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| システム15000 | |
|---|---|
| 開発者 | AVS |
| 出版社 | クレイグコミュニケーションズ |
| デザイナー | リー・クリストファーソン |
| プラットフォーム | コモドール64、ZXスペクトラム、BBCマイクロ |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
System 15000は、 1984年に AVSが開発したビデオゲームです。元々はリー・クリストファーソン(本名ジョン・ワグスタッフ)がコモドール64用にアセンブリ言語で設計、プログラムしたものです。後にバージョンはZX SpectrumとBBC Microに移植されましたが、どちらもBASICで書かれています。これは、コンピューターハッキングをシミュレートした最初のゲームでした。 [1]
続編はリー・クリストファーソンによって計画されたが、公開されなかった。[1]
プロット
ゲームボックスには、ゲームの前提となる背景情報を提供する手紙が同梱されている。友人の「マイク」の視点から主人公に宛てて書かれた手紙には、リチャードの会社であるコムデータ(おそらく共通の友人)がライバル会社であるリアルコに150万ドルを盗まれた経緯が記されている。さらに、警察は金を取り戻すことができず、プレイヤーはコンピュータ システムに侵入して資金を取り戻す必要がある。手紙には電話番号とエントリー コードが 1 つ記載されており、これはデータベースや掲示板へのダイヤルインをゲームでシミュレートする機能の一部である。プレイヤーは、適切なデータベースに入り、現金を取り戻す方法を考え出さなければならない。[2]
参照
参考文献
- ^ ab ボーン、クリス(1985年2月)。「ヒット・スクワッド:ハッカーの告白」シンクレア・ユーザー(35):58-59、61。
- ^ 「ソフトウェアレビュー」。Your Commodore (2): 37、1984年11月。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の System 15000
- レモン 64 のシステム 15000
