| ボディランゲージ | |
|---|---|
| 作成者 | ロバート・シャーマン |
| 監督 | ポール・アルター[1] |
| 提供者 | トム・ケネディ |
| ナレーション | |
| テーマ音楽作曲家 | スコアプロダクションのポール・エプスタイン[1] |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| エピソード数 | 396 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー |
|
| プロデューサー | ミミ・オブライエン[1] |
| 生産拠点 | CBSテレビジョンシティ、カリフォルニア州ロサンゼルス |
| 実行時間 | 22分 |
| 制作会社 | マーク・グッドソンプロダクション |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | CBS |
| リリース | 1984年6月4日 – 1986年1月3日 |
ボディランゲージは、マーク・グッドソン・プロダクションが制作したアメリカのゲーム番組です。この番組は1984年6月4日から1986年1月3日までCBSで放送され、トム・ケネディが司会を務めました。ジョニー・オルソンが1985年10月に亡くなるまでアナウンスを担当し、その後はジーン・ウッドとボブ・ヒルトンがアナウンスを分担し、それ以前は時折代役を務めました。
この番組では、出場者と有名人のゲストからなる2つのチームが、言葉のパズルを解くゲームで対戦しました。パズルの言葉は、ジェスチャーゲームで伝えられました。これは、以前のゲーム番組「Showoffs」のゲームプレイを踏襲したもので、当時の 最近の「Password revival」シリーズで見られた要素が追加されています。
ゲームプレイ
メインゲーム
2ラウンドプレイされ、各チームは1ラウンドにつき1ターンずつプレイしました。チームのターンでは、1人のメンバーが演壇の後ろに立ち、もう1人に5つの単語またはフレーズが1つずつ示され、パートナーに60秒以内にできるだけ多く推測してもらいました。[1]ヒントを与える人は、自分の服を含め、話したり小道具を使ったりすることは許されず、対象の単語/フレーズを伝えるためにジェスチャーを使用しました。このルールに違反すると、チームの残りの時間を失いました。ヒントを与える人は、時間が許せば単語を1つ渡して、5つすべてをプレイした後でその単語に戻ることができました。
各単語パズルは 7 つの空欄から構成され、そのうち 2 つはヒント提供者に示されない単語を表します。正しく推測された単語はパズルに配置され、推測者は推測する機会が与えられます。正解したチームには賞金が授与されます。
推測者がパズルを解けなかった場合、相手チームの推測者が空白を選んで明らかにし、推測します。チームはこのように交互に繰り返し、1 人の推測者がパズルを解きます。7 つの空白がすべて埋められた後も推測者のどちらも解けなかった場合、ヒントを出す人たちはそれぞれ 1 つずつ推測することができます。どちらも解けなかった場合、解答が明らかにされ、賞金は次のパズルに持ち越されます。時間切れ後、最初のヒントを出す人が推測されていない単語を明らかにした場合、相手チームが最初にパズルを解くチャンスを得ます。
第 1 ラウンドでは、各パズルの価値は 100 ドルで、有名人がヒントを与え、参加者が推測しました。最初の 2 ラウンドの後、チーム メンバーは第 3 ラウンドで役割を交換し、パズルの価値は 250 ドルに増加しました。最初に 500 ドルに到達したチームがゲームに勝ちます。4 ラウンド後にどちらのチームも 500 ドルに達しなかった場合は、ヒントなしで 250 ドルのプレーオフ パズルがプレイされました。2 人の参加者は、交代で一度に 1 つの空白を公開し、推測しました。参加者は再び交代で選ばれた空白を公開し、パズルを推測し、正しく推測した人が追加の 250 ドルとゲームを獲得するまでこれを繰り返しました。
