
Sygo は、 2010 年にChristian Freelingによって作成された2 人用の抽象戦略ゲームです。[1] [2]これはGo のバリエーションです。[3] Sygo は 19x19 のグリッドのライン上でプレイされます。囲碁との違いは、捕獲した石がボードから取り除かれるのではなく、色が変わることです。これはReversi /Othello に似ています。さらに、各ターンで、プレーヤーは新しい石を置くか、またはChristian Freeling の別のゲームであるSympleに似た、各グループに隣接する新しい石を置くことで、既存の石のグループをすべて拡大することができます。 [4] [5] Sygo の目的は、ボード上のプレーヤーの石の数と、プレーヤーの石に囲まれた空きポイントによって決定される、ボード上の最も多くの領域を制御することです。ゲームは、プレーヤーの 1 人が投了するか、両方のプレーヤーが連続してターンをパスすると終了します。[4]
ルール
動き
各プレイヤーは、黒または白の 2 色の石のうち 1 つを持ちます。ゲームのセットアップは空のボードから始まります。各ターン、プレイヤーは次のいずれかを実行できます。
- 石のグループをすべて成長させます。
- 他の友好的なグループと関係のない空きセルに石を置きます。
グループとは、1つ以上の石が直交(上下左右)に、隙間なく繋がっているものと定義されます。グループは、グループ内の任意の石に1つの石を直交して隣接させることで成長します。成長フェーズ中に1つの石が2つ以上の異なるグループを繋ぐ場合、両方のグループは1つの石によって成長したとみなされます。各グループは1ターンに1つの石だけ成長できます。2つのグループが成長して、2つの新しい石がそれぞれ接触して2つのグループが1つのグループになった場合、その動きは合法であり、1ターンにグループを2回成長させたとはみなされません。[4]
白が先に動く。ターン順の優位性を軽減するために、どちらのプレイヤーもグループを拡大していない場合、黒はすべてのグループを拡大し、同じターンに空いているマスに1つの石を置くことができる。移動は必須ではなく、プレイヤーはいつでもターンをパスすることができる。[4]
捕獲
各石またはグループには、リバティと呼ばれるものがあります。リバティとは、石に直交する空きポイントです。石またはグループが相手の石に「囲まれて」すべてのリバティを失うと、そのグループのすべての石が捕獲されます。Sygo では、石を捕獲するということは、石をボードから取り除くのではなく、色を反転して捕獲したプレーヤーの石にすることを意味します。石を配置した結果、プレーヤー自身のグループがすべてのリバティを失う場合、その動きは「自殺」と呼ばれ、違法です。別の動きを選択するか、プレーヤーはターンをパスする必要があります。[4]
Sygoの捕獲プロトコルのため、囲碁に見られるコやスナップバックなどの特定のゲームプレイ要素はSygoでは発生しません。[6] [7] [2]
スコアリング
片方のプレイヤーが投了するか、両方のプレイヤーが連続してターンをパスすると、Sygoは終了し、ゲームは得点されます。プレイヤーの得点は、盤上の自分の石の数と、自分の石で完全に囲まれた空きポイントによって決まります。[4] [5] [6]
囲碁とは異なり、後手の不利を補うコミはない。 [8]
トリビア
- SygoはAiAiプログラムとオンラインで対戦することができます。[9] [3]
- デザイナーのクリスチャン・フリーリングは、グループの成長メカニズムによりゲームがGoよりも少ないターンで終了するため、Sygoを「Go on speed」と呼んでいます。[10] [11]
- Sygoのゲーム複雑度は〜10^540である。[12]
参照
参考文献
- ^ 「Late arriveds & final whispers」www.mindsports.nl . 2020年8月28日閲覧。
- ^ ab “SyGo”. BoardGameGeek . 2020年8月28日閲覧。
- ^ ab 「フリーリングインタビュー」。THE NEW ABSTRACT GAMES 。 2020年8月28日閲覧。
- ^ abcdef 「Sygo Rules」。www.mindsports.nl 。 2020年8月28日閲覧。
- ^ ab 「Sygoについて」www.mindsports.nl . 2020年8月28日閲覧。
- ^ ab 「日記、2010年11月」。www.iwriteiam.nl 。 2020年8月28日閲覧。
- ^ 「日記、2010年11月」。www.iwriteiam.nl 。 2020年8月28日閲覧。
- ^ Freeling, Christian (2018-06-08). 「抽象戦略ゲームにおける有機性」Nick Bentley Games . 2020年8月28日閲覧。
- ^ 「Ai Ai Home Page – Stephen Tavener」 。 2020年8月28日閲覧。
- ^ 「Sygo at Sensei's Library」senseis.xmp.net . 2020年8月31日閲覧。
- ^ “The ArenA”. www.mindsports.nl . 2020年8月28日閲覧。
- ^ 「クリスチャン・フリーリングによるSygoの完全レポート」mrraow.com 。 2020年9月19日閲覧。
