| 忍耐ゲーム | |
| 起源 | イングランド |
|---|---|
| 別名 | 悪魔 |
| 名前付きバリアント | カメレオン、レインボー、選択的キャンフィールド、ストアハウス、上級キャンフィールド |
| タイプ | 予約パッカー |
| 家族 | 悪魔 |
| デッキ | シングル52枚 |
| 勝利の確率 | 30人に1人[1] |
キャンフィールド(米国)またはデーモン(英国)は、勝つ確率が非常に低い忍耐力またはソリティアのカードゲームです。これは、最初はデモン・ペイシェンスと呼ばれた英国のゲームで、「これまでに発明された中で最高のワンパックゲーム」と評されました。カジノのオーナーであるリチャード・A・キャンフィールドがギャンブルゲームに変えたという話の結果として、 20世紀初頭に米国で普及しました。 [2] [3]ただし、実際に彼のカジノでプレイされていたのはデーモンではなくクロンダイクだった可能性があります。[4]その結果、米国ではキャンフィールドとして知られるようになりましたが、英国やその他の地域ではデモン・ペイシェンスと呼ばれ続けています。[5]これはクロンダイクと密接に関連しており、この種のゲームの中で最も人気のあるものの1つです。[6]
歴史
このゲームは、1891年にイギリスでメアリー・ホイットモア・ジョーンズによって「デーモン・ペイシェンス」として初めて記録されました。彼女はこれを「今までに発明されたパック1つ分のゲームの中で、断然最高のゲーム」と評し、さらに「非常に不名誉な名前」は、そのゲームがプレイヤーをイライラさせる能力に由来しているようだと述べています。「まさに嘲笑する霊がゲームを支配しているようで、プレイヤーが成功を手にできる最後の瞬間に、成功を奪い取ってしまうのです。」それでも、プレイヤーがペイシェンスをうまく使いこなせたとき、「それは悪魔を征服した勝利です。」[ 7] [8]
ヘンリエッタ・スタンナードの 1895 年の小説『偉大なる若者』では、ブレイデンブルック夫人が牧師補に「あなたのこのすばらしい新しいゲームを見せてください」と誘う。牧師補は「ああ、それは役に立たない」と言いながら、ゲームを取り出せない。ブレイデンブルック夫人は「でも、もうすぐ終わりますか」と尋ねる。牧師補は「でも、まだ終わっていません」と答える。「そこで悪魔が登場するのです。『悪魔の忍耐』という名前がぴったりです。何度も何度も挑戦しましたが、やっとできると思ったのに毎回失敗しました。信じてください...それは他のすべての忍耐を凌駕する唯一の忍耐です。決して飽きることのない唯一の忍耐です。常に興味深く、常に新鮮で、常に魅惑的です。」[9]
1910年にCBフライが編集したフライズ・マガジンの出版物では、このゲームが「悪魔の忍耐」と呼ばれている理由として「プレイヤーは、決定的な瞬間にカードが1枚も現れないという不自然な状況にしばしば負けてしまうため、時には非常に悪魔的な倒錯したやり方で負けてしまう」ことが確認されている。[10]
一方、デーモンはアメリカに渡り、1907 年に出版されたHoyle's Gamesで最初に説明されたゲームでは、紛らわしいことにKlondikeと呼ばれていますが、これは実際にはまったく別のゲームの名前です。Hoyle 's Gamesの著者は、このゲームにはいくつかの遊び方があることを認めていますが、彼が推測する「おそらく元の形式」についてのみ説明しています。しかし、これは単に「バンカーが 52 枚のカード パックを 52 ドルで販売し、プレーヤーが「トップ ライン」で獲得したカード 1 枚につき 5 ドルを支払うことに同意する」という、デーモンのギャンブル バージョンにすぎません。