シリーズの 6 週目から、各パズルで演技できない 2 つの単語の周囲に括弧が付けられました。1985 年 9 月 3 日から、残りの期間にわたって、第 2 ラウンドで有名人のパートナーに 5 つの単語すべてを推測させた出場者は、スコアに影響しない 500 ドルのボーナスを獲得しました。
ボーナスラウンド(懸賞)
ボーナス ラウンドの前半では、チーム メンバーの 1 人が 60 秒間で最大 10 個の単語またはフレーズを演じます。当初は有名人がヒントを与えていましたが、1985 年 6 月 10 日から、チャンピオンがヒントを与えるか受け取るかを決めるようになりました。メイン ゲームと同様に、ヒントを与える側は単語を渡して、時間が許せばその単語に戻ることができます。チャンピオンは正解単語 1 つにつき 100 ドルを獲得しました。不正なヒントは、ラウンドを終了せずに、現在の単語のみを除外します。
後半では、ヒントを出す人は 20 秒間で 3 つの新しい単語またはフレーズを演じなければなりませんでした。3 つすべてを当てると前半の合計が 10 倍になり、最大 10,000 ドルのボーナスが与えられます。失敗すると、前半の合計がプレイヤーに与えられます。ヒントが不正なものであれば、ボーナス ラウンドのこの半分は即座に終了しました。
チャンピオン/復帰プレイヤールール
当初、ディフェンディング チャンピオンは、メイン ゲームで 1 回負けるか、スウィープステークスで 5 回負けるか、当時 CBS ゲーム ショーに適用されていた賞金上限の 25,000 ドルに達するか、いずれか早い方に達するまで番組に出演し続けることができました。1984 年 9 月 24 日にルールが変更され、ディフェンディング チャンピオンの出場者は、メイン ゲームで 2 回負けるか、スウィープステークスに 6 回出場するまで番組に出演し続けることができるようになりました。賞金上限は、同年 10 月 22 日に 50,000 ドルに引き上げられました。
トーナメント
1985 年の夏、Body Language は2 か月間の「ティーン ウィーク」を開催しました。ティーンたちは標準的なゲームをプレイし、2,500 ドルまでの賞金は現金で授与され、それ以上の金額はプレーヤーの 18 歳の誕生日に満期を迎える貯蓄債券に入金されました。2 か月間のティーン ウィーク中、第 2 ラウンドで 5 つの単語をすべて正解すると、チームにボーナス賞品が贈られました。ショーの賞品/チケット キューは作り直され、後にClassic Concentration のテーマとして使用されました。
パイロット
1983年10月9日に、このシリーズのパイロット版3本が制作された。フロントゲームで唯一の変更点は得点方式で、パズルの得点は100ドルから200ドル、300ドルから400ドルで、メインゲームに勝つには500ドルが必要だった。将来女優となるアン・マリー・ジョンソンは、パイロット版の1つに出場していた。ジョンソンは、 1983年初頭に グッドソン製作の『チャイルド・プレイ』にも出場していた。
最終ゲームは「7 チャンス」と呼ばれた。7 つの空欄が必要な 2 つのパズルが提示された。有名人が明らかにする空欄を選択し、出場者はそのパズルを推測しようとした。出場者が両方のパズルを解いた場合、7,000 ドル + 残りのチャンスごとに 1,000 ドルを獲得した。1 つのパズルを解いた場合、その出場者は 500 ドルを獲得した。[2]
その他の違いとしては、セットがより緑色に見えたことと、テーマソングの使用が挙げられる。テーマソングは、1982年の映画『トゥーツィー』のデイブ・グルーシンの「ワーキング・ガール・マーチ」であった。さらに、このテーマは、後にグッドソンがプロデュースしたゲーム番組『スター・ワーズ』 (1983年)と『オン・ア・ロール』 (1986年)の未発売のパイロット版でも使用された。また、エンドゲームの勝利の合図「7 チャンス」は、 『マインドリーダーズ』や、後に『パズラーズ』(1980年)のパイロット版、および『スター・ワーズ』 (1983年)のパイロット版でも使用された。
