ノードベースのエディターを示す SynthEdit バージョン 1.1 のスクリーンショット。 | |
| 原作者 | ジェフ・マクリントック |
|---|---|
| 初回リリース | 2005年6月23日 |
| 安定版リリース | 1.4 (ビルド 668) / 2022年10月4日 |
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | ホームページ |
SynthEdit は、ビジュアル エディターを使用するモジュラー オーディオ プラグイン開発環境です。1987 年にプログラマーの Jeff McClintock によって最初に考案され、1999 年に最初に配布され、2005 年に正式にリリースされました。
Native Instrumentsの Reaktorや、DSPRoboticsの関連製品であるFlowStone(旧称SynthMaker )とともに、SynthEditは、 JUCEのような従来のプログラミングを必要としない独立したシンセサイザー開発用の数少ないツールの1つ[1]として認識されており、64ビットVST 3をサポートする唯一のビジュアルプログラミング環境です。
概要
SynthEditは、 GUI編集システムとハードウェアコントローラ用の完全なMIDIインターフェースを提供します。プロジェクトをVSTプラグインとしてエクスポートできるため、ほとんどのDAW [2]やSynthEditが利用できないmacOSで楽器やエフェクトとして使用できます。[3]
インタフェース
SynthEdit のインターフェースは、オーディオ エンジンを起動および停止するスイッチ (緑の電源ボタンとして様式化) を含むツールバーの下に、3 つの垂直セクションに分かれています。左側のパネルにはモジュールのリスト、中央の分離されたビジュアル編集ウィンドウのセクション、右側のパネルにはハイライト表示されたモジュールのプロパティと値が表示されます。任意の数のモジュールをコンテナーと呼ばれる整理された構造にネストできます。コンテナーをクリックすると、その内容が別のウィンドウに表示されます。また、どのモジュールも、色分けされたノードを通じて他のモジュールから さまざまな種類の入力を送受信できます。
特徴
モジュール
SynthEdit SDKは、 C++を使用して外部モジュールと呼ばれる拡張機能を開発するために使用できる付属ツールです。[4]これらの拡張機能はプログラムと直接インターフェースし、プログラムのビジュアル環境内でストックモジュールのように表示されます。
SDKのリリース以来、開発者はSynthEdit内で使用できる追加のフリーウェアおよび有料モジュールをリリースできるようになり、フーリエ変換(通常はデジタル信号処理で加法合成エンジンやウェーブテーブル合成エンジンの基礎として使用される)による波形操作機能、新しいフィルター、オーディオエフェクトなどの新機能がプログラムに追加されました。[5]
参考文献
- ^ 「VST DIY: 独自のオーディオプラグインを作成する」www.soundonsound.com . 2022年10月8日閲覧。
- ^ 「独自のシンセを構築する » SynthEdit」www.synthedit.com 。 2022年10月8日閲覧。
- ^ 「ソフトウェア開発キット » SynthEdit」www.synthedit.com . 2022年10月8日閲覧。
- ^ SDK バージョン 3 ドキュメント
- ^ 「アドオンモジュールを提供するその他のウェブサイト » SynthEdit」www.synthedit.com 。 2022年10月8日閲覧。
外部リンク
- SynthEdit - 公式サイト
