ストリーミング データは、さまざまなソースによって継続的に生成されるデータです。このようなデータは、すべてのデータにアクセスすることなく、ストリーム処理技術を使用して段階的に処理する必要があります。さらに、データ内でコンセプト ドリフトが発生する可能性があり、ストリームのプロパティが時間の経過とともに変化する可能性があることも考慮する必要があります。
これは通常、さまざまなソースから高速に生成されるビッグデータのコンテキストで使用されます。 [1]
データストリーミングは、インターネット経由でデバイスにコンテンツを配信するために使用される技術としても説明でき、ユーザーはコンテンツがダウンロードされるのを待つ必要がなく、すぐにコンテンツにアクセスできます。[2] ビッグデータにより多くの組織がストレージコストに焦点を当てることを余儀なくされており、データレイクとデータストリームへの関心が高まっています。[3]データレイクは、大量の非構造化データと半データのストレージを指し、企業がデータレイクに飛び込んで必要なときに必要なものを引き出すことができるような方法で保存できるため、ビッグデータの増加により便利です。[3]一方、データストリームはストリーミングデータに対してリアルタイム分析を実行でき、最初にデータを保存する必要がなく、分析の速度と継続的な性質においてデータレイクとは異なります。[3]
特徴と結果
デジタルイノベーション管理理論では、デジタルイノベーション技術の5つの特徴として、均質化と分離、モジュール性、接続性、デジタルトレース、プログラム可能性が挙げられています。これらの特徴を説明し、データストリーミングのさまざまな例でさらに詳しく説明する前に、デジタル化とデジタル化の違いを理解することが重要です。後者は、カメラのレンズに入ってデジタル形式/画像に変換される光など、アナログ情報からデジタル形式へのエンコードについて説明します(Yoo et al. 2012)。[4]デジタル化は、より社会技術的なプロセスを指し、デジタル化された技術がより広い社会的および制度的コンテキストに適用され、情報を何らかのコンピューターで読み取り可能なデジタル形式に変換するプロセスを意味します。[5]データストリーミングのコンテキストでは、たとえばメディア(情報)は1990年代初頭からデジタル化されていますが、「情報/メディア」のデジタル化は今世紀初頭から進み始めています。[6]
さて、まず均質化と分離です。「すべてのデジタル情報は同じ形式をとっているため、少なくとも原理的には、同じ技術で処理できます。したがって、デジタル化により、情報の種類とその保存、送信、処理技術との間の密接な結合が解消される可能性があります。」[7]データストリーミングの文脈では、これは理論的には、どのデジタルデバイスからでもデータをストリーミングできることを意味します。また、たとえばCDの音楽や映画の需要と使用も減少します。均質化と分離の結果の1つは、限界費用の低下です。[8]データストリーミングの限界費用は、高速かつ低コストで送信、保存、計算できるデジタル情報のみを使用するためです。[8]データストリーミングにより限界費用が低い業界の例は音楽業界です。プロデューサーは、物理的なアルバムの作成と配信にお金を払う代わりに、曲をデジタル化してSpotifyにアップロードできるようになりました。もう一つの結果は、ユーザーエクスペリエンスの収束であり、以前は分離されていたエクスペリエンスが1つの製品に統合されることを意味します。[8]
データストリーミングもモジュール化されています。これは、主に柔軟性と多様性を目的として、システムコンポーネントを分離して再結合できるためです。データストリーミングは、IOSなどのさまざまなアプリケーションバージョンやシステムで機能します。データストリーミングの速度を変更することもできます。[9]モジュール化の結果として、プラットフォームが作成されます。データストリーミングプラットフォームは情報の分析をまとめますが、さらに重要なのは、異なるソース間でデータを統合できることです(Myers、2016)。たとえば、 IBMストリームは、ユーザーが開発したアプリケーションがさまざまなソースから送信される情報を収集、分析、相関付けできるようにする分析プラットフォームです(IBM)。
3つ目の特徴である接続性は、デジタル技術がアプリケーション、デバイス、ユーザーを接続するだけでなく、顧客と企業を接続することも意味します。たとえば、ストリーミングサービスは「プロデューサー」の膨大な音楽や映画のコレクションを消費者と接続し、Spotifyの音楽が広大な消費者グループに簡単に届くようにします。別の例としては、車両と道路の通信を介してストリーミングアプリケーションを備えた企業に接続できる輸送車両のデータがあります。[10] UPSは、たとえばリアルタイムのビッグデータをストリーミングして最適な配達ルートを「計算」し、荷物の配達時間を短縮するためにこれを行っています。
