパートナーシップは、そのようなスーツを「強い」とみなす場合があります。3 ♦または3NTで応答するハンドは、長いスーツにほぼすべてのハイカードポイントが含まれているため、通常は外部エントリーがありません。
多くのプレイヤーは、先制ビッドや犠牲ビッドの目安として、総トリック数の法則(しばしば「法則」と呼ばれる)を使用します。法則によって決定されるビッドはしばしば犠牲的なものですが、適切なプレイを行えば、一貫してより良い結果を生み出します。 [ 3 ] [ 4 ]法則は次のとおりです。
「競争的なオークションでは、両パートナーが持っている切り札の合計枚数と同じ数のトリックを入札するのが安全である。」
総トリック数の法則の観点から見ると、上述の通常の先制開始ビッドは、基本的に、先制ビッドを行うパートナーが、ロングスーツの残りの5~7枚のカードのうち2枚を持っていることを前提としています。これは、不足しているカードの均等な分布に基づく数学的に「期待される」数です。したがって、総トリック数の法則は、先制開始ビッドを行うパートナーが、指定されたスーツの2枚を超えるカードの数だけ、先制開始ビッドを安全に引き上げることができることを意味します(たとえば、7つのハートを約束する3 ♥の開始ビッドを、 3つのハートを持つ4 ♥ (7+3=10トリック)または4つのハートを持つ5 ♥(7+4=11トリック)に引き上げる)。これは、レスポンダーのハイカードポイントに関係なく可能です。
標準アメリカンイエローカードビッドシステムにおけるメジャースーツのリミットレイズとプリエンプティブレイズも、総トリック数の法則に準拠しています。メジャースーツを通常通りオープンすると、オープニングビッダーは少なくとも5枚のメジャースーツのカードを約束します。「リミット」レイズとは、オープニングスーツの3枚で応答するもので、ハイカードポイントが10~12ポイント、かつレスポンダースーツのカードが4枚必要となり、合計9ポイントになります。同様に、プリエンプティブレイズとは、オープニングスーツの4枚でビッドするもので、そのスーツのカードが5枚必要となり、合計10ポイントになります。総トリック数の法則では、オープニングビッダーは、そのスーツのカードが5枚を超える分だけ、このような応答をレイズすることができます。