| スーパーパワーロールプレイングゲーム | |
|---|---|
![]() カバーアート:マイケル・ドゥーニー | |
| デザイナー | |
| 出版社 | ケイオシウム |
| 出版物 |
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| ジャンル | スーパーヒーローフィクション |
| システム | 基本的なロールプレイング |
スーパーワールドは、 1983 年にChaosiumが発行したスーパーヒーローをテーマにしたロールプレイング ゲームで、汎用的な基本ロールプレイングルール システムを使用しています。このゲームは、スタンドアロン ゲームとして発行される前は、 Worlds of Wonder製品の一部として始まりました。他の定評のある人気のスーパーヒーロー ゲームと競合したため、スーパーワールドはファンを見つけることができず、サプリメントが 3 つ発行されただけで中止されました。
ゲームシステム
スーパーワールドは、ケイオシアムのベーシックロールプレイングシステムを採用し、スーパーパワーのルールを追加しています。[1]
コンポーネント
ゲームボックスには
- 3つのルールブック
- 「スーパーヒーローブック」(32 ページ):キャラクター作成ルール、ゲームシステム自体、男性と女性の立ち姿のシルエットが描かれた 2 枚のキャラクターシート。
- 「スーパーパワーブック」(40 ページ): キャラクターが利用できるパワー、キャラクターに適用できる利点と欠点、キャラクターに影響を与える障害。内側のカバーには、さらに 2 つのキャラクター シートがあり、今回は飛行中の男性と女性のシルエットが描かれています。
- 「ゲームマスターズ ブック」(40 ページ): キャンペーンのさまざまな側面、法制度、動物、スーパーヒーローの世界に適した組織の設立について、3 つの具体的な例を挙げて説明します。FIRE (Free Investigatory Research Enterprise)、FORCE (Federal Organization for the Registration and Certification of Exotics)、および Omega Institute です。また、「ゲームマスターズ ブック」には、ヒーローのチームがタイトルの Dr. Dread とその部下と戦う「Deadly Devices of Doctor Dread」と、神秘的なスーパー ヴィランが欲しがる神秘的で古代の書物について語る「The Haunting」の 2 つのシナリオも含まれています。
- キャラクターシートの小冊子、
- ゲームマスター用の表の小冊子、
- 切り取るための厚紙の人物シルエットのページ、
- 6面、8面、20面のサイコロ。
1984年以降に印刷された版には、4ページの正誤表も含まれています。[1]
スキル解決
基本的なロールプレイングルールを使用するすべてのゲームと同様に、スキル テストと戦闘は、スキルに対してパーセンタイル ダイスを振ることで解決されます。必要以上に低いロールは効果の増加につながる可能性があり、高いロールは重大な失敗を引き起こす可能性があります。戦闘ルールには多くのオプションがあり、ダメージに対して 3 種類のエネルギー (運動エネルギー、電気エネルギー、放射線エネルギー) を考慮します。
出版履歴
1982 年、Chaosium は、汎用的なBasic Role-Playing Systemの柔軟性を実証するためにWorlds of Wonderを出版しました。このゲームには 3 つの別々の設定が含まれており、プレイヤー キャラクターを同じルール システムを使用して設定から設定へと移動できるという アイデアが採用されています。
- マジックワールドと呼ばれるファンタジーの世界
- SF設定「未来の世界」
- 現代のスーパーヒーローを舞台にしたスーパーワールド
翌年、『スーパーワールド』はスティーブ・ペリンがデザインし、クリス・マリナンとマーカス・ハリソンが内部のイラストを、マイケル・ドゥーニーが表紙のイラストを手掛けた スタンドアロンのボックスセットとして出版されました。

続いて3つの補足事項:
- Trouble for HAVOC (1984) は、Stephen Perrin、Yurek Chodak、Donald Harrington、Charles Huber による 3 つの連動したスーパーワールドアドベンチャーです。このアドベンチャーは、ライバルのスーパーヒーロー ゲームVillains & VigilantesまたはChampionsで使用するために変換できます。
- ケン・ロルストンによるスーパーワールドアドベンチャー『Bad Medicine for Dr. Drugs』(1984年) : クラスメイトが薬物の過剰摂取で亡くなった後、10代のヒーローたちが高校の麻薬密売組織を暴こうとします。このアドベンチャーは、 Championsで使用できるように変換できます。
- Superworld Companion (1985) は、新しいスーパーパワー、スーパーヒーロー基地の詳細な計画、気候がゲームに与える影響などを盛り込んだルール補足です。
定評のあるライバルのスーパーヒーローゲームであるVillains & Vigilantes ( Fantasy Games Unlimited )やChampions (Hero Games)などのライバルゲームと比べると、Superworldは強力なプレイヤーベースを確立することができず、Chaosiumからそれ以上のサプリメントはリリースされませんでした。[2]
受付
ジョン・サザーランドはホワイト・ドワーフ誌第51号でスーパーワールドをレビューし、総合評価10点満点中7点とし、「これはシミュレートが難しいテーマをプレイ可能なフォーマットで提供しようとする賢明な試みである。私がこれまでに見た中でこれに似た内容のルールはゴールデン・ヒーローズFRPだけであり、これはまもなくGWから修正版が発売されるかもしれない。」と述べた。[1]
スティーブ・マーシュはアレス・マガジン第17号でスーパーワールドをレビューし、「このゲームは混沌とはまったくしていないが、これを見たどのゲームグループにも変化をもたらすはずだ。よくできており、値段に見合う価値がある」とコメントした。[3]
クレデ・ランバードはスペース・ゲーマー第70号でスーパーワールドをレビューした。 [4]ランバードは「スーパーワールドは非常に良い。チャンピオンズに取って代わることはないとは思うが、間違いなくそれを補完するものだ。特に今はヒーロー・ゲームズとケイオシアムの両社が両方のゲームの統計情報付きの冒険をリリースしている。」とコメントした。[4]
ワイルドカード
SF小説のワイルドカードシリーズは、ジョージ・R・R・マーティンがゲームマスターを務め、他のSF作家がプレイしたスーパーワールドキャンペーンから生まれました。 [5]
参照
参考文献
- ^ abc サザーランド、ジョナサン (1984 年 3 月)。「オープン ボックス: スーパーワールド」。ホワイト ドワーフ。第 51 号。ゲームズ ワークショップ。12 ページ。
- ^ 「スーパーワールド」。Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 。2021年3月22日閲覧。
- ^ マーシュ、スティーブ(1984年春)。「ゲーム」。アレスマガジン(17)。TSR社:59-60。
- ^ ab ランバード、クレデ (1984 年 7 月 - 8 月)。「カプセルレビュー」。スペース ゲーマー(70)。スティーブ ジャクソン ゲーム: 37。
- ^ 「Nerdist Podcast: George RR Martin」Nerdist 2013年7月。2013年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。