デモンはなぜ米国でキャンフィールドと呼ばれるようになったのかは定かではないが、1894年にニューヨーク州サラトガスプリングスのクラブハウスを引き継いだ著名なギャンブラー、リチャード・A・キャンフィールドによく関連付けられている。[11] [12] [13] [14] 1900年以降のある時期、彼はギャンブラーにトランプ一組を「買う」よう勧めた。ある資料ではその値段は50ドルだったといい、[15]他の資料では52ドルだったとしている。[16] [17]次にギャンブラーはソリティアのゲームをプレイし、組札に置いたカード1枚につき5ドルを獲得した。幸運にも52枚のカードすべてを組札に置くことができれば、2,600ドルを獲得した。平均して、プレイヤーは1ゲームあたり約5~6枚のカードを失った。キャンフィールドはこれを目新しいものとして提供したが、実際には普及することはなかった。主な理由は、1回のゲーム時間が平均的なカジノゲームよりも長くかかることと、ゲームをプレイするギャンブラー1人につきディーラーを雇う必要があったことであった。 1907年、キャンフィールドはカジノを「かなりの損失で」サラトガスプリングス市に売却した。[18]
キャンフィールドが実際にどのゲームを使ったかは、資料によって異なる。キャンフィールド自身はそのゲームを「クロンダイク」と呼んでいたが、クロンダイクの最も古いルールのいくつかはキャンフィールドという名前で知られている。[a]たとえば、1908 年のジョージ ハプグッドの著作には、ホイットモア ジョーンズから盗作した「デーモン ペイシェンス」のルールと、現在アメリカでキャンフィールドと呼ばれているゲームを説明する「キャンフィールド」のルールが含まれている。その後、キャンフィールドという名前が北米でイギリスのゲーム「デーモン」に転用されたため混乱が生じ、[19]イギリスは初期のアメリカの資料に従って、現在アメリカでクロンダイクとして知られているゲームにキャンフィールドという名前を与えた。最近では、カジノで最初にプレイされたゲームは実際にはクロンダイクであり、今日アメリカでキャンフィールドとして知られているゲームではないと主張されている。[4]
遊び方
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このゲームをプレイするには、まず 13 枚のカードを 1 つのパケットに裏向きで配り、一番上のカードを表向きにします。これらのカードは「悪魔」と呼ばれる予備カードを形成し、その一番上のカードがプレイに使用できます。次のカードは予備カードの右側にある 4 つの基礎カードの列の最初のカードに配られます。このカードが最初の基礎カードまたはベース カードです。残りの3つの (現在空である) 基礎カードは、最初の基礎カードと同じランクのカードで開始する必要があります。最後に、基礎カードの下に 1 列を形成する 4 つの山カードのそれぞれに 1 枚のカードが配られます。これがタブローであり、手札に残っているカードがストックとなります。 [ 20]
テーブル上のカードは、必要に応じてエースからキングへと角を折り返し、色の降順で交互に積み重ねられる。一方、組札は、必要に応じてキングからエースへと折り返し、スーツの順に積み重ねられる。山札のカードは、3枚ずつ表向きに捨て札置き場に配られる。3枚ずつが配られるたびに、捨て札置き場の一番上のカードは、可能であればこれらのルールに従って、組札置き場またはテーブルにプレイされる。テーブル上の隙間を埋めるため、または組札の上に構築するために、可能な限り予備の一番上のカードを使用する必要があります。予備が使い果たされた場合は、廃棄札置き場のカードから埋めることができます。列全体を移動する場合、カードは個別に、または完全なシーケンスとしてテーブル置き場間で移動できます。[20]
手札がある限り、無制限に再配布することができますが、[20]リチャード・キャンフィールド自身がギャンブラーが株を再配布できる回数を制限していました。
すべてのカードが基礎に置かれるとゲームに勝利する。[20]
バリエーション
ゲームのバリエーションには次のようなものがあります:
- カメレオンでは、予備カードは 12 枚のみで、場札の列は 3 つのみです。場札の構築はスートに関係なく下向きで、山札は 1 枚ずつ配られ、再配はありません。すべてのカードまたは任意のカードを、場札の山の端から別の場札の山に移動できます。
- レインボーでは、スートに関係なく、場札が下向きに積み上げられます。カードは一度に 1 枚ずつめくられ、再配は許可されません (一部の情報源では、山札から一度に 1 枚ずつカードを配ることができ、このゲームでは 2 回の再配が許可されています)。