相互運用性とは、製品やシステムが他の製品やシステムと連携する能力であり、[8]接続性の結果です。たとえば、音楽業界は相互運用可能です。一部の音楽プラットフォームはソーシャルメディアプラットフォームを統合しているからです。[11]接続性のもう1つの要素はネットワーク外部性です。これは、ユーザーにとっての商品の価値が、同じまたは類似の商品の他のユーザー(インストールベース)の数に応じて増加することを意味します。[8]データストリーミングテクノロジーは、クリエイターと消費者の大規模なネットワークの需要と供給を結び付けるため、ネットワーク外部性を活用できます。これは、最新の映画をオンデマンドでストリーミングできるサービスであるポップコーンタイムに非常に当てはまります。これらのストリームは、人々がコンテンツを使用した場合にうまく機能します。
後者は、コンテンツをストリーミングすると、自動的にコンテンツのダウンロード/アップロードも行われるという事実に関係しています。ストリーミングサービスが使用されている間、デジタルトレースが残ります。これは、すべてのデジタルテクノロジーがユーザーからのデジタルトレースを残すという事実を単純に表したものです。[8]過去にメディアが販売されていたとき、売り手/プロバイダーは取引自体の情報しか持っていませんでした。データストリーミングでは、ディストリビューター/プロバイダーから直接、リアルタイムで発生するため、ユーザーの行動を実際に追跡することが可能になりました。MorrisとPowers [12]は 、これを消費の「ブラックボックス」を開くと説明しています。たとえば、ストリーミングサービスのプロバイダーは、ユーザーの詳細な消費行動を追跡できるようになりました。次に、サービスをさらに開発するためのアルゴリズムを作成することで、ユーザーの意思決定プロセスに影響を与えるために使用します。このようなストリーミングは、人々のメディアの消費方法を変え、やがて新しいアイデアの新しい可能性を提供しました。[12]これらはイノベーションのきっかけとも呼ばれ、 [8]最初は予想していなかった場所で発生します。例えば、データストリーミングは、さまざまな目的で多くの分野で使用されているセンサーの開発を可能にしました。製造分野では、データストリーミングはリアルタイム分析に使用され、業務を改善します。医療分野では、接続された医療機器にセンサーが使用され、患者と医療提供者のハブが作成され、患者に医療上の緊急事態が発生したときにアラートをトリガーできます。[13]
最後に、プログラマビリティは、革新的なデジタル技術が再プログラム、改善、および/または更新できることを表す特性です。[8]プログラマビリティの結果は、新たな機能です。最も当てはまる機能は不完全性です。これは、製品やサービスが決して完成しないことを意味します。[8]これはデータストリーミングの場合に当てはまり、サプライヤーはモデルを更新し続けます。[14]ただし、プログラマビリティ、および接続性のより影響力のある結果は、デジタルメディアコンテンツのサービス化です。データストリーミングにより、所有権の支払いから使用料の支払いへの移行が起こりました。[8] [12]これはビデオおよび音楽ストリーミング業界で起こっています。NetflixやSpotifyを考えてみてください。製品を所有するのではなく、サービスを使用するために料金を支払う必要があります。これはアルバムやDVDを購入する場合も同様でしたが、現在では何千もの曲や映画にアクセスすることが可能になっています。
意味合い
データ ストリーミングは、今日の世界でますます有用かつ必要になってきており、医療業界や輸送業界などの例ですでに言及したように、幅広い業界で適用されています。データ ストリーミングが適用可能なその他の業界や市場の例は次のとおりです。
金融:株式市場の変化をリアルタイムで追跡し、リスク値を計算し、株価の変動に基づいてポートフォリオを自動的に再調整することができます。[15]
不動産: ウェブサイトは、消費者のモバイル デバイスからのデータの一部を追跡し、地理的な位置に基づいて訪問する物件をリアルタイムで推奨します ( Amazon )。
ゲーム:オンライン ゲーム会社は、プレイヤーとゲームのやり取りに関するストリーミング データを収集し、そのデータをゲーム プラットフォーム ( Amazon ) に取り込むことができます。
Eコマース/マーケティング:データストリーミングは、オンラインプロパティからのすべてのクリックストリームレコードを提供し、ユーザーに関する人口統計情報を使用してデータを集約および強化し、サイト上のコンテンツ配置を最適化して、顧客に関連性と優れたエクスペリエンスを提供します ( Amazon )。