3つのパイロットのうちの1つは、 2015年9月11日にBuzzrの「Lost and Found」ウィークの一環として放送されました。
発達
テレビシリーズ「ボディランゲージ」のアイデアは、1974年にコーディ・スウィート博士によって作成された同名のミルトン・ブラッドリーのボードゲームから生まれました。[要出典]
マーク・グッドソンとビル・トッドマンは、1975年にABCで放送された短命のゲーム番組「Showoffs」でこの形式を使用していました。
放送履歴
ボディ・ランゲージは、午後 4 時 (東部標準時)/午後 3 時 (中部/山岳部/太平洋標準時) に、第 2 バージョンのTattletalesに取って代わりました。ABC ネットワークで唯一の競合番組であるThe Edge of Nightは長期にわたる放送期間の終わりに近づいていましたが、多くの CBS 系列局が、おそらくより大きな広告収入をもたらすシンジケート番組を優先して、当時のネットワーク フィードを何年も前から先取りしていたため、この番組は苦戦しました。
いくつかの局は番組を翌朝に録画して放送したが、 『ボディ・ランゲージ』の視聴者数は『ザ・プライス・イズ・ライト』や『25,000ドル・ピラミッド』などの昼間のゲームに比べるとほんのわずかだった。そのためCBSは1985年12月に番組を打ち切り、1986年1月3日に最終回を放送した。その後1月6日、 『ボディ・ランゲージ』はグッドソンの『カード・シャーク』の復活に置き換えられた。[3]この番組は午前10時半の時間帯を占めたため、『プレス・ユア・ラック』は同じ時間帯の午後4時に移動せざるを得なかった。CBSは『プレス・ユア・ラック』が1986年9月26日に最終回を放送した 後、午後4時の時間帯を系列局に返還した[4] 。
その他
『ボディ・ランゲージ』の全エピソードはハリウッドのCBSテレビシティのスタジオ33で収録された。[1]
ボディ・ランゲージの放送終了間近、司会のトム・ケネディはナイトタイム・プライス・イズ・ライトの司会も務めた。ボディ・ランゲージの制作が始まる頃には彼の髪は目に見えて白髪になっていたため、プライス・イズ・ライトの司会をするために髪を茶色に染めた(当時は昼間の司会者ボブ・バーカーもそうしていたが、バーカーは1987年に元の白い髪に戻した)。ボディ・ランゲージの後のエピソードでは、ケネディが髪を茶色に染めているのが見られる。
エピソードのステータス
すべてのエピソードはそのままです。Game Show Network は1994 年以来、さまざまな時期にこの番組を放送してきました。
「ボディ・ランゲージ」は、 2015年6月1日からフリーマントルのBuzzr局でも一部の市場で放送され、2020年1月19日に再び放送されました。番組は2021年9月24日まで放送され続けました。このシリーズは2024年4月15日にBUZZRの毎日のラインナップに戻りました。
大衆文化において
2012年、ホット・イン・クリーブランド第3シーズンの「どうやって君たちは出会ったの?」というエピソードで、ベティ・ホワイトがセレブのパートナーとして登場するエピソードのクリップ2本が放送された。この映像はデジタル加工され、ホワイトの名札に「エルカ」と書かれており、ホワイトが演じるエルカ・オストロフスキーが出場者として登場しているように見せかけられていた。
参考文献
- ^ abcdef シュワルツ、デイビッド; ライアン、スティーブ; ウォストブロック、フレッド (1999)。テレビゲーム番組百科事典(第3版)。Facts on File, Inc. pp. 24–25。ISBN 0-8160-3846-5。
- ^ 「The Game Show Pilot Light」 。 2016年12月24日閲覧。
- ^ 「1986 – The Daytime TV Schedule Archive」. 2023年8月7日閲覧。
- ^ 「Afternoon Delete」。放送ジャーナル。第111巻第7号。1986年8月18日。36ページ。
外部リンク
- IMDbのボディーランゲージ
- 1984 年の「ボディーランゲージ」の短いプロモーション