- 選択的キャンフィールドでは、リザーブが配られた直後に 5 枚のカードを配ることができます。これらの 5 枚のうちの 1 枚を基礎に置くことができ、残りの 4 枚のカードがタブローになります。
- ストアハウス(リザーブまたはサーティーンアップ)では、デュース(2)を取り除き、それらを基礎の上に置きます。次に、リザーブとテーブルのカードが配られます。ストックは一度に1枚ずつ配られ、2回しか使用できません。さらに、このゲームでのビルド方法はスートです。[21]ストアハウスバリアントは、キャンフィールドよりもゲームを簡単にします。[22]
- 優れたキャンフィールドでは、予備軍全体が見え、予備軍のカードだけでなく、どのカードでも隙間を埋めることができます。
- Eagle Wing ( Thirteen Down ): Storehouse に似ています。
- Variegated Demon : エースが常に基本カードで、5 枚のカードのテーブルがあるダブル パック ゲームです。シーケンスまたは単一のカードを移動でき、2 回の再配布があります。
他にも、ダッチェスや2デッキゲームのアメリカン・トードなど、関連性の高いソリティアゲームがある。 ビーハイブはストアハウスレイアウトを使用するよりシンプルなソリティアゲームだが、プレイヤーは同じ価値のカードをマッチさせる必要があり、子供向けである。[23]
レーシング デーモンは、米国ではNertsまたはPounceとして知られる英国のゲームで、複数のプレイヤー間で競争的にプレイできるキャンフィールドのリアルタイム版です。これは、商業的に生産されたDutch BlitzとLigrettoのインスピレーションとなりました。
解決可能性
3枚のカードを引く標準ルールでは、キャンフィールドをうまく完了することはあまりできません。[24]
50,000 回のランダムなキャンフィールド ディールに対してコンピューター ソルバーを実行すると、全ゲームの約 71% が勝てることが判明しました。平均的なゲームでは、39.9 枚のカードを組札に移動できました。予備カードは隠されており、山札から 3 枚ずつカードを配るため、ゲームの早い段階でプレイしたカードが、ずっと後でどの山札カードが利用可能になるかに影響を与える可能性があるため、通常のプレイ基準では、理論的に可能な勝率に近づくことは非常に困難です。これにより、エキスパート レベルのプレーヤーが約 35% の勝率を主張することは妥当になります。[25]
ストアハウス版では、最大勝率は約44%に低下する。しかし、実際にはストアハウスの方がはるかに勝率が高く、ゲーム開始時に4つの基礎をすべて揃えられるため、勝てる可能性は高い。ほとんどのプレイヤーは、スキルレベルに関係なく、44%近くの勝率を達成できる。これは、キャンフィールドのカジュアルプレイヤーが通常達成する勝率よりもはるかに高い。[26]
脚注
- ^ クロンダイクは1905年に英語の文献に「Gambler's Delight」という名前で初めて登場し、その後1908年にアメリカの文献に「Canfield」という名前で2度登場した。[4]
参考文献
- ^ モアヘッド&モットスミス(2001)、25ページ。
- ^ クレイズ(1995年)、137ページ。
- ^ Bathe (2004)、10ページ。
- ^ abc ケラー、マイケル。「キャンフィールドのカジノでプレイされたゲームは何ですか?」ソリティア研究所、2013年。2020年8月11日閲覧。
- ^ リトルジャイアント『1人または2人用ゲーム百科事典』(1998年)、32ページ。
- ^ カンシル(1999)、307ページ
- ^ 「デボニア」(1891年)、671ページ。
- ^ ホイットモア・ジョーンズ(1892年)、19ページ。
- ^ ウィンター(1895年)、169-170頁。
- ^ フライ(1910)、30ページ。
- ^ ホリデー(1947年)、128ページ。
- ^ Fists vs Wits – Part II: Richard Canfield at saratoga.com. 2022年1月8日閲覧。
