パーデュー大学の分析およびシミュレーションのための合成環境(SEAS)は、現在、米国国土安全保障省と米国国防総省によって米国本土の危機をシミュレートするために使用されています。[1] SEAS は「研究者や組織が、公に知られた現実的に詳細な環境でモデルや技術を試すことを可能にします。」[2]「現在、イラク、アフガニスタン、中国を含む最大 62 か国でリアルタイム シミュレーションを実行できます。シミュレーションでは、軍事情報などの独自情報とともに、最新ニュース、国勢調査データ、経済指標、現実世界の気候イベントが取り込まれます。[...] イラクとアフガニスタンのコンピューター モデルは、JFCOM-J9 で使用できる 62 のモデルの中で最も高度に開発され、複雑です。それぞれに、病院、モスク、パイプライン、人々などを表す約 500 万の個別のノードがあります。」[1]
SEAS は、フォーチュン 500 企業の戦略計画を支援するために開発されました。その後、SEAS は「採用指揮官が潜在的な兵士の採用を改善する方法を戦略的に検討する」のを支援するために使用されました。2004 年に、SEAS は「戦闘の非運動的側面、外交、経済、政治、インフラストラクチャ、社会問題など」をシミュレートするのに役立つ能力について評価されました。[3]
知覚世界シミュレーションは、SEASを「将来の出来事や行動方針を予測し評価するために使用できる、継続的に実行され、継続的に更新される現実世界のミラーモデル」にする現在のビジョンに付けられた名前です。[4]
開発と使用
SEAS 技術は、国防総省、いくつかのフォーチュン 500 企業、国立科学財団、インディアナ州センチュリー ファンド、海軍研究局の資金提供を受けた、パデュー大学の 10 年以上にわたる研究の成果です。もともと SEAS は、フォーチュン 500 企業の戦略計画を支援するために開発されました。また、兵役に就く資格のある米国の人口をモデル化して、「採用司令官が潜在的な兵士の採用を改善する戦略を立てる」のに役立てたり[3]、生物兵器攻撃を研究したりするためにも使用されました。[5]
2004年1月、SEASは、米国統合軍司令部(JFCOM)の統合技術革新実験局(J9)によって、環境形成型戦争ゲームであるBreaking Point 2004の期間中にパデューテクノロジーパークで行われた「外交、経済、政治、インフラ、社会問題などの戦闘の非運動的側面」のシミュレーションを支援する能力について評価され、「全員が集まってテーブルを囲み、何をするかを議論する現在の状況から、実際にシミュレーションでプレイし、その行動が結果をもたらす状況に移行する」という結論に至った。[3]
2006年、JFCOM-J9はSEASを使用して2015年のバグダッドの戦争シナリオをシミュレーションした。2007年4月、JFCOM-J9は国土安全保障省および多国籍軍と協力し、国土防衛シミュレーション演習を開始した。[1]
知覚世界シミュレーション
知覚世界シミュレーションプロジェクト (SWS) は、SEAS をベースとします。2006年 3 月 10 日にAlok R. Chaturvediが描いた究極の目標は、SWS が「将来のイベントや行動方針を予測および評価するために使用できる、継続的に実行され、継続的に更新される現実世界のミラー モデル」になることでした。SWS は、世界のどこで発生する実際のイベントにも反応し、現実世界から新たに感知されたデータを組み込みます。[...] モデルが互いに影響を及ぼし、共有された合成環境に影響を与えるため、現実世界と同様に、合成世界でも行動や傾向が現れます。合成世界の傾向を分析して、別の世界観を検証できます。[...] エンジニアリング レベルのモデリングなどの詳細なモデリングから、集約された戦略、劇場、またはキャンペーン レベルのモデリングまで、情報を簡単に表示し、1 つの焦点から別の焦点に簡単に移行できます。」[4]
人事
アロック・R・チャトゥルヴェディはSEAS研究所[6]の創設者兼所長であり、米国統合軍司令部が開始したセンティエント・ワールド・シミュレーション・プロジェクトの技術リーダーでもある。[7]
参照
- エシュロン
- 情報啓発室
- 注目すべき人工知能プロジェクトのリスト
- マルチエージェントシステム
- NSAの令状なし監視をめぐる論争
- シミュレーション現実
- 株式会社シミュレックス
- 社会シミュレーション
- 合成心理環境
出典と注釈
- ^ abc The Registerの記事「知覚の世界:最も大規模な戦争ゲーム」 2007年6月23日公開
- ^ “SEAS”. 2007年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年6月30日閲覧。
- ^ abc パデュー大学の記事USJFCOM がパデュー大学と協力し、戦争ゲームシミュレーションに人的要因を追加2004 年 2 月 6 日発行
- ^ ab Purdue University アーカイブ済み 2006-09-11 at archive.today Alok Chaturvedi の要約「知覚世界シミュレーションの計算上の課題」、2006 年 3 月 10 日公開
- ^ パーデュー大学の記事、インディアナ州の研究者が災害に備えるためにグリッドコンピューティングを活用、2002 年 6 月 24 日発行
- ^ パーデュー大学 2007-06-27 アーカイブ済み、Wayback MachineよりDr. Alok R. Chaturvedi - SEAS Labs 所長
- ^ インディアナ大学 WITS 2006 ディスカッション パネル
さらに読む
- バイオテロ対応におけるライブおよび計算実験 Alok Chaturvedi - パーデュー国土安全保障研究所 - クラナート経営大学院 - コンピュータサイエンス学部 - パーデュー大学 - ウェストラファイエット、インディアナ州、米国
- 実証済みの並列プログラミングアルゴリズム設計の集約/非集約問題への応用
- NATO の記事「多国籍実験 4 (MNE4) モデリングおよびシミュレーション連合を使用して共同実験をサポートする」は、次のように始まります。「多国籍実験は、米国統合軍司令部 (USJFCOM) の実験局 (J9) の共同概念開発および実験プログラムの重要な要素です。多国籍実験 (MNE) シリーズでは、連合の国家権力 (外交、情報、軍事、経済活動) の総合力に頼って敵の行動に影響を与え、連合の政治目標を達成する方法を探ります。2006 年 2 月から 3 月に実施された MNE4 は、直接の軍事衝突に至らない連合の大きな影響力のさまざまな要素を適用する新しい方法を探る実験の場の 1 つでした。MNE4 では、フランス、ドイツ、米国から提供されたモデルを使用して、大規模な国際モデリングおよびシミュレーション (M&S) 開発作業が必要でした。」
- (草稿、2006) 知覚世界シミュレーション (SWS): 現実世界の連続実行モデル (Purdue.edu より)
