スティーブ・ライアン | |
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1994年のライアン | |
| 生まれる | 1949年2月15日 |
| 職業 | 作家、ゲームクリエイター |
スティーブ・ライアン(1949年2月15日、カリフォルニア州サンディエゴ生まれ)は、ゲームやパズルの創作を専門とするアメリカの作家です。ライアンはテレビのゲーム番組の歴史研究家であり、創作者でもあります。ライアンはグッドソン・トッドマン・プロダクションとマーク・グッドソン・プロダクションの長年のスタッフであり、そこでゲーム番組「ブロックバスターズ」のコンセプトを作成しました。ライアンはゲーム番組「クラシック・コンセントレーション」の判じ絵パズルも作成しました。彼はまた、ゲーム番組「ボディ・ランゲージ」、「キャッチフレーズ」、「パスワード・プラス」、「トリビア・トラップ」のパズルの作者および創作者でもありました。
宝くじゲーム
グッドソンの宝くじ部門の上級ゲームエグゼクティブとして、スティーブは、カリフォルニア州の「The Big Spin」、リトアニア宝くじの「Bingo-Lotto」 、マサチューセッツ州宝くじの「Bonus Bonanza」、ブラジル宝くじの「A Chance de Ouro」、フロリダ州宝くじの「Flamingo Fortune」、イリノイ州宝くじの「Illinois Luckiest」、イリノイ州宝くじの「 Instant Riches」、ニューヨーク州宝くじの「 New York Wired」、マルチステート宝くじの「Powerball: The Game Show」 、オハイオ州宝くじの「Second Chance Sweepstakes」 、エストニア宝くじの「Telelotto 」、南アフリカ宝くじの「Win'n Spin」、南アフリカ宝くじの「Zama Zama」、ペンシルバニア州宝くじの「25th Anniversary Game Show」など、多数の州および国際宝くじゲームショー向けに、数百万ドルの賞金が出るゲームを制作しました。これらの宝くじ番組のために彼が制作した数多くのゲームには、「ビーチボール」、「キャメロットの富」、「キャップサイズ」、「コニーアイランドコースター」、「フォースフィールド」、「ゴールドラッシュ」、「ハイローラー」、「ノックアウト」、「ミスマッチ」、「ナイアガラ」、「パワーボールエクスプレス」、「スカイスクレイパー」、「スプラッシュダウン」、「スティープルチェイス」、「サンダーボール」、「トレジャークエスト」、「ボルテックス」、「レッキングボール」、「ゼログラビティ」などがあります。
パズル
ライアンは、何千ものパズルを制作した世界で最も多作なパズルクリエイターの一人として知られています。彼は、コプリーニュースサービスのパズルコラムニストとしてキャリアを開始し、アメリカやその他の英語圏の読者向けにいくつかのパズルやゲーム特集を作成しました。これらの特集には、「パズル&ポーザーズ」があります。これは、プレイヤーの推論力、論理力、創意工夫を探求するように設計された脳トレのミックスグリルです。「ジグザグ」は、指定されたカテゴリから単語を探すようにプレイヤーに挑戦するオリジナルの単語迷路パズルです。両方の特集は、1973年と1975年(それぞれ)から現在までノンストップで掲載されています。ライアンの特集は両方とも、コプリーニュースサービスの歴史上最も長く続いている特集という特徴があります。 2008年にコプリーニュースサービスが売却されたときに、クリエイターズシンジケートが両方の特集を吸収しました。
書籍
スティーブ・ライアンの著書は、彼のパズル特集やテレビ出演から生まれたものが何十冊もあります。スティーブは 1975 年に「パズル カード」というタイトルの最初の本を自費出版しました。その本に掲載されている「グレープ ヴァイン」パズルは、ロバート アボットの「スーパーメイズ」で言及されているルール付き迷路と呼ばれるパズルのジャンルの中で「フリーウェイ ルール」と呼ばれるものを利用した最も古いパズルとして知られています。
