| 開発者 | 地層 |
|---|---|
| 最終リリース | 5.0 / 1998 |
| オペレーティング·システム | クラシックMac OS |
| 後継 | ストラタ3D |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | http://www.strata.com/ |
StrataVision 3Dは、Strata が開発した総合的な3D コンピュータ グラフィックス ソフトウェア パッケージです。機能には、テクスチャリングによるプリミティブ ベースのモデリング、キーフレーム アニメーション、レイトレース、および後にRaydiosityという名前でラジオシティ レンダリングが含まれます。
これは、デスクトップ パブリッシングにおける 3D グラフィックスの第一波の一部であることで有名です。特に画期的な出来事は、大ヒットゲームMystの環境を完全に StrataVision でレンダリングしたことです。[1] [2]マルチメディア小説Sinkhaやワーナー ブラザースの3D ルーニー テューンズプロジェクトも、当初はこのソフトウェアを使用して作成されました。
歴史
StrataVisionは、1989年にStrata社の最初の製品としてリリースされ、通常のデスクトップMacでプロフェッショナルな3Dグラフィックスを実現することを目的としていました。[3] 1993年にStudioProが製品ラインに追加され、StrataVisionは機能が削減された「ライト」バージョンのままでした。
2000 年 5 月、Strata 製品ラインナップはStrata 3Dに統合され、現在も開発が続けられています。[引用が必要]
特徴
当時、StrataVision と StrataStudio Pro は、Macintosh ではこれまで利用できなかった専用ワークステーションに搭載されている特定の機能を提供していました。
レイディオシティ
StrataVision 2.0ではRaydiosityレンダリングアルゴリズムが導入されました。[3]このアルゴリズムはレイトレーシングよりも低速ですが、テクスチャ上の光の反射、大気の状態、オブジェクト間の相互反射などを考慮することで、よりリアルな結果が得られます。[4] [5] Raydiosityは、Strataのラジオシティの実験版と言われることが多く、当時はMacintoshユーザーが利用できるラジオシティのようなレンダリングアルゴリズムの唯一の実装でした。[6]これはStrataVisionとStrataStudio Proにのみ搭載されていました。[4]
レイペインティング
StrataStudio Proに搭載されているもう一つのStrata特有のレンダリングはRayPaintingと呼ばれ、オブジェクトの表面に色の斑点を付けて、まるで手描きのように見えるようにします。[7]チョークや水彩など、使用される媒体をシミュレートするためにさまざまな効果を適用できます。[4]
拡張機能
StrataVision 2.0ではSRXという拡張アーキテクチャが導入され、例えばPixar RenderManとの相互運用やネットワーク上のコンピュータ間でのレンダリングの分散が可能になった。[3]
受付
1992年9月号のMacUserは、レンダリングが遅くアニメーションツールが凡庸であるにもかかわらず、優れたレンダリング品質と高度なテクスチャコントロールを称賛し、StrataVision 3D 2.5に4.5点満点(5点満点中)を与えた。 [8]
バージョンリリース履歴
- 5.0 1998
- 4.0: 1995年に利用可能。ブール演算を実行する機能が導入された。[9]
- 3.0 1994
- 2.6: ?
- 2.5: 1992年に利用可能になりました。 [8]リブの周りに表面を巻き付ける「スキンモデリング」と、これらのリブを時間の経過とともに移動または形状を変える「フレックスオブジェクト」が導入されました。また、フォントの形状を押し出すこともできます。[10]
- 2.0: 1991年に利用可能 - レイディオシティレンダリングアルゴリズム(ラジオシティと混同しないでください)が導入され、より強力なモデリング機能、より高速なレンダリング、基本的なアニメーション、拡張性も導入されました。[3]
- 1.4: 1990年[11]
- 1.0: 1989年8月[12]
参考文献
- ^ ミラー、ランド、ロビン、シアン (1993)。『The Making of Myst』(CD-ROM)。シアン/ブローダーバンド。イベントは 6:01 に発生 - YouTube経由。
- ^ Robyn Miller (2013)。Classic Postmortem: The Making Of Myst。Game Developers Conference。イベントは20:12に発生 – YouTube経由。
- ^ abcd Green, Doug; Green, Denise (1991 年 10 月 7 日)。「StrataVision が Mac レンダリングをより高いレベルに引き上げる」。InfoWorld。第 13 巻、第 40 号。InfoWorld Media Group。76 ページ。
- ^ abc Bennett, Graeme (1993 年 11 月)。「映画館で: ソフトウェア特殊効果」。The Computer Paper、オンタリオ版。第 6 巻、第 11 号。18-27 ページ。
- ^ Murie, Michael D. (1993). Macintosh マルチメディア ワークショップ. Hayden Books. p. 171. ISBN 1-56830-018-2LCCN 93-779930 。
- ^ Wagstaff, Sean (1994). 3D Starter-Kit for Macintosh . Hayden Books. pp. 32, 321. ISBN 1-56830-125-1LCCN 94-77391 。
- ^ ワグスタッフ(1994)、322ページ。
- ^ ab Biedny, David (1992 年 9 月)。「第三次元」。MacUser。第 8 巻、第 9 号。pp. 114–130。
- ^ ドミンゴ・マルティネス、カルロス (1995 年 7 月)。「Vision 3d 4.0」。Macworld誌、第 12 巻、第 7 号、pp. 56–57。
- ^ リットマン、ダン。「Strata の新しいスキン」。Macworld第 9 巻、第 6 号、121 ページ。
- ^ Bennett, Graeme (1990 年 10 月)。「StrataVision 3D」。The Computer Paper、オンタリオ版。第 3 巻、第 10 号、56 ページ。
- ^ Elgohari, Victor (1990 年 4 月)。「StrataVision 3D 1.0.2」。Macworld第7 巻第 4 号、201 ページ。1990年4月に1.0.xが存在
外部リンク
- ストラタのウェブサイト