これらの例以外にも、データストリーミングの用途はおそらく数多くあるでしょう。しかし、データストリーミングは、ストリーミングサービスの誕生により、オーディオ、ビデオ、通信業界に最も大きな影響を与えてきました。ストリーミングサービスは、今日の人々のメディア消費方法に大きな影響を与えています。[16]ストリーミングサービスは、データストリーミング技術を使用して最も大きな影響を与えてきたため、このページではこれについて主に取り上げます。
影響を受ける業界
さまざまな業界が生産プロセスで同じ一連の技術スキルにますます依存するようになったために生じる技術収束のプロセスは、 [17]以前はあまり関連がなかった市場間のより緊密な関係をもたらします。たとえば、FacebookやTwitterなどのソーシャルメディアプラットフォームはライブストリーミングサービスを提供しており、これにより世界中のニュース出版社は適切な視聴者と直接つながることができるだけでなく、そうでなければリーチできなかったはるかに幅広い視聴者とつながることができます。[18]これにより、ニュース出版社が視聴者とどこでどのように交流するか、そしてソーシャルメディアサービスを使用してサービスを提供する方法に変化が生じています。
データストリーミングの影響を受ける業界の一つに、ビデオストリーミング業界があります。消費者は今や、要求に応じてすぐにビデオを視聴できることを要求しており、メディア業界では、画質の解像度だけでなく、ビデオの再生開始速度も重要なパフォーマンス指標となっています。[19]
ビデオ業界も音楽業界と同じような変化を経験しました。ビデオ業界は、顧客にDVDを販売し、映画館やテレビチャンネルに権利を販売することで収益を得ていました。1997年に最初のオンライン配信業者が始まりました。しかし、主にハードコピーの映画に比べて品質が低かったため、10年以上経ってもまだ小規模でした。Netflix、iTunes、Hulu、Amazon、Blockbusterなどのストリーミングサービスの第三波は、映画市場を変えました。[20] Netflixは1997年に始まりましたが、市場に混乱をもたらし始めたのは10年以上経ってからでした。
ストリーミングのデジタル化と基盤技術によって、こうした混乱を引き起こしたストリーミング サービスが生まれました。映画業界でストリーミング会社が台頭したことで、物理的な DVD の販売は完全になくなりました。音楽業界と映画業界の重要な違いは、映画業界では iTunes や Netflix などのストリーミング サービスが収益を「破壊」している点です (Sullivan、2009)。このため、映画の制作本数は減り、結果的にこの業界の雇用も減りました。逆に、映画業界では映画館が依然として重要ですが、顧客がストリーミングする映画やシリーズのシェアは急速に増加しています。これは DVD に取って代わり、既存企業の業績指標を変えたため、混乱を招いたと見ることができます。
影響を受けたもう一つの業界は音楽ストリーミング業界です。2017年、ストリーミングは音楽業界の収益の43%を占め、3年連続の成長となりました。[21] SpotifyやApple Musicなどの新しい音楽ストリーミングサービスは、従来のレーベル会社に挑戦しており、彼らは今や新しいビジネスモデルに負ける危険にさらされています。[22]ストリーミングが急速に普及する前の2000年、音楽業界は15年間にわたる収益の停滞を経験していましたが、これはレコードレーベルのコストをカバーするために必要なCD価格の高騰が原因でした。[23] 2015年、ストリーミング技術はレーベルのコストを節約することで収益を増加させ、アーティストはアルバムやCDの発売後に成功するかどうかに頼るのではなく、ストリーミングでお金を稼ぐことでより安定した収入を得ることができるようになり、市場を席巻しました。[24]
さらに、データストリーミングはゲームストリーミング業界にも影響を与えています。ゲームストリーミングはクラウドコンピューティングの大幅な成長によって引き起こされ、ゲーマーは高価なハードウェアを所有することなく、より多様なゲームにアクセスできるようになりました。[25]クラウドコンピューティングは、ハードウェアとコンテンツにクラウドからアクセスするゲームストリーミングの開発を可能にする要素として機能し、コンテンツ配信の柔軟性を高める変化をもたらします。[26]クラウドテクノロジーによって可能になったゲームストリーミングは、クラウド内のマシンのハードウェア構成が開発者にとって重要となるゲーム業界の変化を促進し、コストと時間が削減され、世界中のユーザーにさらにリーチできるようになります。[27]
参考文献
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外部リンク
- 連邦規格 1037C データ ストリーム