世界中で、スティーブ・ライアンのパズル本が多数翻訳され、中国語、ロシア語、チェコスロバキア語、フランス語、オランダ語、ポルトガル語、スペイン語、インド語、マレーシア語、インドネシア語の市場向けに出版されています。
ライアンは、この種の本の中で最も包括的な『テレビゲーム番組百科事典』の共著者でもあります。この百科事典は、ゲーム番組業界のバイブルと呼ばれることがよくあります。参考書として、ケーブル、シンジケーション、ネットワークを問わず、全国市場でこれまでに放映されたすべてのゲーム番組が記録されています。現在までに 3 つの改訂版が出版されています。この本は、Jeopardy! の回答として使用されました。回答は、「『Beat the Odds』、『Music Bingo』、『Fast Draw』は、Schwartz、Ryan、Wostbrock によるこれらの百科事典の項目です」でした。出場者の 1 人が正解の質問をしました。「ゲーム番組とは何ですか?」
雑誌
スティーブ・ライアンは著書のほか、米国のGames、Nick、Nickelodeon、Nick Toons、World of Puzzles 、英国のGames & Puzzlesなどの雑誌にも作品を掲載しています。 Games誌の編集者だったウィル・ショーツは、スティーブ・ライアンの作品をパズル界の最高傑作の 1 つと評価しました。
スティーブ ライアンのパズル作品は、ゲームの全国パズル テストで使用されています。彼のパズルは常に視覚的に興味深いと評価されており、解こうとする参加者の割合は高いものの、成功率は普通より低いです。視覚的に刺激的で、精神的に魅了されるという点が、スティーブ ライアンのパズル作品の秘密です。スティーブ ライアンの基本的な哲学は、パズルを解くのが簡単そうに見えながらも、解法を思いつくのに非常に興味をそそられるものにすることです。
ボックスゲーム
スティーブ・ライアンが作成した箱入りゲーム「スティックス&ストーンズ」は、新作ゲーム部門ペアレンツ・チョイス2010賞を受賞しました。長年ファンに鉛筆を使った難問を解くよう挑戦してきた後、プレイヤーは鉛筆を置いて、棒と石を一握り取り、できるだけ少ない数の棒と石を使って絵を描くよう求められます。これは、芸術的スキルをほとんどまたはまったく必要とせずに、創造的思考を促すゲームです。ライアンは、「パブロ・ピカソと対戦できるとしたら、あなたがしなければならないのは、彼よりもよく考えることだけです。なぜなら、彼もあなたと同じ棒と石を使って絵を描くからです」とよく言います。
キャリア
ライアンは子供の頃、ヘンリー・デュードニーとサム・ロイドの数学的な再現に感銘を受けました。その後、カリフォルニア州立大学ロングビーチ校で芸術とデザインを学びながら、スティーブは独自のパズルやゲーム作品を描くスキルを磨きました。そして、何十年にもわたる情熱的な仕事を経て、ライアンの言葉遊び、数字のクイズ、論理の問題、巧妙な解剖、文字の並び替え、ルールのある迷路、数学的な再現など、現在も読者に鉛筆を削り、知恵を研ぎ澄ますよう刺激を与え続けています。多くのファンは、彼をパズルのピカソ、ゲームのゴーギャンとして知っています。
出版作品
- ブレインバスターズ( ISBN 0-399-51332-9 )
- 挑戦的な鉛筆パズル( ISBN 0-8069-8752-9 )
- クラシック・コンセントレーション(ISBN 0-8069-8468-6)
- 賢いランチボックスパズル( ISBN 1-4027-1386-X )
- デイビッド・シュワルツ、スティーブ・ライアン、フレッド・ウォストブロック著『テレビゲーム番組百科事典』 (ISBN 0-918432-87-1 )
- テレビゲーム番組百科事典、第2版(ISBN 0-8160-3093-6)デビッド・シュワルツ、スティーブ・ライアン、フレッド・ウォストブロック著
- テレビゲーム番組百科事典、第3版(ISBN 0-8160-3846-5)デビッド・シュワルツ、スティーブ・ライアン、フレッド・ウォストブロック著