- ^ サラトガの歴史 - キャンフィールド カジノ、saratogatodaynewspaper.com、2019 年 7 月 11 日付。
- ^ 「保存は重要」歴史を散策:キャンフィールド・カジノ、saratogapreservation.org。2020年6月24日。
- ^ モアヘッド(2001)、197ページ。
- ^ カーティス、トニー。「ソリティアを提供しているラスベガスのカジノはありますか?」ラスベガス・アドバイザー、2014年9月25日。2020年8月11日閲覧。
- ^ アーノルド(2010)、227ページ。
- ^ キャンフィールドカジノのハウスルール(alloveralbany.com)。2022年10月21日閲覧。
- ^ パーレット(1987)、426ページ。
- ^ abcd Parlett (1979)、149-150ページ。
- ^ カンシル(1999)、308頁。
- ^ ガルト(1999)、82ページ。
- ^ ホワイト(2000)、89ページ。
- ^ パーレット(1987)、428-9頁。
- ^ Wolter, Jan. 「Canfield Solitaireの実験的分析」。Politaire。2018年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月6日閲覧。
- ^ Wolter, Jan. 「Storehouse Solitaireの実験的分析」。Politaire。2017年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月6日閲覧。
文学
- _ (1998)、リトルジャイアント1人または2人用ゲーム百科事典、ダイアグラムグループ。ISBN 0-8069-0981-1
- アーノルド、ピーター (2010)。カードゲーム完全本。ハムリン出版。ISBN 978-0-600-62191-1
- Bathe、NAC (2004)。カードとダイスゲーム。ロバート・フレデリック。ISBN 1-889752-06-1
- クレイズ、リチャード (1995)。『トランプキット』。サイモン&シュスター。ISBN 0-7318-0526-7
- 「デボニア」[メアリー・ホイットモア・ジョーンズのペンネーム] (1891)。「悪魔の忍耐」、バザール、エクスチェンジ、マート誌、1891年4月27日。ロンドン、ブラッドリー。
- フライ、CB(1910)。フライズマガジン:スポーツ、旅行、アウトドアライフのイラスト入り月刊誌、第12巻。G.ニューネス。
- ガルト、デイビッド(1999)。101 Great Card Games 、 Publications International。ISBN 0-7853-4044-0
- ハプグッド、ジョージ (1908)。「悪魔の忍耐」『ソリティアと忍耐』、フィラデルフィア: ペンシルバニア州、37 ページ以降。「キャンフィールド」、実際には現代のクロンダイクについても、180 ページ以降で説明されています。
- カンシル、ジョリ・クエンティン編 (1999)。バイシクル公式カードゲームルール。ISBN 1-889752-06-1
- モアヘッド、フィリップ D. 編 (2001)。ホイルのゲームのルール、第 3 版。ISBN 0-451-20484-0
- モアヘッド、アルバート、ジェフリー・モット・スミス(2001)。『ソリティアと忍耐の完全書』。スラウ:ファウルシャム。
- パーレット、デイビッド(1987年)。ペンギンブックオブカードゲーム。トレジャープレス。ISBN 1-85051-221-3
- ウィンター、ジョン・ストレンジ[ヘンリエッタ・スタンナードのペンス] (1895)。『素晴らしい若者』フィラデルフィア:リッピンコット。
- ホワイト、バーブ (2000)。ゲーム百科事典。ヒンクラーブックス。p. 89。ISBN 9781865152547。
- ホイットモア・ジョーンズ、メアリー(1892)。『1 人以上のプレイヤーのための忍耐ゲーム』第 3 シリーズ。ロンドン: L. アップコット・ギル。