- 数学の楽しみの巨人本(ISBN 1-4027-0469-0)、スターリング出版編集
- スターリング出版編集『The Giant Book of Puzzles 』 (ISBN 1-4027-1083-6 )
- グレート・リバス・パズル( ISBN 0-8069-1811-X )
- IQブースター(ISBN 978-1-4027-6007-5)
- ピーター・ゴードン編『メンサのマインドティーザーの小さな巨人百科事典』(ISBN 0-8069-0155-1 )
- 『リトル・ジャイアント・ブック・オブ・ブレイン・ティーザーズ』(ISBN 0-8069-9711-7)、スターリング・パブリッシング編集
- ランチボックスパズル( ISBN 0-8069-8949-1 )
- マイティミニ韻絵パズル( ISBN 0-8069-2893-X )
- ヘザー・ディクソン編『Mind-Bending Maze Puzzles 』 (ISBN 978-1-899712-72-4 )
- 謎めいた数学パズル( ISBN 0-8069-1304-5 )
- 私たちのパズルラマ
- ペンシルパズラーズ( ISBN 0-8069-8542-9 )
- パズルカード
- パズル ポーズ&娯楽( ISBN 0-523-40347-X )
- 韻を踏む絵のパズル( ISBN 0-8069-2893-X )
- 座って解く鉛筆パズル( ISBN 1-4027-0712-6 )
- 座って旅行数学パズルを解く( ISBN 1-4027-3202-3 )
- あなたの数学IQをテストしてください(ISBN 0-8069-0724-X)
- あなたのパズルIQをテストしてください(ISBN 0-8069-0344-9)
- あなたの言葉遊びIQをテストしましょう(ISBN 0-8069-0412-7)
- スティーブ・ライアンとフレッド・ウォストブロック著『究極のテレビゲームショーブック』 (ISBN 978-1-56625-291-1 )
参考文献
出典
- アボット、ロバート (1997)。スーパーメイズ、p IX-X。Prima Publishing。( ISBN 978-0-7615-0701-7 )
- 「LB 州の学生がパズルを開発」、コミュニティ アドボケート、1973 年 1 月 17 日
- ジャン・ワース、「パズルマスター」、デイリー・パイロット、1974年11月6日
- ジーン・ポッター、「彼は楽しさとゲームを創り出す」、ニューポスト、1974年10月16日
- メディアブラウズ、「TVゲームショーガイド」、テレビ/ラジオエイジ、1988年9月19日
- エイミー・ゴールドスタイン、「集中した挑戦」、ゲームズ・マガジン、1993年6月、p24-25
- 「ベスト・ニュー・ブックスより」、ゲームズ・マガジン、1993年8月、p28
- ピーター・ゴードン、「ジグソーパズル・リバス」、ゲームズ・マガジン、1993年2月
- 「今年のベストパズルブック」、World Of Puzzles、1994年11月
- 「ベスト・ニュー・ブックスより」、ゲームズ・マガジン、1992年8月、p27
- ジョン・ハーディ、「OC 消防士がパズル趣味を追求」、The Register、1975 年 1 月 7 日
- 「Where, Wolf」ニコロデオン誌、1999年10月、p47
- 「大統領執務室への障害」ニコロデオン誌、2000年11月、p76-77
- 「ターキー・トロット」ニコロデオン・マガジン、2001年11月、p76
- 「恐怖からそこへ」ニコロデオン誌、2002年10月、p64-65
- 「クラゲジャム」ニックマガジン、2003年5月、p5
- 「ゴーファー・イット」ニコロデオン・マガジン、2004年3月、p18-19
- 「笑いのトラック」、ニック マガジン、2005 年夏、p17
- 「無人島からの脱出」ニックマガジン、2006年5月、p12-13
- 「コールドプレイ」、ニックマガジン、2007年8月、p14-15
外部リンク
- スティーブ・ライアン・ゲームズ
- カリフォルニア州立大学ロングビーチ校の人物一覧
